iOS多线程与网络开发之多线程GCD
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果。请勿转载。
假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠。支持郝萌主。捐赠数额任意。重在心意^_^
我要捐赠: 点击捐赠
Cocos2d-X源代码下载:点我传送
游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl
游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd
游戏开发博客:http://dwz.cn/RzJzI
游戏源代码传送:http://dwz.cn/Nret1
全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
纯C语言,提供了很多强大的函数
GCD的优势
GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方式
GCD会自己主动利用很多其它的CPU内核(比方双核、四核)
GCD会自己主动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序猿仅仅须要告诉GCD想要运行什么任务。不须要编写不论什么线程管理代码
任务:运行什么操作
队列:用来存放任务
GCD的使用就2个步骤
定制任务
确定想做的事情
将任务加入到队列中
GCD会自己主动将队列中的任务取出,放到相应的线程中运行
任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
用同步的方式运行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue:队列
block:任务
用异步的方式运行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
同步和异步的差别
同步:在当前线程中运行
异步:在还有一条线程中运行
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
能够让多个任务并发(同一时候)运行(自己主动开启多个线程同一时候运行任务)
并发功能仅仅有在异步(dispatch_async)函数下才有效
串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地运行(一个任务运行完成后,再运行下一个任务)
同步和异步决定了要不要开启新的线程
同步:在当前线程中运行任务,不具备开启新线程的能力
异步:在新的线程中运行任务。具备开启新线程的能力
并发和串行决定了任务的运行方式
并发:多个任务并发(同一时候)运行
串行:一个任务运行完成后。再运行下一个任务
使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此參数临时无用,用0就可以
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列
全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL就可以
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建
dispatch_release(queue); // 非ARC须要释放手动创建的队列
使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中运行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 运行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,运行UI刷新操作
});
});
调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后异步运行这里的代码...
});
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 仅仅运行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
首先:分别异步运行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都运行完成后,再回到主线程运行操作
假设想要高速高效地实现上述需求,能够考虑用队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 运行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 运行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都运行完成后,回到主线程...
});
能够保证在程序运行过程,一个类仅仅有一个实例。并且该实例易于供外界訪问
从而方便地控制了实例个数。并节约系统资源
单例模式的使用场合
在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源仅仅须要创建初始化1次)
单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,须要编写2套不同的代码
能够用宏推断是否为ARC环境
#if __has_feature(objc_arc)
// ARC
#else
// MRC
#endif
在.m中保留一个全局的static的实例
static id _instance;
重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
@synchronized(self) {
if (!_instance) {
_instance = [super allocWithZone:zone];
}
}
return _instance;
}
+ (instancetype)sharedSoundTool
{
@synchronized(self) {
if (!_instance) {
_instance = [[self alloc] init];
}
}
return _instance;
}
实现copyWithZone:方法
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return _instance;
}
实现内存管理方法
- (id)retain { return self; }
- (NSUInteger)retainCount { return 1; }
- (oneway void)release {}
- (id)autorelease { return self; }
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载。
假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主。捐赠数额任意,重在心意^_^
我要捐赠: 点击捐赠
Cocos2d-X源代码下载:点我传送
游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl
游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd
游戏开发博客:http://dwz.cn/RzJzI
游戏源代码传送:http://dwz.cn/Nret1
iOS多线程与网络开发之多线程GCD的更多相关文章
- iOS多线程与网络开发之多线程概述
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠.支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 游戏官方下 ...
- iOS多线程与网络开发之多线程NSThread
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 游戏官方下 ...
- iOS多线程与网络开发之发送接收server信息
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. (1).使用同步方法发送get请求(不经常使用) 2 /** 发送get消息 */ 3 - (void) testGet { 4 NSString *r ...
- iOS多线程与网络开发之解析json数据
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. // 同步发送信息 2 NSData *data = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request r ...
- iOS多线程与网络开发之小文件上传
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. /** 取得本地文件的MIMEType */ 2 - (void) getMIMEType { 3 // Socket 实现断点上传 4 5 //apa ...
- ios开发之多线程---GCD
一:基本概念 1:进程:正在运行的程序为进程. 2:线程:每个进程要想执行任务必须得有线程,进程中任务的执行都是在线程中. 3:线程的串行:一条线程里任务的执行都是串行的,假如有一个进程开辟了一条线程 ...
- iOS开发之多线程技术(NSThread、OperationQueue、GCD)
在前面的博客中如果用到了异步请求的话,也是用到的第三方的东西,没有正儿八经的用过iOS中多线程的东西.其实多线程的东西还是蛮重要的,如果对于之前学过操作系统的小伙伴来说,理解多线程的东西还是比较容易的 ...
- iOS开发-多线程编程技术(Thread、Cocoa operations、GCD)
简介 在软件开发中,多线程编程技术被广泛应用,相信多线程任务对我们来说已经不再陌生了.有了多线程技术,我们可以同做多个事情,而不是一个一个任务地进行.比如:前端和后台作交互.大任务(需要耗费一定的时间 ...
- iOS开发之多线程(NSThread、NSOperation、GCD)
整理一些多线程相关的知识. 并行 & 并发 1.并行:并行是相对于多核而言的,几个任务同时执行.2.并发:并发是相对于单核而言的,几个任务之间快速切换运行,看起来像是"同时" ...
随机推荐
- day02变量
一. 什么是变量? 变量:在程序运行过程中,值会发生变化的量.(与之相对应的,常量就是在程序运行过程中,值不会发生变化的量).无论是变量还是常量,在创建时都会在内存中开辟一块空间,用于保存它的值. 二 ...
- 路飞学城-Python开发-第一章
# 基础需求: # 让用户输入用户名密码 # 认证成功后显示欢迎信息 # 输错三次后退出程序 username = 'pandaboy' password = ' def Login(username ...
- vue之父子组件间通信实例讲解(props、$ref、$emit)
组件间如何通信,也就成为了vue中重点知识了.这篇文章将会通过props.$ref和 $emit 这几个知识点,来讲解如何实现父子组件间通信. 组件是 vue.js 最强大的功能之一,而组件实例 ...
- keepalive安装配置
安装 Centos7.4 yum install keepalived 配置 Master服务器配置 [root@wsjy-proxy01 keepalived]# cat keepalived.co ...
- caioj 1157 线性筛选素数
注意这道题开得非常大,有2*1e7 自己可以养成一种习惯,如果数据是很容易的话,可以自己手动输入极限数据来测试自己的程序 #include<cstdio> #include<algo ...
- Zookeeper入门-Linux环境下异常ConnectionLossException解决
实际项目开发中,用的是Linux环境. 中午突然断电,死活连不上Zookeeper,最终发现是需要关闭防火墙. 看日志,报错如下: Exception in thread "mai ...
- SLF4j 和 common-logging
http://blog.csdn.net/xydds/article/details/51606010
- [转载]深入JVM锁机制-synchronized
转自:http://blog.csdn.net/chen77716/article/details/6618779,并加上少量自己的理解 目前在Java中存在两种锁机制:synchronized和Lo ...
- mysql-组合查询
一.组合查询 mysql允许执行多个查询(多条select语句),并将结果作为单个查询结果集返回.这些组合查询通常称为并(union)或复合查询(compound query). 有两种情况需要使用组 ...
- POJ1502 MPI Maelstrom Dijkstra
题意 给出图,从点1出发,求到最后一个点的时间. 思路 单源最短路,没什么好说的.注意读入的时候的技巧. 代码 #include <cstdio> #include <cstring ...