WPF太阳、地球、月球运动轨迹模拟
WPF模拟太阳。月球、地球三者运动轨迹的模拟,现在还没有加上太阳自传的动画,有兴趣的可以加上。
主要是利用EllipseGeometry实现路径的绘制
xaml代码如下:
<Window
x:Class="WpfApp11.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="地球、月球、太阳运动模拟"
Width="1366"
Height="768"
WindowStartupLocation="CenterScreen">
<Grid>
<Grid.Background>
<ImageBrush ImageSource="earth.jpg" />
</Grid.Background>
<Ellipse
Name="ellipse3"
Width="150"
Height="150"
Margin="619,321,0,0"
HorizontalAlignment="Left"
VerticalAlignment="Top"
ToolTip="太阳">
<Ellipse.Fill>
<LinearGradientBrush StartPoint="0,0.5" EndPoint="1,0.5">
<GradientStop Offset="0.246" Color="#FFFFCA00" />
<GradientStop Offset="0.967" Color="#FFFF0034" />
</LinearGradientBrush>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
<!-- 通过使用EllipseGeometry实现椭圆路径的绘制 -->
<Path
Margin="308,136,120,81"
RenderTransformOrigin="0.415,0.498"
Stroke="#FFFF7900"
StrokeThickness="5">
<Path.Data>
<EllipseGeometry
x:Name="e1"
Center="400 250"
RadiusX="400"
RadiusY="250" />
</Path.Data>
</Path>
<Grid
Name="grid1"
Width="484"
Height="352"
Margin="30,-12,0,0"
HorizontalAlignment="Left"
VerticalAlignment="Top">
<Grid.RenderTransform>
<MatrixTransform x:Name="grid" />
</Grid.RenderTransform>
<!-- Grid触发器 -->
<Grid.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Page.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard x:Name="sb1" RepeatBehavior="Forever">
<MatrixAnimationUsingPath
x:Name="ma1"
Storyboard.TargetName="grid"
Storyboard.TargetProperty="Matrix"
Duration="0:1:0" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Grid.Triggers>
<Ellipse
Name="ellipse1"
Width="100"
Height="100"
Margin="227,94,0,0"
HorizontalAlignment="Left"
VerticalAlignment="Top"
ToolTip="地球">
<Ellipse.Fill>
<LinearGradientBrush StartPoint="0,0.5" EndPoint="1,0.5">
<GradientStop Offset="0" Color="#FFE0DFDD" />
<GradientStop Offset="0.975" Color="#FF0035FF" />
</LinearGradientBrush>
</Ellipse.Fill>
<Ellipse.RenderTransform>
<TransformGroup>
<MatrixTransform x:Name="earth" />
</TransformGroup>
</Ellipse.RenderTransform>
<Ellipse.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Page.Loaded" />
</Ellipse.Triggers>
</Ellipse>
<Ellipse
Name="ellipse2"
Width="50"
Height="50"
Margin="228,40,0,0"
HorizontalAlignment="Left"
VerticalAlignment="Top"
ToolTip="月球">
<Ellipse.Fill>
<LinearGradientBrush StartPoint="0,0.5" EndPoint="1,0.5">
<GradientStop Offset="0" Color="White" />
<GradientStop Offset="0.943" Color="#FFDDD2BE" />
</LinearGradientBrush>
</Ellipse.Fill>
<Ellipse.RenderTransform>
<TransformGroup>
<MatrixTransform x:Name="moon" />
</TransformGroup>
</Ellipse.RenderTransform>
<Ellipse.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Page.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard x:Name="sb2" RepeatBehavior="Forever">
<MatrixAnimationUsingPath
x:Name="ma2"
Storyboard.TargetName="moon"
Storyboard.TargetProperty="Matrix"
Duration="0:0:30" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Ellipse.Triggers>
</Ellipse>
<Path
Width="122"
Height="200"
Margin="262.522,59,0,93"
HorizontalAlignment="Left"
Stroke="#FF00FF40"
StrokeThickness="5">
<Path.Data>
<EllipseGeometry
x:Name="ellipseGeometry1"
Center="50 100"
RadiusX="50"
RadiusY="100">
<EllipseGeometry.Transform>
<SkewTransform AngleY="-20" />
</EllipseGeometry.Transform>
</EllipseGeometry>
</Path.Data>
</Path>
</Grid>
<TextBox
Width="448"
Height="110"
Margin="891,7,0,0"
HorizontalAlignment="Left"
VerticalAlignment="Top"
Background="{x:Null}"
BorderBrush="#FF0012FF"
BorderThickness="0"
Foreground="White"
Text="地球饶太阳公转,月球饶地球公转。太阳、地球、月球都在自转太阳是太阳系的主宰,是恒星。地球是太阳系的一颗行星,月球是地球的一颗天然卫星。地球绕着太阳公转,月球绕着地球公转。太阳不可能位于地球和月球之间。"
TextWrapping="Wrap" />
</Grid>
</Window>
最后效果如图:

public MainWindow()
{
InitializeComponent();
ma2.PathGeometry = ellipseGeometry1.GetFlattenedPathGeometry();
ma1.PathGeometry = e1.GetFlattenedPathGeometry();
}
WPF太阳、地球、月球运动轨迹模拟的更多相关文章
- WPF案例(二)模拟Apple OS 界面前后180度反转
原文:WPF案例(二)模拟Apple OS 界面前后180度反转 我们在设计应用程序界面的时候,为了充分利用界面空间,住住需要灵活的界面布局方式,比如可以在界面正面空间上定义一个Chart,背面空间上 ...
