flex 4 transition
<s:transitions>
<s:Transition fromState="default">
<s:Parallel>
<mx:Resize target="{loginPanel}" duration="100"/>
<s:Wipe direction="right" target="{confirm}"/>
</s:Parallel>
</s:Transition>
<s:Transition fromState="Register">
<s:Sequence>
<mx:Resize target="{loginPanel}" duration="100"/>
</s:Sequence>
</s:Transition>
</s:transitions>
<s:transitions>
<s:Transition id="trans" fromState="*" toState="*">
<s:Sequence>
<s:Resize duration="800" target="{viewBox}"/>
<s:Rotate angleBy="180" autoCenterTransform="true" duration="300" target="{bt}"/>
</s:Sequence>
</s:Transition>
</s:transitions>
transitions: 一个 Transition 对象 Array,其中的每个 Transition 对象都定义一组效果,用于在视图状态发生更改时播放。
普通效果:定义后,在指定的时候播放。
指定的时间:
1.在执行play(),end()的时候播放。
2.在指定发生事件里播放,比如: hideEffect="{dissolveOut}" showEffect="{dissolveIn}"
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"> <fx:Script>
<![CDATA[
protected function button1_clickHandler(event:MouseEvent):void
{
// TODO Auto-generated method stub }
]]>
</fx:Script> <fx:Declarations>
<!--动画效果-->
<mx:AnimateProperty id="animateProperty" property="scaleX" fromValue="1" toValue="2" duration="1000"/>
<mx:AnimateProperty id="animateProperty1" property="scaleX" fromValue="2" toValue="1" duration="1000"/>
<!--模糊效果-->
<mx:Blur id="blurImage" duration="1000" blurXFrom="0.0" blurXTo="10.0" blurYFrom="0.0" blurYTo="10.0"/>
<mx:Blur id="blurImage1" duration="1000" blurXFrom="10.0" blurXTo="0.0" blurYFrom="10.0" blurYTo="0.0"/>
<!--发光效果-->
<mx:Glow id="glowImage" duration="1000" alphaFrom="1.0" alphaTo="0.3" blurXFrom="0.0" blurXTo="50.0" blurYFrom="0.0" blurYTo="50.0" color="0xFF0000"/>
<mx:Glow id="glowImage1" duration="1000" alphaFrom="0.3" alphaTo="1" blurXFrom="50.0" blurXTo="0.0" blurYFrom="50.0" blurYTo="0.0" color="0xFF0000"/> <!--dissolve效果,,,用于显示和隐藏-->
<mx:Dissolve id="dissolveOut" duration="1000" alphaFrom="1.0" alphaTo="0.0" color="0xff0000"/>
<mx:Dissolve id="dissolveIn" duration="1000" alphaFrom="0.0" alphaTo="1.0" color="0xff0000"/>
<!--fade淡入淡出效果-->
<mx:Fade id="fadeOut" duration="1000" alphaFrom="1.0" alphaTo="0.0"/>
<mx:Fade id="fadeIn" duration="1000" alphaFrom="0.0" alphaTo="1.0"/>
<!--虹效果,-->
<mx:Iris id="irisOut" duration="1000" showTarget="true"/>
<mx:Iris id="irisIn" duration="1000" showTarget="false"/>
<!--Rotate旋转效果-->
<mx:Rotate id="rotate" angleFrom="-45" angleTo="0" target="{img2}" duration="2000"/> <mx:Resize id="expand" target="{img3}" widthTo="265" heightTo="265"/>
<mx:Resize id="contract" target="{img3}" widthTo="25" heightTo="40"/>
</fx:Declarations> <mx:HBox>
<mx:VBox>
<mx:Image id="img1" source="asdf.jpg" rollOverEffect="{animateProperty}" rollOutEffect="{animateProperty1}" />
<mx:Image id="img" source="asdf.jpg" rollOverEffect="{blurImage}" rollOutEffect="{blurImage1}" />
<mx:Image source="asdf.jpg" rollOverEffect="{glowImage}" rollOutEffect="{glowImage1}"/>
</mx:VBox>
<mx:VBox>
<mx:VBox>
<mx:CheckBox id="cbx2" label="visible" selected="true"/>
