OpenGL函数解析之glMatrixMode(GLenum mode)
函数原型:void glMatrixMode(GLenum mode)
函数说明:glMatrixMode函数只有一个枚举类型的参数mode,用来指定哪一个矩阵堆栈式下一个矩阵操作的目标。
mode有以下可选值:
GL_MODELVIEW,对模型视图矩阵应用接下来的矩阵操作,执行该命令后,输出绘制的图形。
GL_PROJECTION,对投影矩阵堆栈进行矩阵操作,执行该命令后,为场景增加透视效果。
GL_TEXTURE,对纹理矩阵堆栈进行矩阵操作,执行该命令后,可以为图形增加纹理贴图。
在每个矩阵模式下都有一个矩阵堆栈,在GL_MODELVIEW模式中,堆栈深度至少为32层;在GL_PROJECTION和GL_TEXTURE模式中,堆栈神对至少为2层,在任何模式中,当前矩阵总是该模式下矩阵堆栈中的最顶层矩阵。
glMatrixMode函数将当前矩阵设置成参数所指定的模式,
以满足不同绘图所需执行的矩阵变换。一般而言,在需要绘制出对象或要对所绘制对象进行几何变换时,需要将变换矩阵设置成模型视图模式;而当需要对绘制的对象设置某种投影方式时,则需要将变换矩阵设置成投影模式;只有在进行纹理映射时,才需要将变换矩阵设置成纹理模式。与glLoadIdentity()一同使用,glLoadIdentity()功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵。
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