UDP打洞和心跳包设计
一、设备终端
class DeviceClient {
int deviceID;
int IP;
int port;
char connectID[16];
time_t lastTime;
struct event timeoutEv;//超时器
};
typedef list<DeviceClient *> deviceList;
二、移动控制终端
class UserClient {
int userID;
int IP;
int port;
char connectID[16];
time_t lastTime;//接收的时候更新,并开启超时器
struct event timeoutEv;//超时器:如果超时,认为客户端掉线
};
typedef list<UserClient *>userList;
三、UDP心跳包设计(服务端)
http://blog.csdn.net/liuguanghui1988/article/details/7090531
3.1 UDP包接收线程
1)recvfrom
2)find connectID 并看看是否是心跳包
3)如果是心跳包,查找connectID对应的客户端,如果客户端存在,则更新lastTime,如果客户端不存在,则新建客户端并更新lastTime;
3.2 UDP包超时器
1)时间的定义(连续三次收不到心跳包,即超时时间为客户端心跳包时间的3倍)
2)超时事件到达,则认为客户端掉线,删除DeviceClient或UserClient
四、UDP心跳包设计(客户端)
每隔30秒发送一次心跳包
五、打洞设计
http://www.cppblog.com/Lee7/archive/2008/01/25/41850.html
打洞由移动控制终端或者设备终端发起。下面以移动控制终端发起为例,详细说明一下打洞的流程
为了方便描述,定义移动控制终端为UserClient,设备终端为DeviceClient,服务端为Server
流程如下:
1)UserClient Login
2)DeviceClient Login
3)UserClient send "P2P_Punch deviceID" Message to Server
4)Server send "P2P_WantYou userID" Message to DeviceClient
5)UserClient send "P2P_Message msg" Message to DeviceClient
6)DeviceClient send "P2P_Message msg" Message to UserClient
UDP打洞和心跳包设计的更多相关文章
- TCP/UDP区别&&心跳包机制【转】
转自:https://www.jianshu.com/p/6d93a3c21c34 UDP:用户数据报协议:主要用在实时性要求比较高的以及对质量相对较弱的地方.但是面对现在高质量的线路不会容易丢包,除 ...
- UDP打洞原理介绍
NAT穿越模块的设计与实现 Internet的快速发展以及IPv4地址数量的不足使得NAT设备得到了大规模的应用,然而这也给越来越多的端到端通信也带来了不少的麻烦.一般来说,NAT设备允许内网内主机 ...
- 为什么心跳包(HeartBeat)是必须的?
几乎所有的网游服务端都有心跳包(HeartBeat或Ping)的设计,在最近开发手游服务端时,也用到了心跳包.思考思考,心跳包是必须的吗?为什么需要心跳包?TCP没有提供断线检测的方法吗?TCP提供的 ...
- 【Socket】关于socket长连接的心跳包
TCP的socket本身就是长连接的,那么为什么还要心跳包呢? 在smack里有个30s发送一个空消息的线程,同样关于心跳包(keepalive) 据网络搜索到的资料解释如下 内网机器如果不主动向外发 ...
- Python实现简单的udp打洞(P2P)
UDP穿越NAT的具体设计 首先,Client A登录服务器,NAT 1为这次的Session分配了一个端口60000,那么Server S收到的Client A的地址是200.0.0.132:600 ...
- 心跳包(HeartBeat)
http://itindex.net/detail/52922-%E5%BF%83%E8%B7%B3-heartbeat-coderzh 几乎所有的网游服务端都有心跳包(HeartBeat或Ping) ...
- NAT穿透(UDP打洞)
1.NAT(Network Address Translator)介绍 NAT有两大类,基本NAT和NAPT. 1.1.基本NAT 静态NAT:一个公网IP对应一个内部IP,一对一转换 动态NAT:N ...
- 闲说HeartBeat心跳包和TCP协议的KeepAlive机制
很多应用层协议都有HeartBeat机制,通常是客户端每隔一小段时间向服务器发送一个数据包,通知服务器自己仍然在线,并传输一些可能必要的数据.使用心跳包的典型协议是IM,比如QQ/MSN/飞信等协议. ...
- UDP打洞、P2P组网方式研究
catalogue . NAT概念 . P2P概念 . UDP打洞 . P2P DEMO . ZeroNet P2P 1. NAT概念 在STUN协议中,根据内部终端的地址(LocalIP:Local ...
随机推荐
- BZOJ 1044
1044: [HAOI2008]木棍分割 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1393 Solved: 497[Submit][Statu ...
- 【2011 Greater New York Regional 】Problem H: Maximum in the Cycle of 1
也是一个数学题: 主要用到的是排列组合的知识,推推公式就行了,挺简单的: 唯一要注意的是A(0,0)=1: 在这个上面WA了几次,= = 代码: #include<stdio.h> #de ...
- Yii处理流程
Yii的应用程序处理流程 用户访问URL http://www.example.com/blog/index.php?r=site/contact 1.入口脚本被网站服务器执行以处理此请求. 2.一个 ...
- 【HDOJ】5288 OO’s Sequence
二分寻找对于指定pos的最左因数点和最右因数点. /* 5288 */ #include <iostream> #include <string> #include <m ...
- (转载)C++创建对象的两种方法
(转载)http://blog.sina.com.cn/s/blog_586b6c050100dhjg.html 在C++里,有两种方法创建对象: 方法一: ClassName object(para ...
- 畅通工程 HDOJ--1863
畅通工程 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submis ...
- 10个有关RESTful API良好设计的最佳实践(转)
原文地址:http://www.jdon.com/soa/10-best-practices-for-better-restful-api.html Web API已经在最近几年变成重要的话题,一个干 ...
- UVA 4728 Squares(凸包+旋转卡壳)
题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=17267 [思路] 凸包+旋转卡壳 求出凸包,用旋转卡壳算出凸包的直 ...
- JavaScript高级程序设计34.pdf
元素大小 偏移量 offsetHeight:元素在垂直空间上占用的大小,以像素计.包括元素的高度.(可见的)水平滚动条的高度.上边框高度和下边框高度. offsetWidth:元素在水平空间上占用的大 ...
- Bzoj 2662: [BeiJing wc2012]冻结 dijkstra,堆,分层图,最短路
2662: [BeiJing wc2012]冻结 Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 647 Solved: 348[Submit][Sta ...