这篇文章 随意 的 记录 关于 D# 语法的想法 。

template 和 interface   同时作为一等公民

D# 是程序员的语言,不需要太多包装和修饰,

D# 是 简单的, 编译器 和 IDE 都是,    程序员 的 语言 是 简单的

let  , 类似 js 的 let,     用以 支持 完备 的 闭包 特性,一般 的 变量 相当于 js 的 var ,  加上 let 相当于 js 的 let,比如 let string  s  ;

可以起到 在 循环 中 给 闭包 传递 变量 的 作用,

Task 库

返回多个 返回值,比如 D# 中

public (int i,  string s)  Foo()

{

int i;

string s;

……           //  对  i, s  操作

return  (i, s);

}

var r = Foo();

r.i   ……       //  r.i  表示返回的  i

r.s  ……       //  r.s 表示返回的  s

编译为 InnerC 是这样:

struct R<>1

{

int  i

string  s,

}

Foo()

{

R<>1   r  ;

r.i     ……       // 对  i  操作

r.s    ……       // 对  s  操作

……

return   r  ;

}

R<>1  r  =  Foo()  ;

r.i   ……       //  r.i  表示返回的  i

r.s  ……       //  r.s 表示返回的  s

D#  是否 要 支持  async await 语法?

我曾经想过用    闭包 + 观察者 来 取代   async + 职责链,   但 后来 发现,   闭包 和 职责链  好像 更配,这 有点讽刺 ……

但 其实 闭包 + 观察者  也是 可以的, 比如 Cef 中  ResourceHandler  的 方法里 可以    return true / false ;   和   callback.Continue()   ;

如果 当前 就处理完了 任务,  则 可以直接 return true / false,   告知 Cef  可以进行下一个任务,

如果 当前 任务 异步 执行,   则 可以 等 异步任务 完成时 调用   callback.Continue()   告知 Cef  可以进行下一个任务 。

今天看到 群 里 有 网友介绍 kooboo json  使用 表达式树 提高效率 ,  https://github.com/Kooboo/Json/blob/master/Kooboo.Json/Formatter/Deserializer/Expression/CollectionBuild.cs

这样当然很好,  但是我还是觉得 表达式树 太复杂 了,我觉得应该写 C# 代码 来 动态编译 就可以  。

比如

“ obj.name = dataRead [ \“ name \” ] ; ”

这是 ORM 里 给 Entity 属性 赋值 的 代码,   这可以算是  C#  脚本  。

这种做法 只是 第一次 编译时 可能 比 表达式树 多一点时间 ,  编译完成后 运行效率 是一样的 。

其实 第一次 编译时 也多不了 多少时间,   只是 多了 文本语法分析 的 时间 。

以后  D# 也要这么干, 提供 动态编译,支持  D# 脚本 。

D# 是 不会 提供 C# 那样的 表达式树 的 。

C# 的 表达式树 就是 面向对象 泛滥 的 结果,   认为什么都可以用 对象 来表达,

其实 字符串 表达的会更好 。

在 D# 看来,  C# 的 Emit 和 Expression    是没有意义的堆砌  。

在 D# 脚本 看来,  C# 的 Emit 和 Expression    是 不需要 的   。

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