WPF Dispatcher的使用
<Window x:Class="DispatcherExam.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
<StackPanel>
<Label x:Name="lblHello">欢迎你光临WPF的世界!</Label>
<Button Name="btnThd" Click="btnThd_Click">多线程同步调用</Button>
<Button Name="btnAppBeginInvoke" Click="btnAppBeginInvoke_Click" >BeginInvoke 异步调用</Button>
</StackPanel>
</Grid>
</Window>
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Threading;
namespace DispatcherExam
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
this.Dispatcher.Thread.Name = "MainThread";
}
private void btnThd_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Thread th = new Thread(ModifyUI);
th.Name = "SubThread";
th.Start();
}
private void ModifyUI()
{
// 模拟一些工作正在进行
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
//lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatcher";
MessageBox.Show(this.Dispatcher.Thread.Name); //MainThread
this.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Normal, (ThreadStart)delegate()
{
lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatche 同步方法 !!";
});
}
private void btnAppBeginInvoke_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
new Thread(() =>
{
Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal,
new Action(() =>
{
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
this.lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatche 异步方法!!" + DateTime.Now.ToString();
}));
}).Start();
}
}
}
WPF Dispatcher的使用的更多相关文章
- WPF Dispatcher 一次小重构
几个月之前因为项目需要,需要实现一个类似于WPF Dispatcher类的类,来实现一些线程的调度.之前因为一直做Asp.Net,根本没有钻到这个层次去,做的过程中,诸多不顺,重构了四五次,终于实现, ...
- 深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理(PushFrame 部分)
在上一篇文章 深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理(Invoke/InvokeAsync 部分) 中我们发现 Dispatcher.Invoke 方法内部是靠 Dispatcher.Pu ...
- 深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理(Invoke/InvokeAsync 部分)
深耕 WPF 开发的各位程序员大大们一定避不开使用 Dispatcher.跨线程访问 UI 当然免不了用到它,将某个任务延迟到当前任务之后执行也会用到它.Dispatcher.Invoke.Dispa ...
- WPF Dispatcher 频繁调度导致的性能问题
问题 WPF Dispatcher 提供了UI线程之外的线程异步操作(请求)UI变化.一次Invoke/BeginInvoke调用产生一个DispatcherOperation,将挂在调度队列中,按照 ...
- WPF Dispatcher介绍
微软在WPF引入了Dispatcher,那么这个Dispatcher的主要作用是什么呢?Dispatcher的作用是用于管理线程工作项队列.主线程负责接收输入.处理事件.绘制屏幕等工作,这样一来,UI ...
- WPF Dispatcher使用
微软在WPF引入了Dispatcher,那么这个Dispatcher的主要作用是什么呢?Dispatcher的作用是用于管理线程工作项队列.主线程负责接收输入.处理事件.绘制屏幕等工作,这样一来,UI ...
- WPF Dispatcher.BeginInvoke子线程更新UI
在开发WPF应用时出现:”调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象.“ 是因为UI线程是WPF应用的主线程,若尝试子线程更新UI线程应使用Dispatcher.BeginInvoke()或者I ...
- Wpf Dispatcher.BeginInvoke((Action)delegate{}));
<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/w ...
- WPF 利用子线程弹出子窗体的研究
一般来说子线程都是用来处理数据的,主窗体用来实现展现,但是有些时候我们希望子窗体实现等待效果,遮挡主窗体并使主窗体逻辑正常进行,这个业务需求虽然不多,但是正好我们用到了,于是我打算把研究成果写在这了. ...
随机推荐
- Windows Phone 8.1 Tiles, Notifications and Action Center
(1)Tiles Tiles 也就是磁贴,是 Windows Phone 的一大特色. 一个 Tile 其实可以看成是一个 XML,比如: <tile> <visual> &l ...
- 什么是uuid以及uuid在java中的使用
什么是UUID?UUID是Universally Unique Identifier的缩写,它是在一定的范围内(从特定的名字空间到全球)唯一的机器生成的标识符.UUID具有以下涵义: 经由一定的算法机 ...
- 【u018】电车
Time Limit: 1 second Memory Limit: 128 MB [问题描述] 在一个神奇的小镇上有着一个特别的电车网络,它由一些路口和轨道组成,每个路口都连接着若干个轨道,每个轨道 ...
- [ExtJS5学习笔记]第九节 Extjs5的mvc与mvvm框架结构简单介绍
本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/38537431 本文作者:sushengmiyan ------------------ ...
- 基于 Android NDK 的学习之旅-----序言
前些日子做了个Android项目, 引擎层 用C的, 准备写这个系类的文章,借此跟朋友来分享下我NDK开放的经验以及自己知识的总结和备忘.希望能给需要这方面资料的朋友提供一定的帮助. 主要涉及到: ...
- 安全配置基线Linux系统
Linux系统安全配置基线 一:共享账号检查 配置名称:用户账号分配检查,避免共享账号存在 配置要求:1.系统需按照实际用户分配账号: 2.避免不同用户间共享账号,避免用户账号和服务器间通信使用的账号 ...
- 数据序列化之protobuf
数据序列化之protobuf 很多时候需要将一些数据打包,就是把这些数据搞在一起,方便处理.最常见的情况就是把需要传输的数据,当然数据不止一条,打包成一个消息,然后发送出去,接收端再以一定的规则接收并 ...
- mingw-w64线程模型:posix vs win32(posix允许使用c++11的std:: thread,但要带一个winpthreads,可能需要额外dll)
我正在安装 mingw-w64 on Windows,有两个选项: win32线程和posix线程. 我知道win32线程和pthreads之间的区别,但是我不明白这两个选项之间的区别. 我怀疑如果我 ...
- 【16.67%】【codeforces 667C】Reberland Linguistics
time limit per test1 second memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard ou ...
- WPF 渲染原理
原文:WPF 渲染原理 在 WPF 最主要的就是渲染,因为 WPF 是一个界面框架.想用一篇博客就能告诉大家完整的 WPF 渲染原理是不可能的.本文告诉大家 WPF 从开发者告诉如何画图像到在屏幕显示 ...