晚上吃东西好像吃坏肚子了,。但是技术还要继续研究。最近工作中要使用CocosStudio做界面,好吧,不管对他有什么偏见,学习一下吧。这里主要记录一下三个控件的使用和说明。就是ScrollView,ListView和PageView。

首先大致的介绍一下这三个控件吧,scrollView顾名思义,滑动容器可以上下滑动,也可以左右滑动。PageView可以这么理解,它就是scrollView的超级版,因为它是整页滑动。listView是列表容器,它相对与其它两个控件来讲,它不不能添加精灵、粒子、声音、地图和节点对象。

在cocosStudio(使用版本2.0.6)中创建,如下图,可以看到三种容器分别是滑动容器,列表容器和翻页容器

创建地方式就是直接拖到场景中,然后在其中加入对应地组件,这是在一些确定地情况下使用的。但是,通常的情况是我们程序需要使用代码来根据不同的数据动态的加入各种的界面组件。下面就使用程序创建加入组件,这个前提依然是使用cocosStudio创建一个空的容器,然后手动加入容器中的内容。

ScrollView:

cocosStudio中创建一个场景,场景中放入一个空的scrollView,下面代码加入其中的组件

void HelloWorld::initScrollView() {
auto layer = CSLoader::getInstance()->createNode("ScrollViewScene.csb");
this->addChild(layer, 1); auto scrollView = static_cast<ui::ScrollView *>(Helper::seekWidgetByName(static_cast<Widget *>(layer), "ScrollView_1")); for (auto i = 0; i< 4; i++) {
auto btn = Button::create("bunny.png"); //这里我是直接加入了一个按钮,还可以加入其它的东西,甚至是一个子界面
btn->setTouchEnabled(true);
btn->setTitleText("scrollViewBtn");
btn->setTitleFontSize(30);
scrollView->addChild(btn);
btn->addClickEventListener(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::clickBtnCallback, this));
btn->setPosition(Vec2(300, 50 + i * 100)); //自己设置对应的位置
} scrollView->scrollToBottom(0.1f, false);
// scrollView->setDirection(cocos2d::ui::ScrollView::Direction::VERTICAL);
// scrollView->jumpToBottom();
scrollView->addEventListener(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::scrollViewMoveCallback, this));
} void HelloWorld::scrollViewMoveCallback(cocos2d::Ref *pSender, cocos2d::ui::ScrollView::EventType eventType) {
switch (eventType) {
case ui::ScrollView::EventType::SCROLLING:
CCLOG("scrolling");
break;
case ui::ScrollView::EventType::SCROLL_TO_BOTTOM:
CCLOG("scrolling bottom");
break;
case ui::ScrollView::EventType::SCROLL_TO_TOP:
CCLOG("scrolling top");
break;
default:
break;
}
}

PageView:

cocosStudio中创建一个场景,场景中放入一个空的pageView,加入其中的组件

void HelloWorld::initPageView() {
auto layer = CSLoader::getInstance()->createNode("PageViewScene.csb");
this->addChild(layer, 1);
auto winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
auto pageView = static_cast<ui::PageView *>(Helper::seekWidgetByName(static_cast<Widget *>(layer), "PageView_1"));
pageView->setTouchEnabled(true); for (auto i = 0; i<5; i++) {
auto layout = Layout::create();
layout->setContentSize(pageView->getContentSize());
// auto node = CSLoader::getInstance()->createNode("Stone.csb");
// layout->addChild(node);
auto label = Text::create();
label->setString(std::string(__String::createWithFormat("xxx _%d", i)->getCString()));
label->setFontSize(40);
layout->addChild(label);
label->setPosition(Vec2(100, 100));
pageView->addPage(layout); }
}

ListView:

cocosStudio中创建一个场景,场景中放入一个空的listView,下面代码加入其中的组件

void HelloWorld::initListView() {
auto node = CSLoader::getInstance()->createNode("MainScene.csb");
addChild(node, 1); auto node1 = CSLoader::getInstance()->createNode("Stone.csb");
// node->addChild(node1, 1);
// node1->setPosition(Vec2(300, 500)); auto layout = static_cast<Layout *>(Helper::seekWidgetByName(static_cast<Widget *>(node), "ListView_1"));
// layout->setPosition(Vec2(300, 300)); layout->removeAllChildren();
auto listView = static_cast<ListView *>(layout);
listView->setGravity(cocos2d::ui::ListView::Gravity::CENTER_HORIZONTAL);
listView->setItemsMargin(10.0f);
listView->setClippingEnabled(true); for (auto i = 0; i<10; i++) {
if (i == 1) {
listView->insertCustomItem(static_cast<Widget *>(node1), i);
continue;
}
if (i%2 == 0) {
auto img = ImageView::create();
img->loadTexture("bunny.png");
listView->insertCustomItem(img, i);
img->setTouchEnabled(true);
img->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::clickImgCallback, this));
img->setTag(i);
} else {
// auto img = ImageView::create();
// img->loadTexture("stone.png");
// listView->insertCustomItem(img, i);
auto btn = Button::create();
btn->loadTextureNormal("stone.png");
btn->setTouchEnabled(true);
auto btnName = __String::createWithFormat("BTN_%d", i);
btn->setTitleText(std::string(btnName->getCString()));
btn->setTitleFontSize(20);
btn->setTag(i);
btn->addClickEventListener(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::clickBtnCallback, this));
listView->insertCustomItem(btn, i);
}
}
} void HelloWorld::clickBtnCallback(cocos2d::Ref *pSender) {
auto btn = static_cast<Button *>(pSender);
CCLOG("click btn Tag = %d", btn->getTag());
} void HelloWorld::clickImgCallback(cocos2d::Ref *pSender, Widget::TouchEventType event) {
if (event != Widget::TouchEventType::ENDED) {
return;
}
auto img = static_cast<ImageView *>(pSender);
CCLOG("click img Tag = %d", img->getTag());
}

