Java 也有自己的构造函数,如同c++一样有两个特征:

1.构造函数的名字和类的名字相同

2.构造函数没有返回值

下面来看一下这个例子:

 public class test
{
public static void main(String[] args)
{
Human aman = new Human(20);
}
} class Human
{
// constructor
// 然后再进行构造初始化
Human(int h)
{
System.out.println("construct height is " + height);
this.height = h;
System.out.println("construct height is " + height);
} // 首先初始化这里
private int height = 10;
}

输出 是这样的:

construct  height is 10
construct  height is 20

根据上面的代码,可以得出:

构建方法 > 显式初始值 > 默认初始值

重载:

当然一个类可以有多个构造函数,就像C++一样

 public class test
{
public static void main(String[] args)
{
Human aman = new Human(20);
Human bman = new Human(60, "hello");
}
} class Human
{
// constructor 1
Human(int h)
{
System.out.println("construct 1 " + h);
} // constructor 2
Human(int h, String str)
{
System.out.println("construct 2 " + h + " " + str );
}
}

输出结果:
construct 1 20
construct 2 60 hello

当然不止构造函数可以重载,只要是类的函数就都可以重载

应该很好理解吧 ~~

【Java 基础篇】【第五课】类的构造函数的更多相关文章

  1. java基础篇---I/O技术

    java基础篇---I/O技术   对于任何程序设计语言而言,输入输出(I/O)系统都是比较复杂的而且还是比较核心的.在java.io.包中提供了相关的API. java中流的概念划分 流的方向: 输 ...

  2. java基础篇---HTTP协议

    java基础篇---HTTP协议   HTTP协议一直是自己的薄弱点,也没抽太多时间去看这方面的内容,今天兴致来了就在网上搜了下关于http协议,发现有园友写了一篇非常好的博文,博文地址:(http: ...

  3. 小白—职场之Java基础篇

    java基础篇 java基础 目录 1.java是一种什么语言,jdk,jre,jvm三者的区别 2.java 1.5之后的三大版本 3.java跨平台及其原理 4.java 语言的特点 5.什么是字 ...

  4. java基础解析系列(五)---HashMap并发下的问题以及HashTable和CurrentHashMap的区别

    java基础解析系列(五)---HashMap并发下的问题以及HashTable和CurrentHashMap的区别 目录 java基础解析系列(一)---String.StringBuffer.St ...

  5. 金三银四跳槽季,BAT美团滴滴java面试大纲(带答案版)之一:Java基础篇

    Java基础篇: 题记:本系列文章,会尽量模拟面试现场对话情景, 用口语而非书面语 ,采用问答形式来展现.另外每一个问题都附上“延伸”,这部分内容是帮助小伙伴们更深的理解一些底层细节的补充,在面试中可 ...

  6. Java基础-类加载机制与自定义类Java类加载器(ClassLoader)

    Java基础-类加载机制与自定义类Java类加载器(ClassLoader) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 关于类加载器的概念和分类我就不再废话了,因为我在之前的笔 ...

  7. java基础篇---I/O技术(三)

    接上一篇java基础篇---I/O技术(二) Java对象的序列化和反序列化 什么叫对象的序列化和反序列化 要想完成对象的输入或输出,还必须依靠对象输出流(ObjectOutputStream)和对象 ...

  8. Java基础-DBCP连接池(BasicDataSource类)详解

    Java基础-DBCP连接池(BasicDataSource类)详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 实际开发中“获得连接”或“释放资源”是非常消耗系统资源的两个过程 ...

  9. python基础篇(五)

    PYTHON基础篇(五) 算法初识 什么是算法 二分查找算法 ♣一:算法初识 A:什么是算法 根据人们长时间接触以来,发现计算机在计算某些一些简单的数据的时候会表现的比较笨拙,而这些数据的计算会消耗大 ...

  10. Java基础篇 - 强引用、弱引用、软引用和虚引用

    Java基础篇 - 强引用.弱引用.软引用和虚引用 原创零壹技术栈 最后发布于2018-09-09 08:58:21 阅读数 4936 收藏展开前言Java执行GC判断对象是否存活有两种方式其中一种是 ...

随机推荐

  1. HTML-web storage

    cookie:是一个在服务区和客户端间来回传送文本值的内置机制: 大小受限:一般4KB: 只要涉及cookie,它就会自动在服务器和浏览器之间传送:  //会存在安全问题:多消耗网络宽带: 操作:de ...

  2. 最短路(Floyd_Warshall) POJ 2240 Arbitrage

    题目传送门 /* 最短路:Floyd模板题 只要把+改为*就ok了,热闹后判断d[i][i]是否大于1 文件输入的ONLINE_JUDGE少写了个_,WA了N遍:) */ #include <c ...

  3. bzoj1016 [JSOI2008]最小生成树计数

    1016: [JSOI2008]最小生成树计数 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3517  Solved: 1396[Submit][St ...

  4. ACM-ICPC国际大学生程序设计竞赛北京赛区(2015)网络赛 B Mission Impossible 6

    #1228 : Mission Impossible 6 时间限制:1000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 You must have seen the very famou ...

  5. BZOJ3560 : DZY Loves Math V

    因为欧拉函数是非完全积性函数,所以可以考虑对每个数进行分解质因数,将每个质数的解乘起来即可. 对于一个质数$p$,设它在各个数中分别出现了$b_1,b_2,...b_n$次,那么由生成函数和欧拉函数的 ...

  6. BZOJ1580 : [Usaco2009 Hol]Cattle Bruisers 杀手游戏

    以贝茜为参照物,则贝茜固定于原点,每个杀手是一个圆心在某条射线上的圆. 解出每个杀手可以射杀贝茜的时间区间,然后扫描线即可,时间复杂度$O(n\log n)$. #include<cstdio& ...

  7. [Cocos2d-x For WP8]Particle粒子系统

    在游戏中,经常要实现一些真实的效果,这些效果(如,火焰,雪花等)都是由大量微粒组合而形成的.为了在游戏中实现这种效果,我们必须引进粒子系统,粒子系统中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子 ...

  8. 【wikioi】1116 四色问题

    题目链接 算法:DFS 刚开始卡了一下,但后面想了想,于是 放上代码: #include <iostream> using namespace std; bool map[9][9]; i ...

  9. JSON字符串与java对象的转换

    所需的jar包: 1.commons-lang.jar 2.commons-beanutils.jar 3.commons-collections.jar 4.commons-logging.jar ...

  10. tomcat的安装

    这个安装过程很清晰,转载一下:http://jingyan.baidu.com/article/8065f87fcc0f182330249841.html