<mx:Image source="asdf.jpg" visible="{cbx2.selected}" hideEffect="{dissolveOut}" showEffect="{dissolveIn}"/>
</mx:VBox> <mx:VBox>
<mx:CheckBox id="cbx" label="visible" selected="true"/>
<mx:Image source="asdf.jpg" visible="{cbx.selected}" hideEffect="{fadeOut}" showEffect="{fadeIn}"/>
</mx:VBox>
<mx:VBox>
<mx:CheckBox id="cbx1" label="visible" selected="true"/>
<mx:Image id="Flex" source="asdf.jpg" visible="{cbx1.selected}" showEffect="{irisIn}" hideEffect="{irisOut}"/>
</mx:VBox>
</mx:VBox>
<mx:VBox>
<mx:Image id="img2" source="asdf.jpg" addedEffect="rotate"/>
</mx:VBox>
<mx:VBox> <mx:ControlBar>
<mx:Button label="Expand" click="expand.end();expand.play();"/>
<mx:Button label="Contract" click="contract.end();contract.play();"/>
</mx:ControlBar>
<mx:Image id="img3" width="25" height="40" source="asdf.jpg"/>
</mx:VBox> </mx:HBox> </s:Application>
<s:states>
<s:State name="collapsed"/>
<s:State name="expanded"/>
</s:states>
<s:transitions>
<s:Transition id="trans" fromState="*" toState="*">
<s:Sequence>
<s:Resize duration="800" target="{viewBox}"/>
</s:Sequence>
</s:Transition>
</s:transitions>
<s:Group id="viewBox" right="0" bottom="0" width="186" height="186"
right.collapsed="0" bottom.collapsed="0" width.collapsed="0" height.collapsed="0">
<s:BorderContainer id="zzz" left="5" right="5" top="5" bottom="5" width="180" height="180"
borderStyle="solid" cornerRadius="3"/>
<mx:Box visible="{ovmap_show}" width="186" height="186" backgroundColor="#0D84CD"
borderStyle="solid" cornerRadius="3" horizontalAlign="center"
includeInLayout="{ovmap_show}" verticalAlign="middle"
right.collapsed="0" bottom.collapsed="0" width.collapsed="0" height.collapsed="0">
<s:Group width="180" height="180" cacheAsBitmap="true"
creationComplete="viewBox_creationCompleteHandler(event)" mask="{zzz}"
right.collapsed="30" bottom.collapsed="30" width.collapsed="0"
height.collapsed="0">
<s:Rect id="vborder" left="0" right="0" top="0" bottom="0">
<s:fill>
<s:SolidColor alpha="1" color="0xFFFFFF"/>
</s:fill>
</s:Rect>
<esri:Map id="ovMap" width="180" height="180" clickRecenterEnabled="false"
doubleClickZoomEnabled="false" keyboardNavigationEnabled="false"
load="ovMapLoaded(event)" logoVisible="false" panArrowsVisible="false"
panEnabled="false" rubberbandZoomEnabled="false" scaleBarVisible="false"
scrollWheelZoomEnabled="false" zoomSliderVisible="false"/>
<s:filters>
<mx:DropShadowFilter alpha="0.3" angle="45" distance="5" inner="true"/>
</s:filters>
</s:Group>
</mx:Box>
</s:Group>
<mx:SWFLoader id="bt" right="2" bottom="2" width="20" height="20" click="toggleView(event)"
complete="overviewbtn_complete(event)"
source="widgets/OverviewMap/assets/overviewbtn.swf"
toolTip.collapsed="{openToolTip}"
toolTip.expanded="{closeToolTip}" toolTipShow="bt_toolTipShowHandler(event)"/>
flex 4 transition的更多相关文章
- css3有哪些新特性?
新选择器,属性选择器.伪类选择器.层次选择器... 圆角属性border-radius font-face加载服务器端的字体 多列布局column 阴影shadow 弹性盒flex 过渡transit ...