这里只是一些简单的例子,如果想要研究更加仔细的东西,看源码。程序员必备的技能!

cocosStudio中使用PageView,ListView和ScrollView的更多相关文章

  1. ListView在ScrollView中不显示全部的问题

    在实际应用中,我们可能会遇到把ListView放到ScrollView中的情况,在这种情况下,ListView的滑动属性与ScrollView的滑动出现冲突,从而ListView只显示一项.这里提供一 ...

  2. 解决水平ListView在ScrollView中出现的滑动冲突

      解决的问题有两个:  1)实现水平滑动的ListView.重写AdapterView,上代码: package com.liucanwen.horizontallistview.view; imp ...

  3. ListView和ScrollView冲突

    当ListView放在ScrollView中的时候,无论你设置高度为 match_parent(填充父窗体)和wrap_content(包裹内容)都只显示一行,这是你把ListView放在Linear ...

  4. 冲突--ListView与ScrollView冲突的4种解决方案

    众所周知ListView与ScrollView都具有滚动能力,对于这样的View控件,当ScrollView与ListView相互嵌套会成为一种问题: 问题一:ScrollView与ListView嵌 ...

  5. 解决Android ListView 和 ScrollView 共存时冲突 问题 方法其一

    转载请注明出处: http://www.goteny.com/articles/2013/11/8.html http://www.cnblogs.com/zjjne/p/3428480.html 当 ...

  6. Android 解决ScrollView嵌入ListView | GridView | ScrollView显示问题

    一.ScrollView中嵌套ListView ScrollView和ListView都是滚动结构,很明显如果在ScrollView中加入ListView,可以预见性的知道,肯定会有显示/滚动的问题, ...

  7. 关于listview,scrollview显示模糊边缘的设置

    朋友们有时可能在开发中遇到这样的莫名其妙的问题,listview或scrollview滑动时上边和下边会出现两条模糊的边缘,有时会影响到我们app的视觉效果,我们怎么去掉这两条模糊的边缘呢?很简单,一 ...

  8. android 开发-ListView与ScrollView事件冲突处理(事件分发机制处理)

    ListView和ScrollView都存在滚动的效果,所以一般不建议listView和scrollView进行嵌套使用,但有些需求则需要用到两者嵌套.在android的学习中学了一种事件分发处理机制 ...

  9. 使用LinearLayout实现ListView,解决ListView和ScrollView滚动冲突

    在项目中,我们常常会遇到一个ScrollView里面会嵌套ListView的情况,但往往你会发现,ListView和ScrollView的滚动时间会有冲突问题,造成ListView不能完全显示.虽然网 ...

随机推荐

  1. hdu1595 最短路问题(dijkstra&&spfa)

    find the longest of the shortest Time Limit: 1000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 ...

  2. MySQL将内存用在了哪里

    本片文章参考官网讲述MySQL是如何分配内部内存,同时涉及到如何合适设的置内存分配以及如何监控内存的使用情况 官方文档 MySQL在启动时默认被分配给512MB RAM,可以通过设置相关内存参数对其进 ...

  3. ACM程序设计选修课——1044: (ds:队列)打印队列(queue模拟)

    问题 A: (ds:队列)打印队列 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 25  解决: 4 [提交][状态][讨论版] 题目描述 网络工程实验室只有一台打印机,它承担了非常繁重 ...

  4. LibreOJ2044 - 「CQOI2016」手机号码

    Portal Description 给出两个十一位数\(L,R\),求\([L,R]\)内所有满足以下两个条件的数的个数. 出现至少\(3\)个相邻的相同数字: 不能同时出现\(4\)和\(8\). ...

  5. 【CCF】商路

    [60分] #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<string> ...

  6. Flask获取post提交数据

    完成示例 # flask 代码 from flask import Flask,request ... @app.route('/get_tasks',methods=["POST" ...

  7. LA 3905 Meteor 扫描线

    The famous Korean internet company nhn has provided an internet-based photo service which allows The ...

  8. 远征(expedition)

    [题目描述] 寒枫将军将要带领他的部队去圣雪山消灭那里的冰龙. 部队分成了若干个小队,属于同一个小队的人兵种相同.寒枫将军有着杰出的指挥能力,在战斗的时候,寒枫将军能够让所有相同兵种的人互相配合,使t ...

  9. LOJ#2303. 「NOI2017」蚯蚓排队

    $n \leq 200000$的$1 \leq a_i \leq 6$的蚯蚓,有三种操作:让一只队头蚯蚓接在一只队尾蚯蚓后面:让一队蚯蚓从某个蚯蚓后面断成两队:问:给个字符串,问他的..算了你们直接看 ...

  10. 變更 cut-off,termination current,截止電流 對 battery capacity 的影響

    依之前的經驗 2700mAh 電池 cut-off 由 128 降至 64 mA,充電時間延長 20 分鐘, (128 + 64)/2 = 96 取平均充電流, 96 * (20/60) = 32 m ...