React文档:https://www.reactjscn.com/docs/state-and-lifecycle.html

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React 技术栈系列教程:http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/09/react-technology-stack.html

State & 生命周期

状态与属性十分相似,但是状态是私有的,完全受控于当前组件。

局部状态就是如此:一个功能只适用于类。

将函数转换为类

为一个类添加局部状态

将生命周期方法添加到类中

钩子编程(hooking),也称作“挂钩”,是计算机程序设计术语,指通过拦截软件模块间的函数调用、消息传递、事件传递来修改或扩展操作系统、应用程序或其他软件组件的行为的各种技术。处理被拦截的函数调用、事件、消息的代码,被称为钩子(hook)。

钩子编程有多种用途,如调试、扩展功能。例如在键盘或鼠标事件到达应用程序之前拦截这些事件;拦截应用程序或其他模块的操作系统调用以监督行为、修改功能。也广泛用于benchmarking程序,如度量3D游戏的帧率。

钩子编程也被用于恶意代码,如rootkit是各种通过假扮系统API调用输出来隐藏自身进程的可见性的工具与技术;游戏外挂是另一类例子。

钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。

钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。

WINDOWS的钩子函数可以认为是WINDOWS的主要特性之一。利用它们,您可以捕捉您自己进程或其它进程发生的事件。通过“钩挂”,您可以给WINDOWS一个处理或过滤事件的回调函数,该函数也叫做“钩子函数”,当每次发生您感兴趣的事件时,WINDOWS都将调用该函数。一共有两种类型的钩子:局部的和远程的。

钩子函数与回调函数

钩子函数与回调函数都是事件处理函数
钩子函数是指windows的消息处理机制下,捕获消息的时候立即执行
回调函数并不能参与消息处理的过程,所以,它是在消息捕获结束后才执行的函数

回调函数可以理解类中断处理函数,以指针的形式传入,在条件满足时自动执行。
钩子函数是特殊的回调函数,如果有钩子函数时,钩子函数先得到控制权。
通过钩子函数,可以对消息事件进行拦截,满足条件,执行钩子函数时,对消息进行想要的处理方式。这与运行时间长短没有关系,钩子函数可能不执行。
再进一步说钩子函数就是一种过滤机制,满足就执行(挂钩),不满足就不执行。

正确地使用状态

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