前言

在某些app中,需要根据用户的实时位置来完成某些事件

例如跑步打卡软件(步道乐跑)、考勤打卡软件(叮叮)、某些基于实时位置的游戏(Pokemon Go、一起来捉妖)

一般解决办法是通过使用安卓模拟器,通过改变模拟器的位置属性来实现模拟位置

但是某些软件会通过比对常用设备的uuid,设备序列号等

一旦出现不匹配或者无法识别就可能会被列为怀疑对象,且安卓模拟器较难实现连续的拟人化的路径

因此,为了减少被判定作弊的可能,只能通过在常用设备上连续的改变实时位置来模拟跑步行为

硬件环境:

    MacBook Pro (15-inch, 2017)

    iPhone 8 Plus

软件环境:

    macOS Mojave 10.14.5

    iOS 12.4

    Xcode 10.2.1

    Python 3.7.0

    sublime text 3.1.1

具体步骤

1.使用Xcode创建一个IOS项目

打开Xcode -> Preferences 添加Apple ID

          

在Xcode上创建新项目

打开Xcode -> create a new Xcode project

选择ios菜单 -> Single View App

填写项目名 推荐非中文

在事先准备好的文件夹内存放 文件夹推荐非中文

        

       

此时将iPhone连接mac 左上角显示连接设备

出现如下结果即为成功:

2.使用Xcode创建一个含有gpx的文件

GPX(GPS eXchange Format,GPS交换格式)是一个XML格式,为应用软件设计的通用GPS数据格式,专门用来存储地理信息

一个GPX文件内包含一些经纬度点组成的轨迹,包含了时间、名字等信息

回到Xcode 打开Xcode -> File -> New -> File...

在IOS菜单下选择GPX File

选择一个位置并命名GPX文件 例:fake_loc.gpx

            

自动生成如下gpx文件即为成功

分析该gpx文件,格式类似标签语言风格

在<wpt>标签内包含经纬度(lat、lon)、该点名称以及时间

第一段注释内容大意为:

  “提供一个或多个包含纬度/经度对的点

  如果提供一个点,Xcode将模拟那个特定的点

  如果提供多个点,Xcode将依次模拟每一个点”

第二段注释内容大意为:

  “可以选择为每一个坐标点添加一个时间标签可,Xcode可以根据时间标签的顺序依次移动到每一个坐标点,并根据时间点来插入速度X

  如果不提供一个时间标签,那么Xcode将使用一个固定的速度

  航路点必须按时间升序排序

因此,可以通过输入一系列点来模拟位置,让Xcode来依次定为每一个点来模拟人的跑动行为

3.使用Python来自动生成一系列轨迹点

mac下python与sublime text3的环境配置在第一篇随笔中有记录

分析gpx文件结构可以得到目标gpx文件结构应该为:

<?xml version="1.0"?>
<gpx version="1.1" creator="Xcode">
<wpt lat="坐标点经度1" lon="坐标点纬度1">
</wpt> <wpt lat="坐标点经度2" lon="坐标点纬度2">
</wpt> <wpt lat="坐标点经度3" lon="坐标点纬度3">
</wpt> #......
#以此类推
</gpx>

在地图经纬度查询网站可以得到指定地点的经纬度信息:http://www.gpsspg.com/maps.htm

我们选择西安市某211高校作为实验地点:

该网站提供多个公司的定位标准下的经纬度信息

由于每一家公司的定位标准不同,经纬度就会存在偏差,这时候就要看用来模拟的APP使用哪家的地图了

我们以某跑步打卡APP 步道乐跑 作为实验对象

在该高校实现水平移动与竖直移动

经过验证该APP使用的是 谷歌地球标准

通过该网站首先得到一段直线的首尾经纬度点:

      

开始点:

lat:34.3752989239

lon:108.9080291565

中间点:

lat:34.3740193255

lon:108.9085977848

结束点:

lat:34.3733728774

lon:108.9064091023

在该网站可以通过经纬度获得距离信息:http://www.hhlink.com/经纬度/

计算得到距离约为78米

后续可根据需求,通过测距来得到相应距离 从而计算得到水平与竖直移动速度

可以得出结论:

