这里的记录日志是利用打印流来实现的。

文本信息中的内容为String类型。而像文件中写入数据,我们经常用到的还有文件输出流对象FileOutputStream.

 File file = new File("F:\\a.txt");
FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(file,true);//第二个参数为追加文本
outputStream.write(97);

上面的代码执行完之后,a.txt中的内容存的是a,因为write方法接收的为byte类型的数据,97对应的ASCII码为a。

假设我就想将97写入到文件中呢?那么得将第三行代码改为

 outputStream.write("97".getBytes());//先将97作为字符串再转换为byte数组

而PrintStream得出现,是的我们写数据入文件变得十分方便,你传入的是什么,就会给你写入什么数据。原因是他内部帮我们转换活了

1 File file = new File("F:\\a.txt");
2 PrintStream printStream = new PrintStream(file);
3 printStream.println(97);
4 printStream.println('a');
5 printStream.println("hello world");
6 printStream.println(true);
7 printStream.println(3.14);
8 printStream.println(new Student("酒香逢"));

上面这段代码得到的结果为:

可见不管什么数据类型,都会转换为字符串,甚至是对象也不例外。

这里再说一下学习java时少不了用到的一句代码:System.out.println();代码中的out,为System类中的一个PrintStream对象,称之为标准输出流对象。标准输出流对象会将数据打印到控制台上。查阅API可知有如下方法,

static void setOut(PrintStream out) //重新分配“标准”输出流

可以重新指定输出流对象,即将System.out.println();的输出内容打印到我们想打印到的地方。

 File file = new File("F:\\a.txt");
PrintStream printStream = new PrintStream(file);
System.setOut(printStream);
System.out.println("打印到F:\\a.txt中");

这时候内容回写入到文件a.txt中去,而不是打印在控制台中。

最后回归本文重点,日志信息的保存。

假设有代码:

 try{
int n = 5/0;
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}

执行结果会抛出我们想要的错误日志信息。

java.lang.ArithmeticException: / by zero
    at log.DemoLog.main(DemoLog.java:26)

这时候想将日志信息保存起来怎么办呢?

看到Exception类中的这3个重载方法,我们不难得知,只要给他指定一个打印输出流对象当中,即可将日志信息保存到我们想要的地方。

 File file = new File("F:\\a.log");
PrintStream printStream = new PrintStream(file);
try{
int n = 5/0;//除数为零异常
}catch(Exception e){
e.printStackTrace(printStream);
}

上面这段代码执行重复执行多次,

但是记录的日志信息永远只会记录一条。这明显不是我们想得到的,日志信息,总不能只记录一条吧?那么它存在又有什么用?

其实,追加文本信息的决定者不是e.printStackTrace(printStream);方法,关键点在于流对象,

可见打印流对象是存在一个OutputStream接口作为参数的传入对象。既然是接口,那么就无法new出OutputStream的对象了,可以用他的子类FileOutputStream对象作为参数传入。并且,FileOutputStream流是可以追加的,

new FileOutputStream(file,true);//第二个参数为追加文本

此时将其作为参数传入,PrintStream流自然也就可以追加内容了。

 File file = new File("F:\\a.log");
PrintStream printStream = new PrintStream(new FileOutputStream(file,true),true);
try{
int n = 5/0;//除数为零异常
}catch(Exception e){
e.printStackTrace(printStream);
}

将代码执行3次后:

可以看到日志信息是保存有3条的,日志信息记录保存目的达成!

(JAVA)从零开始之--打印流PrintStream记录日志文件的更多相关文章

  1. 系统学习 Java IO (十一)----打印流 PrintStream

    目录:系统学习 Java IO---- 目录,概览 PrintStream 类可以将格式化数据写入底层 OutputStream 或者直接写入 File 对象. PrintStream 类可以格式化基 ...

