* 抽象工厂:

  意图在于创建一系列互相关联或互相依赖的对象。
* 每个工厂都会创建一个或多个一系列的产品
* 适用于:产品不会变动,开始时所有产品都创建好,然后根据分类获取想要的 某一类产品(很像spring容器)

代码解释:

1.创建产品接口:手机和它的实现子类

//手机接口
public interface MobileProduct { } //实现子类Android
public class Android implements MobileProduct{ public Android() {
System.out.println("生产一个Android手机...");
}
} //实现子类Apple
public class Apple implements MobileProduct{ public Apple() {
System.out.println("生产一个Apple手机...");
}
}

2.创建产品接口2:汽车,和它的实现子类

//第二种产品:汽车
public interface CarProduct { } //实现子类1:宝马
public class BaoMa implements CarProduct{ public BaoMa() {
System.out.println("生产一个宝马汽车...");
}
} //实现子类2:奔驰
public class BenChi implements CarProduct{ public BenChi() {
System.out.println("生产一个奔驰汽车...");
}
}

3.创建抽象父类(或者抽象接口)和方法:可以生产手机和汽车,但是具体生产那种手机和汽车,不一定(由子类决定),因为里面的方法返回也是抽象的

//这里写接口也可以,抽象类个人理解:具体能看见的事物;接口:看不见的
public abstract class AbstractFactory { /**
* 生产一个产品
* @return
*/
public abstract MobileProduct processMobile();
/**
* 生产一个产品
* @return
*/
public abstract CarProduct processCar();
}

4.实现2个生产系列产品的工厂

/**
* 生产 产品系列:一个苹果,一个宝马
* @author mlxs
*
*/
public class FactoryMothedA extends AbstractFactory{ @Override
public MobileProduct processMobile() {
return new Apple();
} @Override
public CarProduct processCar() {
return new BaoMa();
} }
/**
* 生产方式B 产品系列:一个安卓,一个奔驰
* @author mlxs
*
*/
public class FactoryMothedB extends AbstractFactory{ @Override
public MobileProduct processMobile() {
return new Android();
} @Override
public CarProduct processCar() {
return new BenChi();
}
}

5.客户端测试

public static void main(String[] args) {
System.out.println("-----------------生产系列A:苹果和宝马-------------------");
//生产系列A:苹果和宝马
AbstractFactory factory = new FactoryMothedA();
factory.processMobile();
factory.processCar(); System.out.println("\n-----------------生产系列B:安卓和奔驰-------------------");
    //生产系列B:安卓和奔驰
    AbstractFactory factoryB = new FactoryMothedB();
    factory.processMobile(); factory.processCar(); }

6.结果:

-----------------生产系列A:苹果和宝马-------------------
生产一个Apple手机...
生产一个宝马汽车... -----------------生产系列B:安卓和奔驰-------------------
生产一个Apple手机...
生产一个宝马汽车...

缺陷:有新产品的时候,改动地方很多(产品类、系列工厂类、抽象工厂类都要改)

factory工厂模式之抽象工厂AbstractFactory的更多相关文章

  1. JAVA设计模式 3【创建型】理解工厂模式与抽象工厂模式

    上一节我们已经学习了原型模式,稍微复习一下:通过重写Object 类的clone() 方法实现浅克隆,浅克隆也要实现Cloneable 标记接口.而深克隆则是将对象通过序列化和反序列化 的方式进行创建 ...

  2. c#工厂模式与抽象工厂模式

    一. 工厂方法(Factory Method)模式 工厂方法(FactoryMethod)模式是类的创建模式,其用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中. 工厂方法模式是简单工 ...

  3. C# 设计模式(1)——简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式

    1.前言 上一篇写了设计模式原则有助于我们开发程序的时候能写出高质量的代码(牵一发而不动全身),这个系列还是做个笔记温习一下各种设计模式,下面就看看简单工厂模式.工厂模式.抽象工厂模式. 2.简单工厂 ...