- 前端面试题-HTML+CSS
引用GitHub 上 ltadpoles的前端面试 https://github.com/ltadpoles HTML部分 1. Doctype作用,HTML5 为什么只需要写<!DOCTYPE ...
- 前端移动端开发总结(Vue)
上下固定,中间滚动布局(FLEX) <div id="app"> <div class="header"></div> &l ...
- 常用css3属性的ie兼容查看
记录一下关于css3的各种常用属性对ie各版本浏览器的兼容程度: 最低可兼容ie7 最低可兼容ie8 最低可兼容ie9 最低可兼容ie10 position:fixed clip E:first-le ...
- 天津政府应急系统之GIS一张图(arcgis api for flex)讲解(十一)路径导航模块
config.xml文件的配置如下: <widget label="路径导航" icon="assets/images/lujingdaohang.png" ...
- FLEX的动画
1.使用自带效果 在Flex里面不像在Flash里面随意制作动画了,Flex更趋向于应用程序,而不是动画制作了,所以没有了时间轴的概念.在Flex中使用动画效果,可以用Flex自带的Effect,或者 ...
- vue2.0 transition -- demo实践填坑
前言 vue1.0版本和2.0版本的过渡系统改变还是蛮彻底的,具体请自行详看文档介绍:https://vuefe.cn/v2/guide/migration.html#过渡.在使用2.0版本做过渡效果 ...
- flex/bison 计算器
flex %{ #include <stdio.h> #include "mycalc.tab.h" ;} %} %% "+" return ADD ...
- CSS Flex
关于flex 请看这里 https://css-tricks.com/snippets/css/a-guide-to-flexbox/ 太详细啦!!! 还通俗易懂!!! 没啥好说的 不过上面那篇文 ...
随机推荐
- Nagios全方位告警接入-电话/微信/短信都支持
百度告警平台地址: http://gaojing.baidu.com 联系我们: 邮箱:gaojing@baidu.com 电话:13924600771 QQ群:183806029 Nagios接入 ...
- Incorrect string value: '\xF0\xA1\xA1\x92' for column 'herst' at row 1
Incorrect string value: '\xF0\xA1\xA1\x92' for column 'herst' at row 1[转] 1.一般来说MySQL(小于5.5.3)字符集设置为 ...
- BitMap排序
问题描述: BitMap排序思想: 用1bit位标记某个元素对应的值 优点: 效率高,不允许进行比较和移位 ...
- SQL 基本(Head First)
CREATE TABLE my_contacts( last_name VARCHAR(30), first_name VARCHAR(30), email VARCHAR(50), gender C ...
- Poj 1050 分类: Translation Mode 2014-04-04 09:31 103人阅读 评论(0) 收藏
To the Max Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 39058 Accepted: 20629 Desc ...
- thinkphp中SQLSTATE[42S02]: Base table or view not found: 1146 Table错误解决方法
随手记录下今天在thinkphp3.2.3中遇到的错误SQLSTATE[42S02]: Base table or view not found: 1146 Table 'test.file_info ...
- Yarn的服务库和事件库
对于生命周期较长的对象,YARN采用了基于服务对象管理模型对其进行管理. 该模型有一下特点: 每个被服务化的对象都分为4个状态 任何服务状态变化都可以触发另外一些动作 可以通过组合方式对任意服务进行组 ...
- 使用jQuery动态加载js脚本
动态加载Javascript是一项非常强大且有用的技术.这方面的主题在本站已经讨论了不少,我也经常会在一些个人项目上使用RequireJS和Dojo加载js.它们很强大,但有时候也会得不偿失.如果你使 ...
- webvector将html转为svg或者png图片的工具
有些js较多,html组织不好的页面转换起来很不理想,cnblog转换的还不错 http://cssbox.sourceforge.net/webvector/
- UNITY_MATRIX_IT_MV[Matrix] (转载)
转载 http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/38682975 前面发了一篇关于unity Matrix的文章. http://blog.csdn.n ...