1;;写博客能让我慢下来,仔细思考

1;;这篇博客大多摘自网上

1;;

不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中。typedef与#define有些相似,但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了,看了网上一些C/C++的学习者的博客,其中有一篇关于typedef的总结还是很不错,由于总结的很好,我就不加修改的引用过来了,以下是引用的内容

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

char* pa, pb;  //这句话等效于: char *pa;   char  pb;

//也就是说pa是指针类型,pb是一个char型的变量,容易出错

若想把pa和pb都定义成指针,用typedef则可行:

typedef char* PCHAR;

PCHAR pa, pb; //这里的pa和pb都是 char* ,即都是指针型的

用途二:
用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:

struct tagPOINT1

{
    int x;

int y;
};

struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;

typedef struct tagPOINT
{
    int x;

int y;
}POINT;

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时

候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代

码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。

用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部

分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化

版。举例:

原声明:void (*b[10]) (void (*)());

变量名为b(留到最后替换),先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

typedef void (*pFunParam)();    //这样上面的声明变为 void (*b[10])void

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

原声明的最简化版:

pFunx b[10];
 
原声明:doube(*)() (*e)[9];

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

typedef double(*pFuny)();

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

原声明的最简化版:

pFunParamy e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号

就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直

到整个声明分析完。举例:

int (*func)(int *p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针

;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以

func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值

类型是int。

int (*func[5])(int *);

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明

func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符

优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数

组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。

*****以上为参考部分,以下为本人领悟部分*****

使用示例:

1.比较一:

#include <iostream>

using namespace std;

typedef int (*A) (char, char);

int ss(char a, char b)
{
    cout<<"功能1"<<endl;

cout<<a<<endl;

cout<<b<<endl;

return 0;
}
 
int bb(char a, char b)
{

cout<<"功能2"<<endl;

cout<<b<<endl;

cout<<a<<endl;

return 0;

}

void main()
{

A a;

a = ss;

a('a','b');

a = bb;

a('a', 'b');
}

2.比较二:

typedef int (A) (char, char);

void main()
{

A *a;

a = ss;

a('a','b');

a = bb;

a('a','b');
}

两个程序的结果都一样:

功能1

a

b

功能2

b

a

*****以下是参考部分*****

参考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527

typedef 与 #define的区别:

案例一:

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

typedef char *pStr1;

#define pStr2 char *;

pStr1 s1, s2;

pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们

所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一

个类型起新名字。

案例二:

下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

typedef char * pStr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

const pStr p2 = string;

p1++;

p2++;

  是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的

文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和

const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类

型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数

据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。虽然作者在这里已经解释得很清楚了,可我在这个地方仍然还是糊涂的,真的希望哪位高手能帮忙指点一下,特别是这一句“只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已”,难道自己定义的类型前面用const修饰后,就不能执行更改运算,而系统定义的类型却可以?

软件——关于C,typedef的更多相关文章

  1. 基于ARM处理器的反汇编器软件简单设计及实现

    写在前面 2012年写的毕业设计,仅供参考 反汇编的目的 缺乏某些必要的说明资料的情况下, 想获得某些软件系统的源代码.设计思想及理念, 以便复制, 改造.移植和发展: 从源码上对软件的可靠性和安全性 ...

  2. Windows下C编程获取软件安装列表信息

    代码如下: #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <iostream> #include <vec ...

  3. 给Source Insight做个外挂系列之三--构建外挂软件的定制代码框架

    上一篇文章介绍了“TabSiPlus”是如何进行代码注入的,本篇将介绍如何构建一个外挂软件最重要的部分,也就是为其扩展功能的定制代码.本文前面提到过,由于windows进程管理的限制,扩展代码必须以动 ...

  4. 用Qt写软件系列三:一个简单的系统工具(上)

    导言 继上篇<用Qt写软件系列二:QIECookieViewer>之后,有一段时间没有更新博客了.这次要写的是一个简单的系统工具,需求来自一个内部项目.功能其实很简单,就是查看当前当前系统 ...

