OpenCV——PS滤镜 漩涡 vertex
// define head function
#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
#include <iostream>
#include <string>
#include "cv.h"
#include "highgui.h"
#include "cxmat.hpp"
#include "cxcore.hpp"
#include "math.h"
using namespace std;
using namespace cv;
void Show_Image(Mat&, const string &);
#endif // PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
#include "PS_Algorithm.h"
#include <time.h>
using namespace std;
using namespace cv;
#define pi 3.1415926
int main()
{
string Img_name("4.jpg");
Mat Img;
Img=imread(Img_name);
Mat Img_out(Img.size(), CV_8UC3);
Img.copyTo(Img_out);
int width=Img.cols;
int height=Img.rows;
int N=70;
Point Center(width/2, height/2);
float radius,Dis,new_x,new_y;
float p,q,x1,y1,x0,y0;
float theta;
for (int y=0; y<height; y++)
{
for (int x=0; x<width; x++)
{
y0=Center.y-y;
x0=x-Center.x;
Dis=x0*x0+y0*y0;
theta=atan(y0/(x0+0.00001));
if(x0<0) theta=theta+pi;
radius=sqrt(Dis);
theta=theta+radius/N;
new_x=radius*cos(theta);
new_y=radius*sin(theta);
new_x=Center.x+new_x;
new_y=Center.y-new_y;
if(new_x<0) new_x=0;
if(new_x>=width-1) new_x=width-2;
if(new_y<0) new_y=0;
if(new_y>=height-1) new_y=height-2;
x1=(int)new_x;
y1=(int)new_y;
p=new_x-x1;
q=new_y-y1;
for (int k=0; k<3; k++)
{
Img_out.at<Vec3b>(y, x)[k]=(1-p)*(1-q)*Img.at<Vec3b>(y1, x1)[k]+
(p)*(1-q)*Img.at<Vec3b>(y1,x1+1)[k]+
(1-p)*(q)*Img.at<Vec3b>(y1+1,x1)[k]+
(p)*(q)*Img.at<Vec3b>(y1+1,x1+1)[k];
}
}
}
Img_out=Img_out;
Show_Image(Img_out, "out");
imwrite("Out.jpg", Img_out);
waitKey();
}
// define the show image
#include "PS_Algorithm.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
using namespace cv;
void Show_Image(Mat& Image, const string& str)
{
namedWindow(str.c_str(),CV_WINDOW_AUTOSIZE);
imshow(str.c_str(), Image);
}
原图
效果图
OpenCV——PS滤镜 漩涡 vertex的更多相关文章
- OpenCV——PS 滤镜, 浮雕效果
具体的算法原理可以参考: PS 滤镜, 浮雕效果 // define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITH ...
- OpenCV——PS 滤镜, 曝光过度
算法原理可以参考: PS 滤镜,曝光过度 #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <io ...
- PS 滤镜——漩涡 vortex
%%% Vortex %%% 漩涡效果 clc; clear all; close all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Processing\PS A ...
- OpenCV——PS滤镜,渐变映射
// define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include < ...
- OpenCV——PS滤镜,毛玻璃特效
程序完成 "毛玻璃" 特效, 不过边缘没有处理,使得最终的图像有黑边. 不过,有了黑边,感觉效果也不错,所以这个bug 没有管. #ifndef PS_ALGORITHM_H_IN ...
- OpenCV——PS滤镜, 碎片特效
// define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include < ...
- OpenCV——PS 滤镜算法之极坐标变换到平面坐标
// define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include < ...
- OpenCV——PS 滤镜算法之平面坐标到极坐标的变换
// define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include < ...
- OpenCV——PS滤镜之 波浪效果 wave
// define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include < ...
随机推荐
- (四)DOM对象和jQuery对象
学习jQuery,需要搞清楚DOM对象和jQuery对象的关系与区别,因为两者的方法并不共用,如果搞不清楚对象类型就会导致调用错误的方法. DOM(Document Object Model)称为文档 ...
- web 表单方式上传文件方法(不用flash插件)
原理:使用表单的input type="file"标签,通过ajax提交表单请求,后台获取请求中的文件信息,进行文件保存操作 由于我测试用的做了一个上传文件和上传图片方法,所以我有 ...
- Flash威胁的不不过浏览器
Adobe为提升Flash的安全性.在最新版本号的Flash(18.0.0.209)增加了很多攻击缓解技术. 新的攻击缓解技术为: l <*>长度验证–添加长度cookie到Vector ...
- u-boot 学习系列 1 - SPL
u-boot这个东西从自我N年前使用到现在,变化好多,今天开始重新研究下,本系列的研究都是基于BeagleBoneBlack(bbb)开发板和 u-boot v201801版本的. SPL介绍 在源代 ...
- rtems 4.11 IRQ (arm,beagle)
arm IRQ入口在 cpukit/score/arm/arm_exec_interrupt.S 中,其中BSP最关心就是 bl bsp_interrupt_dispatch 这句,看看beagle ...
- Google论文BigTable拜读
这周少打点dota2,争取把这篇论文读懂并呈现出来,和大家一起分享. 先把论文搞懂,然后再看下和论文搭界的知识,比如hbase,Chubby和Paxos算法. Bigtable: A Distribu ...
- centOS下安装ejabberd
#centos (安装依赖项) sudo yum -y groupinstall "Development Tools"sudo yum -y install openssl op ...
- 扒一扒P2P风控的底牌(转)
互联网金融,这里面水就太深了,能当理财买的一般有两类,一个是货币基金,比如余额宝,这个大家已经十分清楚了,没什么风险, 但问题就是收益越来越低.实在是不过瘾了.而另外一种就是P2P理财了,收益很高,也 ...
- git连接到github(SSH无密码登陆)
[0]README 0.1)本文旨在尝试在linux环境下免密码连接到github,并进行push + pull projects in github by git commands. 0.1) 对s ...
- 基于imgAreaSelect的用户图像截取
前言:想到用户资料中一般有个图像自我截取的部分,为什么要截取呢,因为好看了.so,经过我各种百度,各种参考,终于打工搞成了,写下纪念纪念,让以后拿来就用也好. 一:想前端ui这东西,我就懒得说话了,哎 ...