继承自 NSObject
符合 NSCoding
NSObject(NSObject)
框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework
可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本
声明于 SKPhysicsWorld.h
参考指南 Sprite Kit Progamming Guide

概览

重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。此信息如果有变更,根据本文档实现的软件应使用操作系统软件和最终文档测试。新版本的文档可能会拥有新的API或者技术。

SKPhysicsWorld实例模拟碰撞和其他物理属性。你不需要直接创建SKPhysicsWorld属性,你可以查看SKScene的physicsWorld属性。

SKPhysicsWorld实例可以允许你执行以下操作:

模拟一个全局的属性,比如重力
创建一个两个物理体之间的联合
设置一个接收两个相连物理体之间消息的代理
判断物理体之间的点、矩形、射线相交

方法

将物理体联合在一起。

- addJoint:

向物理世界中添加一个联合。

- (void)addJoint:(SKPhysicsJoint *)joint

参数 joint:待添加的联合
返回值  

论述

一个联合要产生作用,它必须要添加到物理世界中。

- removeAllJonits

移除物理世界中的所有联合。

- (void)removeAllJoints

- removeJonit:

移除物理世界中的指定联合。

- (void)removeJoint:(SKPhysicsJoint *)joint

参数 joint:待移除的联合
返回值  

查找物理世界中的物理体

- bodyAlongRayStart:end:

查找与射线相交的第一个物理体。

- (SKPhysicsBody *)bodyAlongRayStart:(CGPoint)start end:(CGPoint)end

参数 start:射线的起始点
end:射线的结束点
返回值 与射线相交的第一个物理体,若没有,则返回nil
- bodyAtPoint:

查找包含某个点的第一个物理体。

- (SKPhysicsBody *)bodyAtPoint:(CGPoint)point

参数 point:场景坐标系中的一个点
返回值 包含这个点的第一个物理体,若没有,则返回nil
- bodyInRect

查找与指定矩形相交的第一个物理体。

- (SKPhysicsBody *)bodyInRect:(CGRect)rect

参数 rect:场景坐标系中的一个矩形
返回值 与这个矩形相交的第一个物理体,若没有,则返回nil
- enumerateBodiesAlongRayStart:end:usingBlock:

枚举与射线相交的所有物理体。

- (void)enumerateBodiesAlongRayStart:(CGPoint)start end:(CGPoint)end usingBlock:(void(^)(SKPhysicsBody *body, CGPoint poing, CGpint normal, BOOL *stop))block

参数 start:射线的起始点
end:射线的结束点
block:一个语法块,每一个与射线相交的物理体都会触发
body:与射线相交的物理体
point:射线与物理体的交点
normal:相交处的法线向量
stop:一个布尔值,用以终止枚举
返回值  
- enumerateBodiesAtPoint:usingBlock:

枚举包含某个点的所有物理体。

- (void)enumerateBodiesAtPoint:(CGPoint)point usingBlock:(void(^)(SKPhysicsBody *body, BOOL *stop))block

参数 point:场景坐标系中的点
block:一个语法块,每一个包含该点的物理体都会触发
body:射线相交的物理体
stop:一个布尔值,用以终止枚举
返回值  
- enumerateBodiesInRect:usingBlock:

枚举与指定矩形相交的所有物理体。

- (void)enumerateBodiesInRect:(CGRect)rect usingBlock:(void(^)(SKPhysicsBody *body, BOOL *stop))block

参数 rect:场景坐标系中的矩形
block:一个语法块,每一个与该矩形相交的物理体都会触发
body:与该矩形相交的物理体
stop:一个布尔值,用以终止枚举
返回值  

属性

模拟物理世界

gravity

一个向量,指定物理世界的重力加速度。

@property(atomic) CGPoint gravity

论述

这个属性的单位是米每秒,默认值为(0.0,-9.8),代表了地球重力加速度。

speed

模拟的执行速率。

@property(atomic)CGFloat speed

论述

默认值为1.0,表示模拟以正常速率执行。一个不同于默认值的值将改变模拟的执行速率。例如,一个2.0的值,表示模拟将以两倍速率执行。若只为0.0,则表示暂定模拟。

在物理世界检测碰撞。

contactDelegate

一个代理,当两个连在一起的物理体进来时,这个代理将被调用。

@property(atomic, assign) id<SKPhysicsContactDelegate> contactDelegate

论述

当两个物理体交叠时,连接就会被创建。一个拥有contactTestBitMask属性的物理体与另一个物理体的categoryBitMask属性交叠。

更多0

 

SKPhysicsWorld类的更多相关文章

  1. iOS -- SKPhysicsWorld类

    SKPhysicsWorld类 继承自 NSObject 符合 NSCodingNSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit. ...

