在程序中加载位图有很多方法,各有各的好处。这里简单说一下在资源里和文件里加载的区别。

第一、在资源里加载位图

  这种方法就是在工程里的“资源视图”-->“添加资源”-->"Bitmap"-->"导入位图"

  每个资源都会有一个资源ID,使用位图时就通过资源ID对他进行控制。

  然后在设置背景图片是只需在OnPaint();里添加如下

        CPaintDC dc(this);
CRect rc;
GetClientRect(&rc); CDC memDC;//目标内存
memDC.CreateCompatibleDC(&dc);//创建内存兼容环境
CBitmap bmpBackground;
bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//资源ID
BITMAP bitmap;
bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);//获取位图
CBitmap *oldbtimap = memDC.SelectObject(&bmpBackground); dc.StretchBlt(,,rc.Width(),rc.Height(),&memDC,,,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);//

  这样直接运行就可以显示位图了,但是有个缺点就是,如果位图比较大的话,最终生成的应用程序会很大,位图会包含在exe程序中,如果位图比较多的话,应用程序的大小就比较恐怖了,估计要几十兆了。

第二、在文件中直接加载

  这种方法用到函数LoadImage();//从文件中加载位图

 HANDLE WINAPI LoadImage(
_In_opt_ HINSTANCE hinst,//实例句柄
_In_ LPCTSTR lpszName,//文件名
_In_ UINT uType,//文件类型,包括IMAGE_BITMAP,IMAGE_CURSOR,IMAGE_ICON
_In_ int cxDesired,//这个在加载ICON时使用
_In_ int cyDesired,//
_In_ UINT fuLoad//加载的方式 ,如LR_LOADFROMFILE
);

  使用方法如下:

         CPaintDC dc(this);
CRect rc;
GetClientRect(&rc); CBitmap bmpBackground;
bmpBackground.DeleteObject();
HBITMAP hBitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,L"Background.bmp",IMAGE_BITMAP,,,LR_LOADFROMFILE);//加载位图
bmpBackground.Attach(hBitmap);//绑定 CDC memDC;//目标内存
memDC.CreateCompatibleDC(&dc);//创建内存兼容环境
memDC.SelectObject(bmpBackground.m_hObject);//
dc.BitBlt(,,rc.Width(),rc.Height(),&memDC,,,SRCCOPY);

  这种方法加载位图只需将图片和应用程序放在同一个目录下,生成的应用程序不会和位图产生太大的关联,会很小,而且还可以自己替换背景图片。

  总结一下,感觉还是第二种方法比较方便,生成的应用程序很小,位图可以自己替换。

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