- WPF案例(-)模拟Windows7 Win+Tab切换
原文:WPF案例(-)模拟Windows7 Win+Tab切换 一个使用Wpf模拟Windows7 Win+Tab页面切换的小程序,使用快捷键Ctrl+Down或Ctrl+Up在示例程序各个页面元素之 ...
- 开玩笑html5(五岁以下儿童)---绕地球月球,地球绕太阳运动(canvas实现,同样可以移动哦)
请珍惜劳动小编成果,这篇文章是原来小编,转载请注明出处. 速度的參数与真实速度有点差距.大家能够自行调整 <!DOCTYPE html> <html> <head> ...
- 使用Xcode + Python进行IOS运动轨迹模拟
前言 在某些app中,需要根据用户的实时位置来完成某些事件 例如跑步打卡软件(步道乐跑).考勤打卡软件(叮叮).某些基于实时位置的游戏(Pokemon Go.一起来捉妖) 一般解决办法是通过使用安卓模 ...
- 太阳地球月亮运行动画(使用@keyframes)
闲来无事的demo <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> < ...
- wpf绑定静态变量,模拟rem单位
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Linq; usin ...
- 【WPF】三维模型中的“照相机”
WPF 部分支持三维模型,为啥说是部分支持?毕竟 WPF 的侧重点还是在应用开发上,虽然也有些游戏是用 WPF 开发的,不过,老周想啊,如果真要开发游戏,最好用专门的框架,WPF 应当用于开发应用功能 ...
- three.js 制作太阳系统
最近学了three.js,想拿来练练手,喜欢宇宙,于是亲手撸代码来完成这个,为了更真实,于是查了一些相关资料.1. 距离太阳由近及远分别是[水星,金星,地球,火星,木星,土星,天王星,海王星]2. 他 ...
- opengl入门学习
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640 ...
随机推荐
- mha && 脚本拉起
ip分布: vip 192.168.238.222 mha_manager 192.168.238.131 监控服务器 master 192.168.238.128 主库GTID复制模式 slave ...
- 使用ionic3快速开发webapp(一)
Ionic可以让我们使用web技术快速构建接近原生体验的跨平台移动应用. 一.安装ionic 1.需要先安装 Node.js(版本8.x之上): 2.安装cordova 和 ionic: $ npm ...
- POJ 1251 Jungle Roads (zoj 1406) MST
传送门: http://poj.org/problem?id=1251 http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=406 P ...
- Android 获取签名证书的具体信息(Eclipse和Android studio通用)
今天要用到签名证书的MD5,可是这个仅仅有在第一次生成的时候我看到了,这可怎么办呢,幸亏我们有google,我们执行以下的命令就OK了. keytool -list -v -keystore 签名证书 ...
- MinGW和MSYS项目是在一起的(翻译官网)
翻译MinGW官网的首页,首页描述了MinGW和MSYS的基本情况. Home of the MinGW and MSYS Projects(我才知道,MinGW和MSYS项目是在一起的 -_-!) ...
- Codeforces 491B. New York Hotel 最远曼哈顿距离
最远曼哈顿距离有两个性质: 1: 对每一个点(x,y) 分别计算 +x+y , -x+y , x-y , -x-y 然后统计每种组合的最大值就能够了, 不会对结果产生影响 2: 去掉绝对值 , 设 ...
- 超级简单的Android Studio jni 实现(无需命令行)
1.配置Anroid Studio(这步是关键) 使用[command+,] 打开Preferences,选择External Tools,点击加号框如下图: Paste_Image.png 点击+号 ...
- 【t030】数字构造
Time Limit: 3 second Memory Limit: 256 MB [问题描述] 有这么一个游戏: 写出一个1-N的排列a[i],然后每次将相邻两个数相加,构成新的序列,再对新序列进行 ...
- [Angular] Difference between ngAfterViewInit and ngAfterContentInit
Content is what is passed as children. View is the template of the current component. The view is in ...
- ZOJ Monthly, June 2014 解题报告
A.Another Recurrence Sequence problemId=5287">B.Gears 题目大意:有n个齿轮,一開始各自为一组.之后进行m次操作,包含下面4种类型: ...