上一篇《多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别》中讲到一个多线程报数功能。为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错。这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增。程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等于我们启动的线程个数,那显然说明这个程序是有问题的。整个程序代码如下:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <process.h>
  3. #include <windows.h>
  4. volatile long g_nLoginCount; //登录次数
  5. unsigned int __stdcall Fun(void *pPM); //线程函数
  6. const int THREAD_NUM = 10; //启动线程数
  7. unsigned int __stdcall ThreadFun(void *pPM)
  8. {
  9. Sleep(100); //some work should to do
  10. g_nLoginCount++;
  11. Sleep(50);
  12. return 0;
  13. }
  14. int main()
  15. {
  16. g_nLoginCount = 0;
  17. HANDLE  handle[THREAD_NUM];
  18. for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
  19. handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
  20. WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
  21. printf("有%d个用户登录后记录结果是%d\n", THREAD_NUM, g_nLoginCount);
  22. return 0;
  23. }

程序中模拟的是10个用户登录,程序将输出结果:

上一篇的线程报数程序一样,程序输出的结果好象并没什么问题。下面我们增加点用户来试试,现在模拟50个用户登录,为了便于观察结果,在程序中将50个用户登录过程重复20次,代码如下:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <windows.h>
  3. volatile long g_nLoginCount; //登录次数
  4. unsigned int __stdcall Fun(void *pPM); //线程函数
  5. const DWORD THREAD_NUM = 50;//启动线程数
  6. DWORD WINAPI ThreadFun(void *pPM)
  7. {
  8. Sleep(100); //some work should to do
  9. g_nLoginCount++;
  10. Sleep(50);
  11. return 0;
  12. }
  13. int main()
  14. {
  15. printf("     原子操作 Interlocked系列函数的使用\n");
  16. printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");
  17. //重复20次以便观察多线程访问同一资源时导致的冲突
  18. int num= 20;
  19. while (num--)
  20. {
  21. g_nLoginCount = 0;
  22. int i;
  23. HANDLE  handle[THREAD_NUM];
  24. for (i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
  25. handle[i] = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
  26. WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
  27. printf("有%d个用户登录后记录结果是%d\n", THREAD_NUM, g_nLoginCount);
  28. }
  29. return 0;
  30. }

运行结果如下图:

现在结果水落石出,明明有50个线程执行了g_nLoginCount++;操作,但结果输出是不确定的,有可能为50,但也有可能小于50。

要解决这个问题,我们就分析下g_nLoginCount++;操作。在VC6.0编译器对g_nLoginCount++;这一语句打个断点,再按F5进入调试状态,然后按下Debug工具栏的Disassembly按钮,这样就出现了汇编代码窗口。可以发现在C/C++语言中一条简单的自增语句其实是由三条汇编代码组成的,如下图所示。

讲解下这三条汇编意思:

第一条汇编将g_nLoginCount的值从内存中读取到寄存器eax中。

第二条汇编将寄存器eax中的值与1相加,计算结果仍存入寄存器eax中。

第三条汇编将寄存器eax中的值写回内存中。

这样由于线程执行的并发性,A执行到第二句,执行B,假设B执行结束后,继续执行A,其实寄存器eax是会恢复到A最后的值,这样导致的结果是线程B的执行结果被A覆盖,相当于B没有执行

很可能线程A执行到第二句时,线程B开始执行,线程B将原来的值又写入寄存器eax中,这样线程A所主要计算的值就被线程B修改了。这样执行下来,结果是不可预知的——可能会出现50,可能小于50。(这句话是错的)

因此在多线程环境中对一个变量进行读写时,我们需要有一种方法能够保证对一个值的递增操作是原子操作——即不可打断性,一个线程在执行原子操作时,其它线程必须等待它完成之后才能开始执行该原子操作。这种涉及到硬件的操作会不会很复杂了,幸运的是,Windows系统为我们提供了一些以Interlocked开头的函数来完成这一任务(下文将这些函数称为Interlocked系列函数)。

下面列出一些常用的Interlocked系列函数:

1.增减操作

LONG__cdeclInterlockedIncrement(LONG volatile* Addend);

LONG__cdeclInterlockedDecrement(LONG volatile* Addend);

返回变量执行增减操作之后的值。

LONG InterlockedExchangeAdd ( LPLONG volatile Addend, // addend
LONG Value // increment value);

返回运算后的值,注意!加个负数就是减。

2.赋值操作

LONG__cdeclInterlockedExchange(LONG volatile* Target, LONGValue);

Value就是新值,函数会返回原先的值。

在本例中只要使用InterlockedIncrement()函数就可以了。将线程函数代码改成:

  1. DWORD WINAPI ThreadFun(void *pPM)
  2. {
  3. Sleep(100);//some work should to do
  4. //g_nLoginCount++;
  5. InterlockedIncrement((LPLONG)&g_nLoginCount);
  6. Sleep(50);
  7. return 0;
  8. }

再次运行,可以发现结果会是唯一的。

因此,在多线程环境下,我们对变量的自增自减这些简单的语句也要慎重思考,防止多个线程导致的数据访问出错。更多介绍,请访问MSDN上Synchronization Functions这一章节,地址为 http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa909196.aspx

