Unity3D 人形血条制作小知识
这几天用Unity3D做个射击小游戏,想做个人形的血条。百思不得其解,后来问了网上的牛牛们,攻克了,事实上挺简单的,GUI里面有个函数DrawTextureWithTexCoords就能够实现图片的裁剪。非常方便。裁剪之后。相信大家就都会操作了。话不多说。贴上代码与截图效果。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class drawTexture : MonoBehaviour {
public Texture back;//背景图
public Texture fore;//前景图
private float scale_height = 0.99f;
private float position_left=500f;
private float position_top=300f;
// Use this for initialization
void Start () {
}
void OnGUI()
{
GUI.DrawTexture (new Rect (position_left, position_top, back.width, back.height), back);
//GUI.DrawTexture (new Rect (500, 300, fore.width, fore.height), fore);
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) {
scale_height=scale_height- 0.01f;
if(scale_height<0)
scale_height=0;
}
GUI.Label (new Rect(0,0,100,100),"scale_height"+scale_height);
GUI.DrawTextureWithTexCoords (new Rect (position_left, position_top+back.height*(1-scale_height), fore.width, fore.height*scale_height), fore,
new Rect(0,0,1, scale_height),true);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
效果图:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveGlhbzY5/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
效果还不错吧。哈哈。
Unity3D 人形血条制作小知识的更多相关文章
- Unity NGUI 血条制作
NGUI 血条制作步骤 实现过程: 模拟血条的变化当点击按钮Button是血条会实时发生变化. 1.向Unity中导入NGUI2.6.3.unitypackage 点击create your ui 后 ...
- NGUI研究之3D模型坐标转2D屏幕坐标-血条
刚好今天有朋友问我,比較典型的样例就是游戏里面人物的血条. 原理非常easy就是把3D点换算成2D的点.可是因为NGUI自身是3D所以我们须要先把NGUI下的点转成2D点.然后在把他转成3D的点 ...
- Unity NGUI弧形血条的制作
unity版本:4.6 NGUI版本:3.6. (转载请注明参考链接及作者) 参考链接:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3841656.html,作者:博客园 L ...
- Unity3D NGUI学习(一)血条
这次来讲讲Unity3D NGUI这个插件的学习,这个插件是收费的,不过去网上可以下载得很多可用版本.用来做用户的交互UI,学习起来比较简单 第一步,导入NGUI包 http://pan.baidu. ...
- unity制作简单血条
学习Unity已经10天了,也没发现有什么长进,真的急.昨天仿着官方Demo做了个射击游戏轮廓,其中需要给每个怪做一个血条. 搜了一些,挺复杂的,用NGUI或者UGUI,外加很长的代码...不过还是找 ...
- Shader实例:NGUI制作网格样式血条
效果: 思路: 1.算出正确的uv去采样过滤图,上一篇文章说的很明白了.Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法 2.用当前血量占总血量的百分比来设置shader中 ...
- UE4 使用UGM制作血条
声明:本文是自己做的项目,可能不是最好的方法,或有错误使用方式.各位不喜勿喷! HP进度 HP背景 将上面的资源拖到UE4中(使用UE4自带的颜色也可实现效果,具体参考官方教程 https://doc ...
- Unity3D人物头顶名称与血条更新与绘制
using UnityEngine; using System.Collections; public class NPC : MonoBehaviour { //主摄像机对象 private Cam ...
- UGUI之Slider使用,制作血条
用Slider来控制Cube旋转 Slider是滑动条.
随机推荐
- 通用扩展函数之TypeParse
代码实现: ".TryToInt();//转换为int失败返回0 var int2 = "2x".TryToInt(); );//转换为int失败返回1 ); " ...
- Hdu-5992 2016ACM/ICPC亚洲区青岛站 K.Finding Hotels KDtree
题面 题意:二维平面上有很多点,每个点有个权值,现在给你一个点(很多组),权值v,让你找到权值小于等于v的点中离这个点最近的,相同的输出id小的 题解:很裸的KDtree,但是查询的时候有2个小限制, ...
- JDBC数据库中表更新
import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.ResultSet; import java.sq ...
- Codeforces Round #198 (Div. 2)E题解
E. Iahub and Permutations Iahub is so happy about inventing bubble sort graphs that he's staying all ...
- Windows环境下使用强大的wget工具
安装 下载[http://www.interlog.com/~tcharron/wgetwin.html] 解压到目录 比如我解压到D:\Tool\wget 添加wget环境变量,这样使用就更方便了, ...
- 重载(overload)和重写(override)的对比(笔试经常出)
Day04_SHJavaTraing_4-6-2017 1.重载(overload): ①权限修饰符(public private 默认): 无关 ②返回值类型: ...
- Boost锁~临界区保护和临界资源共享
前言: 除了thread,boost::thread另一个重要组成部分是mutex,以及工作在mutex上的boost::mutex::scoped_lock.condition和barrier,这些 ...
- CSS读书笔记(2)---简易相册和日历表的制作
一.HTML和CSS制作的简易相册 相册在默认情况下是缩略图显示,而且是截取相片的某一部分显示的.当鼠标停留在某张缩略图上,相册列表中的缩略图变为大图,展示在相册的左边区域, 同时缩略图部分变成空的 ...
- (转)RabbitMQ学习之路由(java)
http://blog.csdn.net/zhu_tianwei/article/details/40887755 参考:http://blog.csdn.NET/lmj623565791/artic ...
- iPhone Mach-O文件格式与代码签名
错误现象1) 直接运行/Applications/MobileFonex.app/MobileFonexKilled: 9 2)gdb调试Program received signal EXC_BAD ...