cocos2dx for lua 简单的翻牌动画
local x = 20
local y = display.height/2
for i = 1,16 do--创建16张
local cardFg = display.newSprite("cardFg.png",x+(i*70),y)--背景牌
self:addChild(cardFg,0)
cardFg:setVisible(false)
local cardBg = display.newSprite("cardBg.png",x+(i*70),y)--前景牌
self:addChild(cardBg,1)
self:runAction(cc.Sequence:create(cc.DelayTime:create(1 + i * 0.5),cc.CallFunc:create(function()
openCard(cardBg,cardFg)
end)))
end
end
function openCard(cardBg,cardFg)
local time = 1
cc.Director:getInstance():setProjection(cc.DIRECTOR_PROJECTION2_D)--cocos2d::DisplayLinkDirector::Projection::_2D
cardBg:runAction(cc.Sequence:create(cc.OrbitCamera:create(time,1,0,0,90,0,0),cc.Hide:create(),cc.CallFunc:create(--开始角度设置为0,旋转90度
function()
cardFg:runAction(cc.Sequence:create(cc.Show:create(),cc.OrbitCamera:create(1,1,0,270,90,0,0)))--开始角度是270,旋转90度
end
)))
end
cocos2dx for lua 简单的翻牌动画的更多相关文章
- Cocos2d-x实现简单的翻牌效果
触发器互联网影响找了很多.有自己的点重写一个复杂的sprite类来实现.简单的操作来对引擎的使用CCOrbitCamera实现,但是,也存在一些问题,后变反了. 我在用的仅仅是一个简单的翻牌效果,点击 ...
- Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践[转]
Cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 ...
- 【转】Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明 ...
- 《Cocos2d-x实战 Lua卷》上线了
感谢大家一直以来的支持!各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659697.html当当:http://product.dangdang.com/23659810.htm ...
- 用react的ReactCSSTransitionGroup插件实现简单的弹幕动画
1,开始的思路 公司想做直播方面的项目,并想加入弹幕的功能,直播的页面已经作为一个组件放在了用react+redux写好的一个网站项目上.所以技术老大让我研究下如何用react实现弹幕的功能.下面我就 ...
- cocos2dx如何添加popScene的场景动画
说明 我们很容易在pushScene中添加动画 Director::getInstance()->pushScene(TransitionSlideInB::create(SCENE_TIME, ...
- 如何使用ZEROBRANE STUDIO远程调试COCOS2D-X的LUA脚本(转)
http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/lua/lua-remote-debug-via-zerobrane/zh ZeroB ...
- Android简单逐帧动画Frame的实现(二)
Android简单逐帧动画Frame的实现 Android简单逐帧动画Frame的实现 1.逐帧动画 即是通过播放预先排序好的图片来实现动态的画面,感觉像是放电影. 2.实现步骤: 1. 在工程里 ...
- 【Android Developers Training】 71. 显示翻牌动画
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...
随机推荐
- 关于HTML5画布canvas的功能
一.画布的使用 1.首先创建一个画布(canvas) <canvas id=”myCanvas” width=”200” height=”100” style=”border:1px solid ...
- jQuery EasyUI/TopJUI上传多个附件并可以进行删除操作
jQuery EasyUI/TopJUI上传多个附件并可以进行删除操作 html <table data-toggle="topjui-datagrid" data-opti ...
- Node.js 第三方包的安装、升级、卸载,以及包依赖管理
本地安装: npm install package-name 全局全装: npm install -g package-name 举个栗子 全局安装 React项目的脚手架 npm install ...
- python大战机器学习——人工神经网络
人工神经网络是有一系列简单的单元相互紧密联系构成的,每个单元有一定数量的实数输入和唯一的实数输出.神经网络的一个重要的用途就是接受和处理传感器产生的复杂的输入并进行自适应性的学习,是一种模式匹配算法, ...
- Identity Service
Identity Service - 解析微软微服务架构eShopOnContainers(二) 接上一篇,众所周知一个网站的用户登录是非常重要,一站式的登录(SSO)也成了大家讨论的热点.微软在 ...
- Jenkins+Gitlab+Ansible自动化部署(五)
Freestyle Job实现静态网站部署交付(接Jenkins+Gitlab+Ansible自动化部署(四)https://www.cnblogs.com/zd520pyx1314/p/102445 ...
- 《java学习二》并发编程
多线程创建方式 1.继承thread类,重写run方法 CreateThread createThread = new CreateThread(); ------createThread ...
- ListView 视图(View)
自定义视图,设置默认ListView,ListViewItems默认样式 public class VirtualStackPanelView : ViewBase { public static r ...
- Spring Boot自动配置原理与实践(一)
前言 Spring Boot众所周知是为了简化Spring的配置,省去XML的复杂化配置(虽然Spring官方推荐也使用Java配置)采用Java+Annotation方式配置.如下几个问题是我刚开始 ...
- hard link && symbolic link
hard link :硬连接,多了一个inode,指向原始的inode,通过这个硬连接删除文件,文件不会被真正删除,而是删除这个inode symolic link:符号连接相当于快捷方式