当UIView调用setNeedDisplay之后,
系统会调用view对应layer的 setNeedsDisplay,
在当前runloop即将结束的时候调用CALayer的display方法.
CALayer的display方法的内部实现,首先会判断layer的delegete是否响应display方法,如果代理不响应就会进入到系统的绘制流程当中,如果响应,实际上就为我们提供了异步绘制的接口,这样就构成了UIView的绘制原理
 

系统绘制流程:

CALayer会在内部创建一个backing store(CGContextRef),我们一般在drawRect中可以通过上下文堆栈当中拿到当前栈顶的context.然后layer判断是否有代理,如果没有代理会调用layer的drawInContext方法,如果实现了代理就会调用delegete的drawLayer:inContext方法,这是在发生在系统内部当中的,然后在合适的时机给予回调方法,也就是View的drawRect方法.可以通过drawRect方法做一些其他的绘制工作.然后无论哪两个分支,都有calayer上传backing store(最终的位图)到CPU.然后结束系统的绘制流程.
 
异步绘制流程:

借用系统给开的这个口子,即[layer.delegate displayLayer:]

  • 在这个异步绘制过程中就需要代理商负责生成对应的bitmap(位图)

  • 同时设置bitmap作为layer.contents属性的值

 
 

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