在该高校相对从北到南 经度减少,纬度增加

在该高校相对从东到西 经度减小,纬度减小

在符合跑步打卡APP步道乐跑的配速要求:3~9 min/km

例如从北到南生成100个点

经度依次减少 纬度依次增加,并使得这100个点散布在路径上

每个点之间减少或者增加的距离可以通过乘以指定范围内的随机数,使得点之间呈现左右略为摇摆的路径

在点数量较多的情况下近似为人的跑动轨迹

根据该高校的位置情况编写相应的python程序:

import random

#初始点信息
a1 = 34.3752989239;
b1 = 108.9080291565;
#中间点信息
a2 = 34.3740193255;
b2 = 108.9085977848; for i in range( 1,1000 ):
while( a1 >= a2 ): # 循环条件 经度未到达中间点时执行
xa = round( random.uniform(0.2, 7) ) # 随机数,用于模拟人跑动
xb = round( random.uniform(12, 15) )
# 竖直移动
a1 = round( a1 - 0.0000072 * xa , 10 )
b1 = round( b1 + 0.0000008 * xb , 10 )
# 输出信息
print( '<wpt lat="' + str( a1 ) + '"' + ' ' + 'lon="' + str( b1 ) + '">' )
print( '</wpt>' ) for i in range( 1,1000 ):
xa = round( random.uniform(2, 8) )
xb = round( random.uniform(1, 3) )
# 水平移动
a2 = round( a2 - 0.000003 * xa, 10 )
b2 = round( b2 - 0.000025 * xb, 10 )
print( '<wpt lat="' + str( a2 ) + '"' + ' ' + 'lon="' + str( b2 ) + '">' )
print( '</wpt>' )

得到输出(节选):

将该输出复制并粘贴在gpx文件里

并 command + s 保存

可以在xcode项目目录内找到并打开该文件:

4.开始位置模拟

确保手机连接上电脑,并解锁保持屏幕常亮

点击Xcode右上角开始图标:

第一次会提示iPhone未信任开发者

在设置 -> 通用 -> 设备管理 点击该开发者并选择信任

再次在Xcode上点击右上角图标

一分钟左右手机上会多出一个灰色的app图标

点击后按home键退出,进入步道乐跑

在Xcode下方多出一栏功能,点击位置图标并选择你的fake_loc

此时APP就已经按照gpx文件内的路径开始移动了

5.总结

在模拟时没有考虑速度的因素,按照默认的Xcode对gpx的点的更新速度来实现的

在控制整体的移动速度时完全是按照点的密集程度,即点的位置变化程度来实现的

后期可以根据时间标签<time>来改进获得更精确的速度

根据步道乐跑后台数据,检测作弊主要依靠平均配速、每公里的步数、设备uuid、设备序列号来检测的

文章的方法可以解决平均配速、uudi、序列号等问题(因为就是使用真机来实现的)

但是对于步数只能依靠在模拟时通过摇晃手机来实现

使用Xcode + Python进行IOS运动轨迹模拟的更多相关文章

  1. 从C#到Objective-C,循序渐进学习苹果开发(5)--利用XCode来进行IOS的程序开发

    本随笔系列主要介绍从一个Windows平台从事C#开发到Mac平台苹果开发的一系列感想和体验历程,本系列文章是在起步阶段逐步积累的,希望带给大家更好,更真实的转换历程体验.前面几篇随笔主要介绍C#和O ...

  2. 【转】Xcode中的iOS模拟器(iOS Simulator)的介绍和使用心得

    iOS模拟器简介 iOS功能简介 iOS模拟器,是在Mac下面开发程序时,开发iOS平台的程序时候,可以使用的辅助工具. 其功能是,帮你模拟iOS平台设备,在模拟器上运行对应的程序,以方便你没有实体设 ...

  3. 利用XCode来进行IOS的程序开发

    利用XCode来进行IOS的程序开发 本随笔系列主要介绍从一个Windows平台从事C#开发到Mac平台苹果开发的一系列感想和体验历程,本系列文章是在起步阶段逐步积累的,希望带给大家更好,更真实的转换 ...

