讨论cocos2d-x字体绘制原理和应用方案
转自:http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/9012789
个人一直认为,文字绘制是cocos2d-x最薄弱的环节。对于愤怒的小鸟之类的游戏,cocos2d提供的文字绘制功能已足够使用。但是对于一个mmo来说,则完全不够。一个优秀的mmo客户端必然会对其有进行优化和再封装的操作。
cocos2d-x支持两种文字绘制方式(均支持中英文),一种是CCLabelTTF,一种是CCLabelBmpFont。
CCLabelTTF原理是调用系统api绘制字形纹理到一张CCImage上面,然后将其作为CCSprite进行渲染。好处是支持系统绘制文字不需要附加字体文件(当然,如果有需要也可以使用自定义字体文件,但是本质还是系统api进行文字绘制。),文字排版和渲染效果相对较好(尤其是ios这种以文字渲染见长的系统)。 缺点是绘制文字速度慢,只要是文字绘制就会生成一张贴图,没有缓存机制。 没有提供获取字形矩阵的接口,上层无法进行再次排版(这就意味着上层无法做缓存机制,另外富文本渲染的时候也需要这种接口,否则就需要以牺牲效率为代价了)。
CCLabelBmpFont原理是通过字形生成工具预先生成一个字体文件(fnt的字体配置和png的字形纹理),好处是速度快,不耗内存。缺点是支持文字数目有限,所以只支持固定文字的渲染,如控件文字、物品名称等,如果是玩家姓名、聊天栏这类输入内容不定的,还是需要使用CCLabelTTF。
文字渲染后续值得优化的有两个方向:
1、直接使用freetype,然后就是正常的游戏引擎的文字处理方式,支持缓存,速度快,描边之类的效果也可以内嵌
2、从底层获取字形矩阵的接口,然后上层字行排版,这个可以兼容现有的代码,而且排版难度比我们想象中要低很多。
总结下,游戏固有内容的文字渲染推荐使用CCLabelBmpFont,输入内容不定的,选用CCLabelTTF
CCLabelBmpFont只支持一张png字形纹理图片(BatchNode绘制时需要保证贴图在一样纹理上面),但是很多bitmap font生成工具会生成多张png图片资源。我写了个python脚本用于合并多个png字形资源。
- import re, Image;
- def create(font):
- fp = open(font+".fnt", "r");
- data = [];
- files = [];
- for line in fp:
- if line.find("pages=2") != -1:
- line = line.replace("pages=2", "pages=1");
- elif line.find("file=") != -1:
- match = re.search("file=\"(?P<file>.+)\"", line);
- if match:
- files.append(match.group("file"));
- if line.find("id=0") == -1:
- continue;
- line = re.sub("file=\".+\"", "file=\"{0}\"".format(font +"_1.png"), line)
- elif line.find("page=1") != -1:
- match = re.search("y=(?P<y>[0-9]+)", line);
- y = int(match.group("y"));
- y += 512;
- line = re.sub("y=[0-9]+", "y={0}".format(y), line);
- data.append(line);
- fp = open(font + "_1.fnt", "w");
- fp.writelines(data);
- fp.close();
- height = 0;
- merge = Image.new("RGBA", (512, len(files) * 512), 0);
- for file in files:
- img1 = Image.open(file);
- merge.paste(img1, (0, height));
- height += img1.size[1];
- merge.save(font + "_1.png", quality=70);
- create("name_outline");
讨论cocos2d-x字体绘制原理和应用方案的更多相关文章
- Android View绘制原理分析
推荐两篇分析view绘制原理比较好的文章,感谢作者的分享. <Android应用层View绘制流程与源码分析> <View 绘制流程>
- UIView的绘制原理
当UIView调用setNeedDisplay之后, 系统会调用view对应layer的 setNeedsDisplay, 在当前runloop即将结束的时候调用CALayer的display方法. ...
- Android面试收集录12 View测量、布局及绘制原理
一.View绘制的流程框架 View的绘制是从上往下一层层迭代下来的.DecorView-->ViewGroup(--->ViewGroup)-->View ,按照这个流程从上往下, ...