  2. Java类的继承与多态特性-入门笔记

    相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特 ...

  3. SKScene类

    继承自 SKEffectNode:SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) ...

  4. iOS -- SKScene类

      SKScene类 继承自 SKEffectNode:SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject ...

  5. C++ 可配置的类工厂

    项目中常用到工厂模式,工厂模式可以把创建对象的具体细节封装到Create函数中,减少重复代码,增强可读和可维护性.传统的工厂实现如下: class Widget { public: virtual i ...

  6. Android请求网络共通类——Hi_博客 Android App 开发笔记

    今天 ,来分享一下 ,一个博客App的开发过程,以前也没开发过这种类型App 的经验,求大神们轻点喷. 首先我们要创建一个Andriod 项目 因为要从网络请求数据所以我们先来一个请求网络的共通类. ...

  7. ASP.NET MVC with Entity Framework and CSS一书翻译系列文章之第二章:利用模型类创建视图、控制器和数据库

    在这一章中,我们将直接进入项目,并且为产品和分类添加一些基本的模型类.我们将在Entity Framework的代码优先模式下,利用这些模型类创建一个数据库.我们还将学习如何在代码中创建数据库上下文类 ...

  8. ASP.NET Core 折腾笔记二:自己写个完整的Cache缓存类来支持.NET Core

    背景: 1:.NET Core 已经没System.Web,也木有了HttpRuntime.Cache,因此,该空间下Cache也木有了. 2:.NET Core 有新的Memory Cache提供, ...

  9. .NET Core中间件的注册和管道的构建(2)---- 用UseMiddleware扩展方法注册中间件类

    .NET Core中间件的注册和管道的构建(2)---- 用UseMiddleware扩展方法注册中间件类 0x00 为什么要引入扩展方法 有的中间件功能比较简单,有的则比较复杂,并且依赖其它组件.除 ...

随机推荐

  1. 依赖注入与Unity(一) 介绍

        在你学习依赖注入和Unity之前,你需要明白你为什么要使用它们.为了明白为什么要使用它们,你应该明白依赖注入和Unity能够帮助你解决什么类型的问题.作为介绍部分,这一章不会涉及太多关于Uni ...

  2. HTML5 History对象,Javascript修改地址栏而不刷新页面

    一.History对象 History 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL. History 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.history 属性对其进行访问. ...

  3. 对ajax的hack的分析

    先上原文链接:对jQuery ajax请求成功(失败)回调执行前的统一处理(兼容较老版本jQuery) 原文中已经提到了使用场景了,我觉得这非常适合单页面应用,还有backbone应用中.毕竟ajax ...

  4. Oracle 创建分页存储过程(转帖)

    原贴地址:http://19880614.blog.51cto.com/4202939/1316560 ps:源代码还有很多错误,我修改了 ------------------------------ ...

  5. ubuntu远程连接

     apt-cache search openssh-server   //直接用apt-get install openssh-server安装.记不清包名字时可用apt-cache search o ...

  6. ASP.NET中实现页面间数据传递的方法

    说到页面间数据传递,很多人都会想到通过像Session这样的全局变量,但是向Session中添加的东西太多会增加服务器的压力,页面间数据传递,数据的作用范围越小越好.   ASP.NET页面间数据传递 ...

  7. locate 不能使用

    当需要查找一个文件,只知道文件名不知道路径,我们通常用locate,由于公司的服务器使用最小化安装的所以当locate 文件名,报错,提 示-bash: locate: command not fou ...

  8. 用jquery修改默认的单选框radio或者复选框checkbox选择框样式

    默认的radio和checkbox选框很难看.我去看了一下qq注册的页面.发现单选和复选框并没有用<input>,居然是用是A标签.然后用css背景图片展示选择框,用JavaScript控 ...

  9. 实现跨线程访问UI控件的3种方法

    namespace 多线程 { public partial class Form2 : Form { public Form2() { InitializeComponent(); } privat ...

  10. HDU-1799(组合递推公式)

    HDOJ-1799 - Fighting_Dream M - 暴力求解.打表 Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Forma ...