  4. Jenkins+ Xcode+ 蒲公英 实现IOS自动化打包和分发

    Jenkins+ Xcode+ 蒲公英 实现IOS自动化打包和分发 直接入正题: Screen Shot 2015-09-18 at 16.56.20.png Mac上安装Jekins jekins下 ...

  5. 【整理】Xcode中的iOS模拟器(iOS Simulator)的介绍和使用心得

    [整理]Xcode中的iOS模拟器(iOS Simulator)的介绍和使用心得 iOS模拟器简介 iOS功能简介 iOS模拟器,是在Mac下面开发程序时,开发iOS平台的程序时候,可以使用的辅助工具 ...

  6. How to Use Auto Layout in XCode 6 for iOS 7 and 8 Development

    The Auto Layout is available on the Storyboard for iOS or OS X development since XCode 5. But, I did ...

  7. WPF太阳、地球、月球运动轨迹模拟

    原文:WPF太阳.地球.月球运动轨迹模拟 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/yangyisen0713/article/details/ ...

  8. Xcode 8 支持 iOS 7 真机解决过程记录

    领导要求不放弃iOS 7 用户,所以我们Xcode 8 上面支持ios 7 必须要解决! 解决方法(过程): 1.应用程序--Xcode(原来的Xcode 7)-- 显示包内容--Contents-- ...

  9. 新版Xcode无法新建iOS空项目解决方案

    --感谢同学分享-- 操作说明: 拷贝Empty Application.xctemplate文件夹至   /Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platfor ...

随机推荐

  1. 优雅实现INotifyPropertyChanged接口——利用Lambda表达式

    原文:优雅实现INotifyPropertyChanged接口--利用Lambda表达式 参考文章 在14年的时候,曾经读过上面的参考文章,不过当时并没有怎么理解,慢慢地也就将这篇文章忘诸脑后了. 直 ...

  2. 区别JS和DOM对象

    <div> <button id="bt" onclick="ChangeColor()">Clike To Change Color& ...

  3. ASP.NET CORE系列【六】Entity Framework Core 之数据迁移

    原文:ASP.NET CORE系列[六]Entity Framework Core 之数据迁移 前言 最近打算用.NET Core写一份简单的后台系统,来练练手 然后又用到了Entity Framew ...

  4. 【开源】jquery省市区插件

    先来张效果图,演示地址:http://long-woo.github.io/jquery-city/ 1.动画效果使用的是animate.css 2.支持选择和键盘输入(中英文输入) 3.服务端返回的 ...

  5. 理解 node.js 的事件循环

    node.js 的第一个基本观点是,I/O 操作是昂贵的: 目前的编程技术最大的浪费来自等待 I/O 操作的完成.有几种方法可以解决这些对性能的影响(来自Sam Rushing): 同步:依次处理单个 ...

  6. 【码云周刊第 32 期】程序员眼中的 Vue 与 Angular !

    码云项目推荐 基于 Vue 的项目: 1.项目名称:基于 Vue.js 的 UI 组件库 项目简介:iView 是一套基于 Vue.js 的 UI 组件库,主要服务于 PC 界面的中后台产品. 项目地 ...

  7. 网络文件系统nfs文件系统使用(很全面)

    一.NFS简介 1.NFS就是Network FileSystem的缩写,它的最大功能就是可以通过网络让不同的机器,不同的操作系统彼此共享文件(sharefiles)——可以通过NFS挂载远程主机的目 ...

  8. PE工具列表(看雪学院)

    PE编辑工具 Stud_PE v. 2.6.0.5 Stud_PE v.2.6.1.0 (2.61汉化版)   PE工具,用来学习PE格式十分方便. LordPE DLX增强版(2008.5.31) ...

  9. 更改当前电源策略(使用SetActivePwrScheme API函数),自定义电源按钮动作(设置GLOBAL_POWER_POLICY)

    #include <windows.h> #include <Powrprof.h> #pragma comment(lib, "Powrprof.lib" ...

  10. play框架之ORM

    初次接触play2,采用的ebeans作为ORM框架.网上的资料并不多,总结如下: 数据的查询可以放在model类里,也可以放在controllers里面,我更倾向于后者,感觉数据流比较完整,好理解, ...