看到这里,相信本系列首篇《秒杀多线程第一篇 多线程笔试面试题汇总》中选择题第一题(百度笔试题)应该可以秒杀掉了吧(知其然也知其所以然),正确答案是D。另外给个附加问题,程序中是用50个线程模拟用户登录,有兴趣的同学可以试下用100个线程来模拟一下(上机试试绝对会有意外发现^_^)。

对于线程数多于64个的情况,可以实现。
代码修改如下
// WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE); 
//因而当线程数多于64时WaitForMultipleObjects应做如下更改: 
int tempNumThreads = THREAD_NUM; 
int tempMax = 0; 
while( tempNumThreads >= MAXIMUM_WAIT_OBJECTS ) 

tempNumThreads -= MAXIMUM_WAIT_OBJECTS; 
WaitForMultipleObjects( MAXIMUM_WAIT_OBJECTS, &handle[ tempMax], TRUE, INFINITE); 
tempMax += MAXIMUM_WAIT_OBJECTS; 

WaitForMultipleObjects( tempNumThreads, &handle[ tempMax ], TRUE, INFINITE);
//但这种方法对第三个参数为FALSE即只要有一个事件为有信号时不适用。

下一篇《秒杀多线程第四篇 一个经典多线程同步问题》将提出一个稍为复杂点但却非常经典的多线程同步互斥问题,这个问题会采用不同的方法来解答,从而让你充分熟练多线程同步互斥的“招式”。更多精彩,欢迎继续参阅。

原子操作 Interlocked系列函数的更多相关文章

  1. (转)原子操作 Interlocked系列函数

    上一篇<多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别>中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是 ...

  2. 多线程面试题系列(3):原子操作 Interlocked系列函数

    上一篇中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错.这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将 ...

  3. 秒杀多线程第三篇 原子操作 Interlocked系列函数

    上一篇<多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别>中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是 ...

  4. 多线程--原子操作 Interlocked系列函数

    [转]原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7429155 线程同步与互斥: 互斥主要指多个线程不能同时访问一个资源,如打印机就是 ...

  5. 多线程笔记--原子操作Interlocked系列函数

    前面写了一个多线程报数的功能,为了描述方便和代码简洁起见,只输出最后的报数结果来观察程序运行结果.这非常类似一个网站的客户访问统计,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时将一个表示计数的变量递增.程序 ...

  6. [OS] 多线程--原子操作 Interlocked系列函数

    转自:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7429155 上一篇<多线程--第一次亲密接触 CreateThread与_begint ...

  7. 读书笔记——Windows核心编程(8)Interlocked系列函数

    先让我们来复习下小学知识 A+B=C//式中A为被加数,B为加数. A-B=C//式中A为被减数,B为减数. 再让我们来明确一个知识点:返回值为void的Windows函数意味着一定会执行成功. -- ...

  8. Interlocked系列函数线程同步的缺陷

    1. Code int Work() { while (m_lInterlockedData < 10) { InterlockedIncrement(&m_lInterlockedDa ...

  9. 第8章 用户模式下的线程同步(1)_Interlocked系列函数

    8.1 原子访问:Interlocked系列函数(Interlock英文为互锁的意思) (1)原子访问的原理 ①原子访问:指的是一线程在访问某个资源的同时,能够保证没有其他线程会在同一时刻访问该资源. ...

随机推荐

  1. PHP的UTF-8中文转拼音处理类(性能已优化至极致)

    <?php /** * PHP 汉字转拼音 * @author Jerryli(hzjerry@gmail.com) * @version V0.20140715 * @package SPFW ...

  2. C++时间函数模板

    //测时间 class Timer { private: clock_t _start; clock_t _end; public: Timer() { start(); } void start() ...

  3. JavaScript的事件对象_键盘事件

    用户在使用键盘时会触发键盘事件.“DOM2 级事件”最初规定了键盘事件,结果又删除了相应的内容.最终还是使用最初的键盘事件,不过 IE9 已经率先支持“DOM3”级键盘事件. 一.键码 在发生 key ...

  4. control file sequential read 等待事件

    可能的原因 control file sequential read Reading from the control file. This happens in many cases. For ex ...

  5. eclipse+adt+sdk开发环境搭配

    1.开发环境配置 http://www.mamicode.com/info-detail-516839.html

  6. Linux下数据库的安装和使用

    数据库有多重要就不用说了,每一个计算机相关行业的人都必须要学会基本的数据库操作,因为你总会用到的. 之前转过一些学习资源: 与MySQL的零距离接触 - 慕课网 Python操作MySQL数据库 生物 ...

  7. 在腾讯云上创建您的SQL Cluster(1)

    版权声明:本文由李斯达原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/247 来源:腾云阁 https://www.qclo ...

  8. [saiku] 集成单点登录

    思路: 自定义一个loginCallbackFilter用于单点登录成功后执行模拟用户认证授权登录的操作. 当授权成功后所有配置需要授权才能访问的url就再也不会被任何filter拦截,可随意访问了. ...

  9. C#中结构体和类的区别

    结构体和类同样能够定义字段,方法和构造函数,都能实例化对象,这样看来结构体和类的功能好像是一样的了,但是他们在数据的存储上是不一样的 C#结构体和类的区别问题:这两种数据类型的本质区别主要是各自指向的 ...

  10. mybatis 简单配置

    一.com/book/map包下有两个配置文件: 1.MyBatisConfig.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8&q ...