  5. 用Qt写软件系列一:QCacheViewer(浏览器缓存查看器)

    介绍 Cache技术广泛应用于计算机行业的软硬件领域.该技术既是人们对新技术探讨的结果,也是对当前软硬件计算能力的一种妥协.在浏览器中使用cache技术,可以大幅度提高web页面的响应速度,降低数据传 ...

  6. p2p软件如何穿透内网进行通信

    http://blog.chinaunix.net/uid-22326462-id-1775108.html 首先先介绍一些基本概念: NAT(Network Address Translators) ...

  7. C++实现的屏幕截图软件 v1.0

    之前用win32做的屏幕截图软件,使用了好久,非常好用. 在2.0版本中增加了屏幕尺和颜色拾取功能,并且改用屏幕和内存DC双缓冲,彻底消灭了闪屏,可惜代码丢失了 好不容易找到1.0版本的代码,以后再重 ...

  8. 中兴软件编程规范C/C++

    Q/ZX 深圳市中兴通讯股份有限公司企业标准 (设计技术标准) Q/ZX 04.302.1–2003      软件编程规范C/C++                               20 ...

  9. 【BZOJ】【1221】【HNOI2001】软件开发

    网络流/费用流 说是这题跟餐巾计划一模一样……但我没做过啊……so sad 二分图建模是很好想的,但是要控制流量跟用了的毛巾一样多……oh my god 事实上对于每一天我们无论如何都是要消耗n[i] ...

随机推荐

  1. javaWeb自己定义可排序过滤器注解,解决Servlet3.0下@WebFilter注解无法排序问题

    com.lwl.anno 凝视类型 @WebFilterSort 须要用的jar包 http://download.csdn.net/detail/u013202238/9431110 用该注解注冊的 ...

  2. 从设计到实现,一步步教你实现Android-Universal-ImageLoader-辅助类

    通过前面几篇博文.我们分析了 AUI 的缓存.工具类.显示与载入这几个方面的代码.今天呢,我们继续研究 AUI 的源代码,学习当中的核心辅助工具类. 希望大家能在里面学到东西哈. Download 要 ...

  3. atitit.jndi的架构与原理以及资源配置and单元測试实践

    atitit.jndi的架构与原理以及资源配置and单元測试实践 1. jndi架构 1 2. jndi实现原理 3 3. jndi资源配置 3 3.1. resin  <database> ...

  4. Looksery Cup 2015

    A题水 C题 博弈论,如果不是CF有WA具体哪个点错了和数据的话,AC要难许多. 如果D的操作数大于奇数个数直接Win 偶数个数大于等于n – k 时,S直接Win 偶数个数小于n – k时,若D操作 ...

  5. Spark Tachyon编译部署(含单机和集群模式安装)

    Tachyon编译部署 编译Tachyon 单机部署Tachyon 集群模式部署Tachyon 1.Tachyon编译部署 Tachyon目前的最新发布版为0.7.1,其官方网址为http://tac ...

  6. vuejs模板中使用html代码

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  7. CentOS7 NFS配置

    如果在安装Centos7时选择安装必要的开发工具选项,所以系统已经安好NFS必要的软件. 配置: # vi /etc/exports /home/qws/share 192.168.168.0/24 ...

  8. unalias---取消命令别名

    unalias命令用来取消命令别名,是为shell内建命令. 选项 -a:取消所有命令别名. 实例 使用unalias命令将已经设置的命令别名"cc"取消,输入如下命令: unal ...

  9. mac下的词典翻译快捷键

    mac下的词典翻译快捷键:cmd+ctl+d;很方便

  10. Android记录16-友盟第三方登录、分享实现

    Android开发记录16-友盟第三方登录.分享实现 2014年博客之星,投票地址username=wwj_748#content" style="font-family: Kai ...