前言

  之前曾经学习过一对回射客户/服务器程序的例子,不过那个是基于TCP协议的。本文将讲解另一对回射客户/服务器程序,该程序基于UDP协议。由于使用的协议不同,因此编写出的程序也有本质上的区别,应将它们对比来进行理解。

通信框架

  

服务器端

 #include    "unp.h"

 int
main(int argc, char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; // 创建UDP套接字
sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, ); bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); Bind(sockfd, (SA *) &servaddr, sizeof(servaddr)); dg_echo(sockfd, (SA *) &cliaddr, sizeof(cliaddr));
}
 #include    "unp.h"

 void
dg_echo(int sockfd, SA *pcliaddr, socklen_t clilen)
{
int n;
socklen_t len;
char mesg[MAXLINE]; for ( ; ; ) {
len = clilen;
// 接收数据
n = Recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, , pcliaddr, &len); // 回射数据
Sendto(sockfd, mesg, n, , pcliaddr, len);
}
}

客户端

 #include    "unp.h"

 int
main(int argc, char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr; if (argc != )
err_quit("usage: udpcli <IPaddress>"); bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
Inet_pton(AF_INET, argv[], &servaddr.sin_addr); // 创建UDP套接字
sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, ); dg_cli(stdin, sockfd, (SA *) &servaddr, sizeof(servaddr)); exit();
}
 #include    "unp.h"

 void
dg_cli(FILE *fp, int sockfd, const SA *pservaddr, socklen_t servlen)
{
int n;
char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + ];
socklen_t len;
struct sockaddr *preply_addr; preply_addr = Malloc(servlen); while (Fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL) { // 往服务器发送数据
Sendto(sockfd, sendline, strlen(sendline), , pservaddr, servlen); len = servlen;
n = Recvfrom(sockfd, recvline, MAXLINE, , preply_addr, &len);
// 不接收非指定服务器的数据
if (len != servlen || memcmp(pservaddr, preply_addr, len) != ) {
printf("reply from %s (ignored)\n",
Sock_ntop(preply_addr, len));
continue;
} // 将回射结果打印给用户
recvline[n] = ; /* null terminate */
Fputs(recvline, stdout);
}
}

小结

  1. UDP的机制比起TCP来说,简单多了。但也因此缺少了重传机制,验证相应是否来自对端等等可靠性相关的性质。

  2. 只有被 connect 后的UDP套接字才能收到异常信息。

基于UDP的一对回射客户/服务器程序的更多相关文章

  1. 第二十二篇:基于UDP的一对回射客户/服务器程序

    前言 之前曾经学习过一对回射客户/服务器程序的例子,不过那个是基于TCP协议的.本文将讲解另一对回射客户/服务器程序,该程序基于UDP协议. 由于使用的协议不同,因此编写出的程序也有本质上的区别,应将 ...

  2. 第十篇:基于TCP的一对回射客户/服务器程序及其运行过程分析( 上 )

    前言 本文将讲解一对经典的客户/服务器回射程序,感受网络编程的大致框架( 该程序稍作改装即可演变成各种提供其他服务的程序 ):同时,还将对其运行过程加以分析,观察程序背后协议的执行细节,学习调试网络程 ...

  3. 第十一篇:基于TCP的一对回射客户/服务器程序及其运行过程分析( 下 )

    执行分析 1. 打开服务器进程: 2. 执行netstat -a命令观察当前的连接状态: 第1条连接记录说明:绑定了本地主机的任意IP,端口为9877,目前处于监听状态. 3. 打开客户进程: 4. ...

  4. 基于TCP的一对回射客户/服务器程序及其运行过程分析( 下 )

    执行分析 1. 打开服务器进程: 2. 执行netstat -a命令观察当前的连接状态: 第1条连接记录说明:绑定了本地主机的任意IP,端口为9877,目前处于监听状态. 3. 打开客户进程: 4. ...

