U3D C#脚本的生命周期
MonoBehaviour是每个脚本的基类.
每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour,使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.
一开始实例化,直到结束实例被销毁。在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态;对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见
不过这里有点有意思的就是一个内置函数的执行顺序问题:
using UnityEngine;
using System.Collections;
/*
* Adminer:sun2955
* http:www.yinghy.com
* */
public class GameCollter : MonoBehaviour { void Awake() {
print("-1--1--1--1");
}
// 使用进行初始化
void Start () {
print("");
} //每一帧都会调用该函数
void Update () {
print("");
}
//物理运动
void FixedUpdate()
{
print("");
}
}
这里是按照-1 -> 2 的顺序进行的先后执行
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