<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
#myCanvas {
background-color: black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
width = document.documentElement.clientWidth;
height = document.documentElement.clientHeight;
myCanvas.width = width;
myCanvas.height = height; var ctx = myCanvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "white";
ctx.strokeStyle = "rgba(255, 255, 255, .3)";
function Star(ctx, x, y, r){
this.ctx = ctx;
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
this.x_speed = (parseInt(Math.random() * 3) + 1) * Math.pow(-1, parseInt(Math.random() * 10) + 1) / 5;
this.y_speed = (parseInt(Math.random() * 3) + 1) * Math.pow(-1, parseInt(Math.random() * 10) + 1) / 5;
}
Star.prototype.render = function(){
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
this.ctx.closePath();
this.ctx.fill();
}
Star.prototype.move = function(){
this.x -= this.x_speed;
this.y -= this.y_speed;
}
Star.prototype.changeX = function(){
this.x_speed = -this.x_speed;
}
Star.prototype.changeY = function(){
this.y_speed = -this.y_speed;
} var mouse_star = new Star(ctx, 0, 0, 1);
var arr = [];
document.onmousemove = function(e){
mouse_star.x = e.clientX;
mouse_star.y = e.clientY;
} document.onclick = function(e){
for (var i = 0; i < 5; i++) {
arr.push(new Star(ctx, e.clientX, e.clientY, 1));
};
setTimeout(function(){
for (var i = 0; i < 5; i++) {
arr.pop();
};
},3000)
} for (var i = 0; i < 100; i++) {
arr.push(new Star(ctx, Math.random() * width, Math.random() * height, 1));
};
setInterval(function(){
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
mouse_star.render(); arr.forEach(function(value, index){
value.move();
if (value.x < 0 || value.x > width ) {
value.changeX();
};
if (value.y < 0 || value.y > height) {
value.changeY();
};
value.render();
}); arr.forEach(function(value, index){
for (var i = index; i < arr.length; i++){
if (Math.abs(value.x-arr[i].x) < 50 && Math.abs(value.y - arr[i].y) < 50 ) {
line(value.x, value.y, arr[i].x, arr[i].y);
};
}
if(Math.abs(value.x - mouse_star.x) < 150 && Math.abs(value.y - mouse_star.y) < 150) {
line(value.x, value.y, mouse_star.x, mouse_star.y);
}
})
}, 20);
   
function line(x1, y1, x2, y2) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
</script>
</body>
</html>

canvas连线特效的更多相关文章

  1. canvas之背景特效

    需具备js基础知识以及canvas相关方法(可查阅相关文档) 下面是一篇有关js与canvas的背景特效 基于面向过程的思维 <!DOCTYPE html> <html> &l ...

  2. HTML5 canvas生成图片马赛克特效插件

    HTML5 canvas生成图片马赛克特效插件 简要教程 这是一款使用html5 canvas来将图片制作成马赛克效果的js插件.该插件的灵感来自于美国肖像画家Chuck Close.已经有人使用这个 ...

  3. Canvas与javaScript特效笔记

    第六章   Canvas与javaScript特效笔记 q  <canvas>标签的用途 HTML5 canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强 ...

  4. 兼容IE浏览器的canvas画线和圆圈

    1.新建test.html文件,代码如下: <!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="utf-8& ...

  5. CANVAS模仿龙卷风特效

    大学时候,有一段时间对flash比较感兴趣.去图书馆借了一本很厚很厚的falsh书籍. 翻了几页之后,就再没有往后看过.印象比较深的是作者说他用flash完成了一个龙卷风效果. 一直到现在我也没有看到 ...

  6. canvas 画线

    一.canvas是基于状态的绘图环境 1.canvas是基于状态的绘制 context.moveTo(100,100); context.lineTo(700,700); context.lineWi ...

  7. 结合canvas做雨滴特效

    雨滴特效 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <titl ...

  8. canvas绘制线和矩形

    ###canvas绘制矩形 HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形.所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径 1.绘制矩形 canvas提供了三种方法绘制矩形: ----> ...

  9. canvas星空背景特效+CSS旋转相册学习

    今天在看帖子的时候,看到了个有趣的css旋转相册,刚好之前做了一个星空背景dome,这里给大家分享下代码: 旋转相册参考:https://blog.csdn.net/gitchatxiaomi/art ...

随机推荐

  1. [js]展开运算符

    function f(...args){ console.log(args); } f(1,2,3,4,5) [...args] = [1,2,3,4] function f(...args){ co ...

  2. Ubuntu16.04调整屏幕分辨率至1920*1080

    安装好ubuntu 16.04桌面版后,发现屏幕分辨率调整选项里没有1920*1080这一选项,经过一番查找,可通过如下方式进行屏幕分辨率设置.以下操作均在ubuntu 16.04桌面版操作,不要用远 ...

  3. Caused by: com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.CommunicationsException: Communications link failure

    很长的报错,截取   ERROR c.a.d.p.DruidDataSource - discard connection   com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.Comm ...

  4. 测试客户端连接12c ASM实例

    环境:Oracle 12.2.0.1 RAC 背景:用户反映12c ASM创建的用户具备sysasm权限,但无法在客户端连接到ASM实例,且没有报错. 1.ASM实例创建用户赋予sysasm权限 2. ...

  5. C#6.0,C#7.0新特性

    C#6.0新特性 Auto-Property enhancements(自动属性增强) Read-only auto-properties (真正的只读属性) Auto-Property Initia ...

  6. com.mysql.cj.core.exceptions.InvalidConnectionAttributeException: The server time zone value '��� mysql-installer-community-8.0.15.0

    <properties> <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding> &l ...

  7. 架构设计---soa与msa的概念(转)

    https://blog.csdn.net/qq_15001229/article/details/79535037

  8. 漫谈GUI开发—各种平台UI开发概况

    前言: 在看这边文章前,可以建议看下:图形界面操作系统发展史——计算机界面发展历史回顾 从CS到BS,现在的前端开发,其实也是GUI开发范畴.现今 各平台的UI开发概况 HTML&CSS,Wi ...

  9. 2017.12.7 URAT 串口通信

    波特率就是发送二进制数据位的速率, 习惯上用 baud 表示, 即我们发送一位二进制数据的持续时间=1/baud. 在通信之前, 单片机 1 和单片机 2 首先都要明确的约定好它们之间的通信波特率, ...

  10. MVC-Razor视图

    Razor 视图引擎 与Aspx开发区别在于代码: 1.Razor 更智能,摒弃了<%%>格式,直接用@符号开启cs代码,遇到html时自动识别 2.遇到如汉字等即非cs代码,又非html ...