C# Socket 入门4 UPD 发送结构体(转)
今天我们来学 socket 发送结构体
1. 先看要发送的结构体
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices; namespace Lin.p2p.Mo
{
/// <summary>
/// 通信消息格式
/// </summary>
[Serializable]
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public struct CP2PMessage
{
public sbyte nMessageTypes;
public int Value;
}
}
2. 请看服务端
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using Lin.p2p;
using Lin.p2p.Mo; namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 1.创建套节字
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); // 2.填充IP
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4321); // 3.绑定
socket.Bind(ipe); // 等待客户机连接
Console.WriteLine("This is a Server, host name is {0}", Dns.GetHostName());
Console.WriteLine("Waiting for a client..."); // 4.得客户机IP
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
EndPoint remote = (EndPoint)sender; // 5.接收客户机数据
byte[] buffer = new byte[1024];
socket.ReceiveFrom(buffer, ref remote); CP2PMessage msg = new CP2PMessage();
msg = (CP2PMessage)Tool.BytesToStruct(buffer, msg.GetType()); Console.WriteLine("接收的值为:{0}", msg.Value); Console.ReadKey();
}
}
}
2.其中重要的一段就是把 结构体转为 byte数组
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices; namespace Lin.p2p.Mo
{
public class Tool
{
public static byte[] StructToBytes(object obj)
{
int size = Marshal.SizeOf(obj);
byte[] bytes = new byte[size];
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size); //分配结构体大小的内存空间
Marshal.StructureToPtr(obj, structPtr, false); //将结构体拷到分配好的内存空间
Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size); //从内存空间拷到byte数组
Marshal.FreeHGlobal(structPtr); //释放内存空间
return bytes;
} public static object BytesToStruct(byte[] bytes, Type type)
{
int size = Marshal.SizeOf(type);
if (size > bytes.Length)
return null;
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size); //分配结构大小的内存空间
Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size); //将byte数组拷到分配好的内存空间
object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
return obj;
}
}
}
3. 最后看客户端
// 1.创建套节字
m_s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); // 2.填写服务器IP
IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, 4321); //向服务器发送本用户信息
CP2PMessage msg = new CP2PMessage();
msg.nMessageTypes = (sbyte)Cmd.UserLogin;
msg.Value = 10; var buffer = Fun.StructToBytes(msg); m_s.SendTo(buffer, buffer.Length, SocketFlags.None, ipe); Console.ReadKey();
4. 哈哈,当然, 效果来也~~

C# Socket 入门4 UPD 发送结构体(转)的更多相关文章
- Linux C Socket编程发送结构体、文件详解及实例
利用Socket发送文件.结构体.数字等,是在Socket编程中经常需要用到的.由于Socket只能发送字符串,所以可以使用发送字符串的方式发送文件.结构体.数字等等. 本文:http://www.c ...
- socket发送结构体
struct send_info {char info_from[20]; //发送者IDchar info_to[20]; //接收者IDint info_length; //发送的消息主体的长度c ...
- pythonUDP发送结构体,对齐到C++结构体
给出程序先: import random import socket import struct import threading import pickle import json from str ...
- swift菜鸟入门视频教程-09-类和结构体
本人自己录制的swift菜鸟入门,欢迎大家拍砖,有什么问题能够在这里留言. 主要内容: 类和结构体对照 结构体和枚举是值类型 类是引用类型 类和结构体的选择 集合(collection)类型的赋值与复 ...
- QTcpSocket发送结构体
我需要发送的结构体 struct NetDataHeader_t { int nDataType; int nDataSize; }; struct NetDataBase_t { NetDataHe ...
- C语言入门(15)——结构体与数据抽象
大多数的计算机运算是对现实世界的模拟,如果想用计算机来模拟现实世界需要用到数据抽象的方法.所谓抽象是从实际的人.物.事和概念中抽取所关心的共同特征,,忽略非本质的细节,吧这些特征用各种概念精确的加以描 ...
- C语言入门(14)——结构体
整数.字符.布尔值.浮点数这些数据类型都具有单一的值,这些可称为基本数据类型.但字符串是一个例外,它由很多字符组成,像这种由基本类型组成的数据类型称为复合数据类型,正如表达式和语句有组合规则一样,由基 ...
- c++入门之初话结构体
结构体是一种具有一定数据结构思想的数据类型,我们在对待结构体的时候,用该从数据结构的思想去审视结构体.下面给出结构体的定义 struct mystruct {]; int score; double ...
- 飞控入门之C语言结构体、枚举
结构体 先来说明一下,结构体存在的意义.比如说有一只猫,要在C语言程序中综合描述它,那么可以这样说,它的体重是float类型的,颜色是char类型的,它的一些食物名字是一个数组,那么如果分开定义这些变 ...
随机推荐
- Objective-C编码规范
参考 http://www.csdn.net/article/2015-06-01/2824818-objective-c-style-guide/1 介绍 我们制定Objective-C编码规范的原 ...
- 转:CentOS 7 安装Nginx
一.准备工作: 1.安装必备工具: ? 1 2 3 $ yum -y install gcc gcc-c++ autoconf automake $ yum -y install zlib zli ...
- SoapUI-x64(app:url请求参数)
SoapUI-x64-5.2.0_576025
- Qt 窗口等设置
摘要: -------------------------------------------------- qt固定窗口大小: 一种方法是设置它的最大大小和最小大小,并且使它们的值相等,都等于当前你 ...
- 60.ISE PhysDesignRules ERROR
PhysDesignRules:2100 - Issue with pin connections and/or configuration on block:<U_ila_pro_0/U0/I ...
- 如何在github上fork一个项目来贡献代码以及同步原作者的修改
[-] 如何贡献自己的力量 如何让自己的项目与原作者的项目保持同步 作为一个IT人,通过github进行学习是最快的成长手 段.我们可以浏览别人的优秀代码.但只看不动手还是成长得很慢,因此为别人贡献代 ...
- cocos2dx中帧循环的伪代码实现
1.在游戏开发中,帧率很大程度上体现了游戏的流畅度,帧循环是游戏中一个很重要的概念 2.下面用伪代码实现了cocos2dx中的帧循环 /*main函数调用*/ CCApplication::share ...
- Android开发随笔1
由于对Android的不了解所以上网看视频学习 昨天: 配置安卓的开发环境,一开始想直接在www.android.com里下载相应的sdk工具整合包后来因为需要越墙便跟从同学那里要了一份sdk 装jd ...
- 华为p7怎么打开usb调试模式
在应用程序列表中选择[设置]进入系统设置菜单,点击[关于手机]  2.在"版本号"上面连续点击七次:  3.现在返回"设置"界面,发现多了一个"开 ...
- Google Guava学习笔记——基础工具类Joiner的使用
Guava 中有一些基础的工具类,如下所列: 1,Joiner 类:根据给定的分隔符把字符串连接到一起.MapJoiner 执行相同的操作,但是针对 Map 的 key 和 value. 2,Spli ...