iOS多线程与网络开发之多线程GCD
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全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
纯C语言,提供了很多强大的函数
GCD的优势
GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方式
GCD会自己主动利用很多其它的CPU内核(比方双核、四核)
GCD会自己主动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序猿仅仅须要告诉GCD想要运行什么任务。不须要编写不论什么线程管理代码
任务:运行什么操作
队列:用来存放任务
GCD的使用就2个步骤
定制任务
确定想做的事情
将任务加入到队列中
GCD会自己主动将队列中的任务取出,放到相应的线程中运行
任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
用同步的方式运行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue:队列
block:任务
用异步的方式运行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
同步和异步的差别
同步:在当前线程中运行
异步:在还有一条线程中运行
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
能够让多个任务并发(同一时候)运行(自己主动开启多个线程同一时候运行任务)
并发功能仅仅有在异步(dispatch_async)函数下才有效
串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地运行(一个任务运行完成后,再运行下一个任务)
同步和异步决定了要不要开启新的线程
同步:在当前线程中运行任务,不具备开启新线程的能力
异步:在新的线程中运行任务。具备开启新线程的能力
并发和串行决定了任务的运行方式
并发:多个任务并发(同一时候)运行
串行:一个任务运行完成后。再运行下一个任务
使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此參数临时无用,用0就可以
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列
全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL就可以
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建
dispatch_release(queue); // 非ARC须要释放手动创建的队列
使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中运行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 运行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,运行UI刷新操作
});
});
调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后异步运行这里的代码...
});
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 仅仅运行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
首先:分别异步运行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都运行完成后,再回到主线程运行操作
假设想要高速高效地实现上述需求,能够考虑用队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 运行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 运行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都运行完成后,回到主线程...
});
能够保证在程序运行过程,一个类仅仅有一个实例。并且该实例易于供外界訪问
从而方便地控制了实例个数。并节约系统资源
单例模式的使用场合
在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源仅仅须要创建初始化1次)
单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,须要编写2套不同的代码
能够用宏推断是否为ARC环境
#if __has_feature(objc_arc)
// ARC
#else
// MRC
#endif
在.m中保留一个全局的static的实例
static id _instance;
重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
@synchronized(self) {
if (!_instance) {
_instance = [super allocWithZone:zone];
}
}
return _instance;
}
+ (instancetype)sharedSoundTool
{
@synchronized(self) {
if (!_instance) {
_instance = [[self alloc] init];
}
}
return _instance;
}
实现copyWithZone:方法
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return _instance;
}
实现内存管理方法
- (id)retain { return self; }
- (NSUInteger)retainCount { return 1; }
- (oneway void)release {}
- (id)autorelease { return self; }
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