  4. C#设计模式--工厂模式和抽象工厂模式

    话说有三大潮牌公司一直相互PK,有一天举办了一个活动让这三大公司来一个PK,我们来看看哪家公司的上衣做出来好看穿得舒服 现在我们有一个上衣的抽象产品让三大公司来做 //抽象产品 public inte ...

  5. Delphi 设计模式:《HeadFirst设计模式》Delphi代码---工厂模式之抽象工厂[转]

     1  2 {<HeadFirst设计模式>工厂模式之抽象工厂 }  3 { 抽象工厂的产品                       }  4 { 编译工具:Delphi7.0     ...

  6. 工厂模式[3] 抽象工厂 Abstract Factory

    简介 1.简单工厂,或静态工厂,产品接口 定义:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类或实现同一接口 优点:客户端可以直接消费产品,而不必关心具体产品的实现(不关心对象的 ...

  7. [19/04/23-星期二] GOF23_创建型模式(工厂模式、抽象工厂模式)

    一.工厂模式(分为:简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式) 实现了创建者和调用者的分离 核心本质:1.实例化对象,用工厂方法代替new操作:2.将选择实现类.创建对象统一管理和控制,从而将调用者跟 ...

  8. 设计模式之工厂模式VS抽象工厂

    一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类:1)简单工厂模式(Simple Factor ...

  9. Objective-C 工厂模式(下) -- 抽象工厂模式

    相比简单工厂模式, 只有一个工厂 能生产的手机也是固定的 抽象工厂模式类似于有很多家工厂, 当用户要买什么手机就创建对应的工厂去生产 比如用户要买iPhone就创建一个Apple工厂来生产手机, 要买 ...

随机推荐

  1. React笔记_(1)_react概述

    React概述   React是一种很好的前端技术. 它将应用打散成独立的小模块,然后进行组装,完成开发. react远比angularjs难学的多. react依赖的如webpack等各种工具得先学 ...

  2. 正确配置Linux系统ulimit值的方法【转】

    转自:http://www.cnblogs.com/ibook360/archive/2012/05/11/2495405.html 在Linux下面部署应用的时候,有时候会遇上Socket/File ...

  3. [转]JEXUS的高级配置

    转自:http://www.cnblogs.com/xiaodiejinghong/archive/2013/04/14/3019660.html 前一回合,我们对服务器软件Jexus作了简单的介绍, ...

  4. Effective C++第三遍

    试图调用private的copy或赋值函数是编译期错误,而调用没有具体定义的函数则是连接期错误. 以对象管理资源:智能指针RAII(资源获取立即初始化)后都是对象,但有时候,比如(API的)函数参数要 ...

  5. yjfk 意见反馈

    <div> <h1>我的第一个 JavaScript 程序</h1><p id="demo">这是一个段落</p>< ...

  6. java 数组基本操作(一维)

    1.数组的声明: 数组类型  数组名[] 2.数组的表示方法 想使用数组中的值,可以使用索引来实现,数组是从0开始的,使用时格式为:数组名[i],比如 a[1],代表第二个值 在数组中要使用数组的长度 ...

  7. combobox中动态加入几个checkbox,实现下拉框多选

    combobox中动态加入几个checkbox,实现下拉框多选,将一个checkbox选中时其内容就会在combobox中显示出来,将另一个checkbox选中时其内容会跟在第一个checkbox的内 ...

  8. 使用opencv自带的融合函数

    [wiki,blog]使用opencv自带的融合函数 [wiki,blog]使用opencv自带的融合函数 /*M/////////////////////////////////////////// ...

  9. Unity-Animator深入系列---剪辑播放后位置预判(Animator.Target)

    回到 Animator深入系列总目录 animator.SetTarget(...);可以在播放前预判剪辑播放后的位置,但只限于人形动画 参数1是预判的关节,参数2是映射的剪辑时间 调用后通过targ ...

  10. Uva 725 除法

    紫书P182 直接枚举 0~9 的全排列会超时,枚举fghij就可以了,计算出 abcde ,这里有一个新的函数,也可以不用咯,把每一位数据提取出来,while循环可以做到,这里的新的函数是,spri ...