这几天用Unity3D做个射击小游戏,想做个人形的血条。百思不得其解,后来问了网上的牛牛们,攻克了,事实上挺简单的,GUI里面有个函数DrawTextureWithTexCoords就能够实现图片的裁剪。非常方便。裁剪之后。相信大家就都会操作了。话不多说。贴上代码与截图效果。

using UnityEngine;

using System.Collections;

using   UnityEditor;

public class drawTexture : MonoBehaviour {

public Texture back;//背景图

public Texture fore;//前景图

private float scale_height = 0.99f;

private float position_left=500f;

private float position_top=300f;

// Use this for initialization

void Start () {

}

void OnGUI()

{

GUI.DrawTexture (new Rect (position_left, position_top, back.width, back.height), back);

//GUI.DrawTexture (new Rect (500, 300, fore.width, fore.height), fore);

if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) {

scale_height=scale_height- 0.01f;

if(scale_height<0)

scale_height=0;

}

GUI.Label (new Rect(0,0,100,100),"scale_height"+scale_height);

GUI.DrawTextureWithTexCoords (new Rect (position_left, position_top+back.height*(1-scale_height), fore.width, fore.height*scale_height), fore,

new Rect(0,0,1, scale_height),true);

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

}

效果图:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveGlhbzY5/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">





效果还不错吧。哈哈。

Unity3D 人形血条制作小知识的更多相关文章

  1. Unity NGUI 血条制作

    NGUI 血条制作步骤 实现过程: 模拟血条的变化当点击按钮Button是血条会实时发生变化. 1.向Unity中导入NGUI2.6.3.unitypackage 点击create your ui 后 ...

  2. NGUI研究之3D模型坐标转2D屏幕坐标-血条

     刚好今天有朋友问我,比較典型的样例就是游戏里面人物的血条. 原理非常easy就是把3D点换算成2D的点.可是因为NGUI自身是3D所以我们须要先把NGUI下的点转成2D点.然后在把他转成3D的点 ...

  3. Unity NGUI弧形血条的制作

    unity版本:4.6 NGUI版本:3.6. (转载请注明参考链接及作者) 参考链接:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3841656.html,作者:博客园 L ...

  4. Unity3D NGUI学习(一)血条

    这次来讲讲Unity3D NGUI这个插件的学习,这个插件是收费的,不过去网上可以下载得很多可用版本.用来做用户的交互UI,学习起来比较简单 第一步,导入NGUI包 http://pan.baidu. ...

  5. unity制作简单血条

    学习Unity已经10天了,也没发现有什么长进,真的急.昨天仿着官方Demo做了个射击游戏轮廓,其中需要给每个怪做一个血条. 搜了一些,挺复杂的,用NGUI或者UGUI,外加很长的代码...不过还是找 ...

  6. Shader实例:NGUI制作网格样式血条

    效果: 思路: 1.算出正确的uv去采样过滤图,上一篇文章说的很明白了.Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法 2.用当前血量占总血量的百分比来设置shader中 ...

  7. UE4 使用UGM制作血条

    声明:本文是自己做的项目,可能不是最好的方法,或有错误使用方式.各位不喜勿喷! HP进度 HP背景 将上面的资源拖到UE4中(使用UE4自带的颜色也可实现效果,具体参考官方教程 https://doc ...

  8. Unity3D人物头顶名称与血条更新与绘制

    using UnityEngine; using System.Collections; public class NPC : MonoBehaviour { //主摄像机对象 private Cam ...

  9. UGUI之Slider使用,制作血条

    用Slider来控制Cube旋转 Slider是滑动条.

随机推荐

  1. EOJ 2822 内存显示

    一个 int 类型变量或 double 类型变量在连续几个字节的内存中存放.读取数值时,当数值中包含小数点时类型为 double,否则类型为 int.将读入的数值存放在 int 类型变量或 doubl ...

  2. java javax.annotation.Resource注解的详解

    转自:https://www.jb51.net/article/95456.htm java 注解:java javax.annotation.Resource  当我们在xml里面为类配置注入对象时 ...

  3. 2014/09/20 关于ArrayList的几种操作

    1.删除ArrayList集合元素 删除ArrayList集合里面的元素时,提供了Clear方法,Remove方法,RmoveAt方法和RemoveRange方法. Clear方法是移除所有的元素 R ...

  4. flex和layout移动端布局

    1.九宫格 样式为: ul{ display: flex; flex-wrap: wrap;//超出换行 } li{ width: 33%; height: 60px; display: flex; ...

  5. MySQL常见数据库引擎及比较

    一:MySQL存储引擎简介 MySQL有多种存储引擎,每种存储引擎有各自的优缺点,大家可以择优选择使用:MyISAM.InnoDB.MERGE.MEMORY(HEAP).BDB(BerkeleyDB) ...

  6. Elasticsearch之curl创建索引库和索引时注意事项

    前提, Elasticsearch之curl创建索引库 Elasticsearch之curl创建索引 注意事项 1.索引库名称必须要全部小写,不能以下划线开头,也不能包含逗号 2.如果没有明确指定索引 ...

  7. guice基本使用,常用的绑定方式(四)

    guice在moudle中提供了良好的绑定方法. 它提供了普通的绑定,自定义注解绑定,按名称绑定等. 下面直接看代码: package com.ming.user.test; import com.g ...

  8. Super超级ERP系统---(6)采购管理--入库上架

    采购商品入库完成后,下一步就是上架操作.所谓上架就是把入库放到移动托盘的商品转移到固定货架上,货架上有货位号,可以把商品放到指定的货位上.主要分两步操作,上架操作主要是移动PDA上完成的  1.扫描移 ...

  9. HILLSTONE sg6000 g5150 怎么恢复出厂设置

    hillstone恢复出厂设置的方法(忘记密码的情况) 口令丢失情况下的处理 如果口令丢失,用户无法登录安全路由器进行配置,请在安全路由器刚启动时按住 CLR 按键大约 5 秒,使设备恢复到出厂配置. ...

  10. Redis详解入门篇(转载)

    Redis详解入门篇(转载) [本教程目录] 1.redis是什么2.redis的作者3.谁在使用redis4.学会安装redis5.学会启动redis6.使用redis客户端7.redis数据结构 ...