  2. IO流(五)__文件的递归、Properties、打印流PrintStream与PrintWriter、序列流SequenceInputStream

    一.文件的遍历 1.需求:对指定目录进行所有的内容的列出(包含子目录的内容)-文件的深度遍历 思想:递归的思想,在递归的时候要记住递归的层次. public class FileTest { publ ...

  3. java 打印流 递归复制子文件子文件夹 不同编码文件复制到同一文件中 序列化流反序列化流

    package com.swift.jinjie; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.File; import java.io.Fi ...

  4. java 中的打印流

    package cn.zhou; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.F ...

  5. 打印流PrintStream

    打印流PrintStream PrintStream extends OutputStream 1.打印流的特点 只负责数据的输出,不负责数据的读取 与其他的流不同,打印流永远不会抛出IOExcept ...

  6. 打印流-PrintStream

    打印流-PrintStream java.io.PrintStream为其他输出流添加了功能,使其他的流能够更方便的打印各种数据值表现形式 PrintStream特点: 1.只负责数据的输入,不负责数 ...

  7. Java基础教程——打印流

    打印流 打印流可以把原本输出到控制台的信息输出到文件中.PrintStream是字节打印流(还有个对应的字符打印流是PrintWriter,这里不涉及) System类中有个变量: public fi ...

  8. (23)IO之打印流 PrintStream & Printwriter

    PrintStream PrintStream可以接受文件和其他字节输出流,所以打印流是对普通字节输出流的增强,其中定义了很多的重载的print()和println(),方便输出各种类型的数据. Pr ...

  9. 打印流-PrintStream和PrintWriter

    概念: 打印流是输出信息最方便的类,注意包含PrintStream(字节打印流)和 PrintWriter(字符打印流).打印流提供了非常方便的打印功能,可以打印任何类型的数据信息,例如:小数,整数, ...

随机推荐

  1. MongoDB 权限管理 用户名和密码的操作

    在刚安装完毕的时候MongoDB都默认有一个admin数据库,而admin.system.users中将会保存比在其它数据库中设置的用户权限更大的用户信息.  当admin.system.users中 ...

  2. 【转】VC的MFC中重绘函数的使用总结(整理)

    原文网址:http://www.cnblogs.com/x8023z/archive/2008/12/09/mfc33.html 在刷新窗口时经常要调用重绘函数MFC提供了三个函数用于窗口重绘Inva ...

  3. 初遇ping++

    运行遇到的bug java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lcom/pingplusplus/android/PingppLog; ...

  4. 游戏开发Camera之Cinematic Camera-深度

    人的视觉系统是二维的,它通过生理和心理的暗示来感知图像的深度,在现实世界中视觉系统会自动用深度线索depth cue来确定对象之间的距离游戏画面也是二维的,用x,y轴来定义,画面深度用z轴来定义,可以 ...

  5. 【狼】unity3d point light 个数限制更改

      unity默认的pointlight个数为2个,多加的话先加的就没有效果, 具体更改方式如下: Edit -> Project Settings -> Quality-> Ren ...

  6. [IoLanguage]Io Programming Guide[转]

    Io Programming Guide     Introduction Perspective Getting Started Downloading Installing Binaries Ru ...

  7. Postman用法简介-Http请求模拟工具

    在我们平时开发中,特别是需要与接口打交道时,无论是写接口还是用接口,拿到接口后肯定都得提前测试一下,这样的话就非常需要有一个比较给力的Http请求模拟工具,现在流行的这种工具也挺多的,像火狐浏览器插件 ...

  8. ACM1230_火星A+B(进位的运算)

    //只要看懂火星A+B的进位关系就好了 #include<stdio.h> ]={,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,}; int main() { ],b[],sum[]; ...

  9. Delphi 对象的创建(create)与释放(free/destory)

    Delphi 对象的创建(create)与释放(free/destory) 1.Create参数为:nil/self/application的区别,最好能看到实际效果的区别 例如: My := TMy ...

  10. poj 1659 Frogs' Neighborhood (贪心 + 判断度数序列是否可图)

    Frogs' Neighborhood Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 6076   Accepted: 26 ...