  5. 最简单的回射客户/服务器程序、time_wait 状态

    下面通过最简单的客户端/服务器程序的实例来学习socket API. echoser.c 程序的功能是从客户端读取字符然后直接回射回去.  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ...

  6. 用system v消息队列实现回射客户/服务器程序

    客户端程序 #include<unistd.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include< ...

  7. 利用System V消息队列实现回射客户/服务器

    一.介绍 在学习UNIX网络编程 卷1时,我们当时可以利用Socket套接字来实现回射客户/服务器程序,但是Socket编程是存在一些不足的,例如: 1. 服务器必须启动之时,客户端才能连上服务端,并 ...

  8. 消息队列实现回射客户/服务器和 msgsnd、msgrcv 函数

    一.msgsnd 和 msgrcv 函数 #include <sys/types.h>   #include <sys/ipc.h>   #include <sys/ms ...

  9. TCP客户/服务器程序实例——回射服务器

    目录 客户/服务器程序源码 POSIX信号处理 POSIX信号语义 处理SIGCHLD信号 处理僵死进程 处理被中断的系统调用 wait和waitpid函数 wait和waitpid函数的区别 网络编 ...

随机推荐

  1. jenkins下添加HTML Publisher Plugin及配置

    1.点击“系统设置”->“插件管理”,点击可选插件,搜索插件,如下: 2.点击直接安装,等待安装完成,如下: 3.在配置job中,在构建后操作,选择安装的HTML Publisher plugi ...

  2. lucas定理 +证明 学习笔记

    lucas定理 p为素数 \[\dbinom n m\equiv\dbinom {n\%p} {m\%p} \dbinom {n/p}{m/p}(mod p)\] 左边一项直接求,右边可递归处理,不包 ...

  3. 【Visual Studio】LNK2038: mismatch detected for 'RuntimeLibrary': value 'MTd_StaticDebug' doesn't match value 'MDd_

    出现这个问题的原因:工程在转换过程中,发现有一些工程使用MD编译选项,有一些工程使用MTD编译选项,导致静态和动态连接MSVC的连接库有冲突.将全部工程改变MT或MTD编译,即可以解决. 工程 —&g ...

  4. 20深入理解C指针之---程序的栈和堆

    一.程序在内存中的存储分段: 程序段主要包括:code段.data段.内核段.堆段和栈段 1.code段: 1).存储程序汇编后程序指令 2).此段中的数据是只读的 3).不能用于存储变量,可以存储常 ...

  5. Android 4.4 不休眠+不锁屏+默认中文+去除导航栏

    1.不休眠 frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml 里面60000改成-1,就是不进入休眠. 这个文件还保存 ...

  6. ubuntu16.04下安装wine1.8.2

    如果是amd64则需要执行这个: sudo dpkg --add-architecture i386 1 1 添加wine最新的源 sudo add-apt-repository ppa:wine/w ...

  7. 微信公众号手机端PC端多客服系统

    最近很多客户反应没有专门的客服坐在电脑面前,接收回复客户的问题:不能及时回复客户 咨询的问题,现在我们已经为此帮您解决烦恼!! 支持PC与手机端接收微信客户咨询与回复客户,让您随时随地及时回复客户咨询 ...

  8. 作为程序员,再也不想和PM干架了

    上周,又看见有程序和PM(产品经理)吵了起来,大致是因为晚上就要上线了,下午的时候PM来说要改点需求,但程序不愿意.兴许是天气热了,大家都很烦躁,于是一言不合就发飙了,最终还是程序老大介入才解决了问题 ...

  9. 精读《Function Component 入门》

    1. 引言 如果你在使用 React 16,可以尝试 Function Component 风格,享受更大的灵活性.但在尝试之前,最好先阅读本文,对 Function Component 的思维模式有 ...

  10. 求lca(模板)

    洛谷——P3379 [模板]最近公共祖先(LCA) 题目描述 如题,给定一棵有根多叉树,请求出指定两个点直接最近的公共祖先. 输入输出格式 输入格式: 第一行包含三个正整数N.M.S,分别表示树的结点 ...