iOS 正确选择图片加载方式
正确选择图片加载方式能够对内存优化起到很大的作用,常见的图片加载方式有下面三种:
//方法1
UIImage *imag1 = [UIImage imageNamed:@"image.png"];
//方法2
UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image.png" ofType:nil]];
//方法3
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image.png" ofType:nil]];
UIImage *image3 = [UIImage imageWithData:imageData];
第一种方法:imageNamed:
为什么有两种方法完成同样的事情呢?imageNamed的优点在于可以缓存已经加载的图片。苹果的文档中有如下说法:
This method looks in the system caches for an image object with the specified name and returns that object if it exists. If a matching image object is not already in the cache, this method loads the image data from the specified file, caches it, and then returns the resulting object.
这种方法会首先在系统缓存中根据指定的名字寻找图片,如果找到了就返回。如果没有在缓存中找到图片,该方法会从指定的文件中加载图片数据,并将其缓存起来,然后再把结果返回。对于同一个图像,系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在 一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图 像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。
然而,正是因此使用imageNamed会缓存图片,即将图片的数据放在内存中,iOS的内存非常珍贵并且在内存消耗过大时,会强制释放内存,即会遇到memory warnings。而在iOS系统里面释放图像的内存是一件比较麻烦的事情,有可能会造成内存泄漏。例如:当一 个UIView对象的animationImages是一个装有UIImage对象动态数组NSMutableArray,并进行逐帧动画。当使用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,这将会很有可能造成内存泄露。原因很显然的。
第二种方法和第三种方法本质是一样的:imageWithContentsOfFile:和imageWithData:
imageWithContentsOfFile:仅加载图片,图像数据不会缓存,图像会被系统以数据方式加载到程序。因此对于较大的图片以及使用情况较少时,那就可以用该方法,降低内存消耗。
下面列举出两种方法的详细用法:
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”icon” ofType:@”png”];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
以及:
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:“png”];
NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:image]; //or = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];
如果加载一张很大的图片,并且只使用一次,那么就不需要缓存这个图片。这种情况imageWithContentsOfFile比较合适,系统不会浪费内存来缓存图片。
然而,如果在程序中经常需要重用的图片,那么最好是选择imageNamed方法。这种方法可以节省出每次都从磁盘加载图片的时间。
iOS 正确选择图片加载方式的更多相关文章
- ios的UIImage的两种不同的图片加载方式 tom猫
在ios的UI交互设计时,对图片的处理是难免的:不同的处理方式会对内存有不同的影响: ********************************************************* ...
- wpfのuri(让你完全明白wpf的图片加载方式以及URI写法)
绝对 pack WPF URI pack://application:,,,/是协议:“,,,”是“///”的变体 1.资源文件 — 本地程序集 Uri uri = new Uri("pac ...
- iOS Cell异步图片加载优化,缓存机制详解
最近研究了一下UITbleView中异步加载网络图片的问题,iOS应用经常会看到这种界面.一个tableView上显示一些标题.详情等内容,在加上一张图片.这里说一下这种思路. 为了防止图片多次下载, ...
- iOS 图片加载和处理
一.图片显示 图片的显示分为三步:加载.解码.渲染.解码和渲染是由 UIKit 进行,通常我们操作的只有加载. 以 UIImageView 为例.当其显示在屏幕上时,需要 UIImage 作为数据源. ...
- Android图片加载框架Picasso最全使用教程3
前面我们对Picasso的用法有了一定得了解,下面就分析一下一些特殊情况下,Picasso的用法. 调用.noFade() Picasso的默认图片加载方式有一个淡入的效果,如果调用了noFade() ...
- 图片加载之Picasso使用
简介 Picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,可以实现图片下载和缓存功能. 主要有以下一些特性: 在Adapter中回收和取消已经不在视野范围图片资源的加载,防止可能出现的 ...
- UIImage加载方式
前言 关于本地图片UIImage的加载问题,还是需要注意的.不同的加载处理方式,在效率和性能上还是有差异的. 今天,我们来讲讲UIImage的加载应该选择什么样的API来加载! 两种API 这两种AP ...
- Android图片加载神器之Fresco,基于各种使用场景的讲解
Fresco是Facebook开源Android平台上一个强大的图片加载库,也是迄今为止Android平台上最强大的图片加载库. 优点:相对于其他开源的第三方图片加载库,Fresco拥有更好的内存管理 ...
- Android图片加载神器之Fresco, 基于各种使用场景的讲解
Fresco是Facebook开源Android平台上一个强大的图片加载库,也是迄今为止Android平台上最强大的图片加载库. 优点:相对于其他开源的第三方图片加载库,Fresco拥有更好的内存管理 ...
随机推荐
- 解除win7网络限速.
在电脑刚买或者系统重装了的时候,win7系统会默认限制20%的网络速度,限制了我们的上网速度,我们可以解决这个限制,让上网变得更快 下面是操作步骤 1.开始>运行 2.输入以下命令,然后确定 g ...
- ASP.NET 5 和Entity Framework 7公告仓库
ASP.NET 5 有一个公告仓库来介绍ASP.NET 5和 Entity Framework 7的主要变更说明,这个对于日夜更新的项目来说,很多人经常会遇到问题但是不知道去哪里寻找帮助,很多同学在做 ...
- ASP.NET MVC 5 Web编程4 -- Razor视图引擎
Razor简介 Razor是ASP.NET新增的一个视图引擎,由微软全球最年轻的副总裁,有着"ASP.NET之父"称呼的Scott Guthrie主导的团队开发. 主导Razor开 ...
- 线程笔记:Future模式
线程技术可以让我们的程序同时做多件事情,线程的工作模式有很多,常见的一种模式就是处理网站的并发,今天我来说说线程另一种很常见的模式,这个模式和前端里的ajax类似:浏览器一个主线程执行javascri ...
- CSharpGL(22)实现顺序无关的半透明渲染(Order-Independent-Transparency)
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(22)实现顺序无关的半透明渲染(Order-Independent-Transparency) 在 GL.Enable(GL_BLEND ...
- ABP框架 - 多层结构
文档目录 本节内容: 简介 ABP结构 多层 其它层(通用) 领域(Core)层 应用层 基础层 Web & 表示层 其它 总结 简介 一个应用的代码库的分层是一个广为接受的技术,用来减少复杂 ...
- Oracle数据库Job的下次执行时间老是变动问题
job的 interval设置为 sysdate+1 结果好多客户的这个时间最后会变的乱起八糟, 或是 导入 , 或是手动执行了等等, 还有自动会变的, 而且不少, 觉得莫名其妙, , 今天网上搜了下 ...
- python学习 正则表达式
一.re 模块中 1.re.match #从开始位置开始匹配,如果开头没有match()就返回none 语法:re.match(pattern, string, flags=0) pattern 匹配 ...
- setTimeout那些事儿
一.setTimeout那些事儿之单线程 一直以来,大家都在说Javascript是单线程,浏览器无论在什么时候,都且只有一个线程在运行JavaScript程序. 但是,不知道大家有疑问没——就是我们 ...
- (转)构建自己的AngularJS,第一部分:Scope和Digest
原翻译链接:https://github.com/xufei/Make-Your-Own-AngularJS/edit/master/01.md 原文链接:http://teropa.info/blo ...