- OpenGL字体绘制
/* glfont.hpp sdragonx 2019-08-15 00:03:33 opengl字体类,提供初学者参考学习 opengl初始化之后,创建字体 font.init(L"微软雅 ...
- UIView绘制原理,异步绘制
绘制原理 首先看一幅流程图 UIView调用setNeedsDisplay方法后,实际上并没有发生当前视图的绘制工作,而是在之后的某一时机进行绘制工作,为什么会在之后的某一时机进行绘制工作呢? 当UI ...
- Android-图像原理/绘制原理
图像原理 先专门讲解图片,一想到图片有那些特点: 宽/高 格式jpg/jpeg/... 大小43.kb/... 图片是由像素点组成:像素点是正方形的,只是像素点很小很多,看起来可以拼接圆形⭕️, ...
- GR32 TImage32的图层绘制原理
转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_491aced20100ded4.html TImage32的继承顺序如下:TCustomControl->TCustomPa ...
- view的绘制原理
转:http://blog.csdn.net/berber78/article/details/42069301 自定义UI控件,需继承 View类或View的子类,并重载View类中的一些方法,不必 ...
- android自定义View的绘制原理
每天我们都会使用很多的应用程序,尽管他们有不同的约定,但大多数应用的设计是非常相似的.这就是为什么许多客户要求使用一些其他应用程序没有的设计,使得应用程序显得独特和不同. 如果功能布局要求非常定制化, ...
随机推荐
- JS JSOP跨域请求实例详解
JSONP(JSON with Padding)是JSON的一种“使用模式”,可用于解决主流浏览器的跨域数据访问的问题.这篇文章主要介绍了JS JSOP跨域请求实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下 ...
- ufldl学习笔记与编程作业:Multi-Layer Neural Network(多层神经网络+识别手写体编程)
ufldl学习笔记与编程作业:Multi-Layer Neural Network(多层神经网络+识别手写体编程) ufldl出了新教程,感觉比之前的好,从基础讲起,系统清晰,又有编程实践. 在dee ...
- c语言中有bool型变量吗?
C语言里面是没有bool(布尔)类型的,C++里面才有,这就是说,在C++里面使用bool类型是没有问题的. bool类型有只有两个值:true =1 .false=0. 但是,C99标准里面,又定义 ...
- 删除Git记录里的大文件
删除Git记录里的大文件 仓库自身的增长 大多数版本控制系统存储的是一组初始文件,以及每个文件随着时间的演进而逐步积累起来的差异:而 Git 则会把文件的每一个差异化版本都记录在案.这意味着,即使你只 ...
- Bash中的括号(一)
初学Bash脚本编程,里面的各种括号,绝对是一个大坑,为了救人救己,以防再度入坑,特记录如下: 一.单小括号: 1.创建子Shell.单个小括号用来创建一个子shell,子shell允许你在不影响当前 ...
- VS中几个自动完成快捷键,还算实用
1,F2更换名字,自动完成 2.try switch等按两次TAB建,自动完成格式 3.自动属性快捷键 ctrl+r,ctrl+e 有人说是加个分号 就不需要写get set了.上下 ...
- python对象序列化之pickle
本片文章主要是对pickle官网的阅读记录. The pickle module implements binary protocols for serializing and de-serializ ...
- ORACLE建立物化视图
--使用 on commit 的方式建立物化视图 create materialized view emp_dept refresh on commit as select t.*,d.dname f ...
- 作为一个Linux/Unix程序员有哪些要求
C程序开发: 熟悉数据库sql语言: 熟练掌握C语言(面向过程的),掌握C++(面向对象的) 工程管理工具:make,会写Makefile 熟悉IBM DB2.Informix.Sysbase.SQL ...
- position: absolute、relative的问题
设置此属性值为 absolute 会将对象拖离出正常的文档流绝对定位而不考虑它周围内容的布局.假如其他具有不同 z-index 属性的对象已经占据了给定的位置,他们之间不会相互影响,而会在同一位置层叠 ...