Android自定义组件系列【14】——Android5.0按钮波纹效果实现
今天任老师发表了一篇关于Android5.0中按钮按下的波纹效果实现《Android L中水波纹点击效果的实现》,出于好奇我下载了源代码看了一下效果,正好手边有一个Nexus手机,我结合实际效果看了一下,发现有一些地方和实际效果稍有不同,参考任老师的博文实现简单实现了一个重写View组件的代码,将全部代码贴出,如果有什么问题或者更好的方式请指出,在此再次感谢任老师的这篇博文。
转载请说明出处:http://blog.csdn.net/dawanganban
顺便在这里拉一下票,如果你觉得这篇文章对你有所帮助,给阳光小强投一票吧:点击投票
主要改变的地方有:
1、在手指按下的时候会有两个变化,一个是在按钮上产生一个暗色全铺背景,然后再出现一个扩散的水波。
2、有长按和点击的区别,长按的时候水波是慢慢扩散,如果点击则会迅速扩散。
演示效果(这里暂时不贴图了,没有安装Android模拟器,动画效果录制不理想)
实现过程可以参考任老师的博文,并参考代码注释(注释的很详细,想必不难理解)
MyButton.java
package com.example.myreveallayout; import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.os.SystemClock;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewConfiguration;
/**
* Android 5.0按钮点击效果
* 说明:可以将View替换成Button、ImageButton等组件。
* @author 阳光小强 http://blog.csdn.net/dawanganban
*
*/
public class MyButton extends View{ private static final int INVALIDATE_DURATION = 20; //每次刷新的时间间隔
private static int DIFFUSE_GAP = 10; //扩散半径增量
private static int TAP_TIMEOUT; //判断点击和长按的时间 private int viewWidth; //控件宽度和高度
private int viewHeight;
private int pointX; //控件原点坐标(左上角)
private int pointY;
private int maxRadio; //扩散的最大半径
private int shaderRadio; private Paint bottomPaint; //画笔
private Paint colorPaint; private boolean isPushButton; //记录是否按钮被按下 public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initPaint();
TAP_TIMEOUT = ViewConfiguration.getLongPressTimeout();
} /**
* 初始化画笔资源
*/
private void initPaint() {
colorPaint = new Paint();
bottomPaint = new Paint();
colorPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.reveal_color));
bottomPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.bottom_color));
} @Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
this.viewWidth = w;
this.viewHeight = h;
} private int eventX;
private int eventY;
private long downTime = 0;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//只需要取一次时间
if(downTime == 0){
downTime = SystemClock.elapsedRealtime();
}
eventX = (int)event.getX();
eventY = (int)event.getY();
//计算最大半径
countMaxRadio();
isPushButton = true;
postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
if(SystemClock.elapsedRealtime() - downTime < TAP_TIMEOUT){
DIFFUSE_GAP = 30;
postInvalidate();
}else{
clearData();
}
break;
}
return true;
} /**
* 计算此时的最大半径
*/
private void countMaxRadio() {
if(viewWidth > viewHeight){
if(eventX < viewWidth / 2){
maxRadio = viewWidth - eventX;
}else{
maxRadio = viewWidth / 2 + eventX;
}
}else{
if(eventY < viewHeight / 2){
maxRadio = viewHeight - eventY;
}else{
maxRadio = viewHeight / 2 + eventY;
}
}
} /**
* 清理改变的数据(初始化数据)
*/
private void clearData(){
downTime = 0;
DIFFUSE_GAP = 10;
isPushButton = false;
shaderRadio = 0;
postInvalidate();
} @Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
super.dispatchDraw(canvas);
if(!isPushButton) return; //如果按钮没有被按下则返回 //绘制按下后的整个背景
canvas.drawRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight, bottomPaint);
canvas.save();
//绘制扩散圆形背景
canvas.clipRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);
canvas.drawCircle(eventX, eventY, shaderRadio, colorPaint);
canvas.restore();
//直到半径等于最大半径
if(shaderRadio < maxRadio){
postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION,
pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);
shaderRadio += DIFFUSE_GAP;
}else{
clearData();
}
}
}
完整源代码下载请点击右下角跳舞的小人,在群共享中可下载。
Android自定义组件系列【14】——Android5.0按钮波纹效果实现的更多相关文章
- Android自定义组件系列【7】——进阶实践(4)
上一篇<Android自定义组件系列[6]--进阶实践(3)>中补充了关于Android中事件分发的过程知识,这一篇我们接着来分析任老师的<可下拉的PinnedHeaderExpan ...
- Android自定义组件系列【6】——进阶实践(3)
上一篇<Android自定义组件系列[5]--进阶实践(2)>继续对任老师的<可下拉的PinnedHeaderExpandableListView的实现>进行了分析,这一篇计划 ...
- Android自定义组件系列【5】——进阶实践(2)
上一篇<Android自定义组件系列[5]--进阶实践(1)>中对任老师的<可下拉的PinnedHeaderExpandableListView的实现>前一部分进行了实现,这一 ...
- Android自定义组件系列【4】——自定义ViewGroup实现双侧滑动
在上一篇文章<Android自定义组件系列[3]--自定义ViewGroup实现侧滑>中实现了仿Facebook和人人网的侧滑效果,这一篇我们将接着上一篇来实现双面滑动的效果. 1.布局示 ...
- Android自定义组件系列【3】——自定义ViewGroup实现侧滑
有关自定义ViewGroup的文章已经很多了,我为什么写这篇文章,对于初学者或者对自定义组件比较生疏的朋友虽然可以拿来主义的用了,但是要一步一步的实现和了解其中的过程和原理才能真真脱离别人的代码,举一 ...
- Android5.0水波纹效果ripple实现
1.如何设置波纹效果 // 波纹有边界 android:background="?android:attr/selectableItemBackground" // 波纹超出边界 ...
- Android自定义组件系列【1】——自定义View及ViewGroup
View类是ViewGroup的父类,ViewGroup具有View的所有特性,ViewGroup主要用来充当View的容器,将其中的View作为自己孩子,并对其进行管理,当然孩子也可以是ViewGr ...
- Android自定义组件系列【13】——Android自定义对话框如此简单
在我们的日常项目中很多地方会用到对话框,但是Android系统为我们提供的对话框样子和我们精心设计的界面很不协调,在这种情况下我们想很自由的定义对话框,或者有的时候我们的对话框是一个图片,没有标题和按 ...
- Android自定义组件系列【12】——非UI线程绘图SurfaceView
一.SurfaceView的介绍 在前面我们已经会自定义View,使用canvas绘图,但是View的绘图机制存在一些缺陷. 1.View缺乏双缓冲机制. 2.程序必须重绘整个View上显示的图片,比 ...
随机推荐
- 双系统 windows引导项添加
[root@MiWiFi-R2D-srv ~]# vi /etc/grub.d/40_custom #!/bin/sh exec tail -n +3 $0# This file provides a ...
- Java将WKT格式的Geomotry转换成GeoJSON
一.Meven添加依赖 <!-- 引入json处理包 --> <dependency> <groupId>com.alibaba</groupId> & ...
- [luogu]P4364 [九省联考2018]IIIDX
题目背景 Osu 听过没?那是Konano 最喜欢的一款音乐游戏,而他的梦想就是有一天自己也能做个独特酷炫的音乐游戏.现在,他在世界知名游戏公司KONMAI 内工作,离他的梦想也越来越近了. 这款音乐 ...
- 2015 Multi-University Training Contest 1 y sequence
Y sequence Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total ...
- SQL Server 性能调优2 之索引(Index)的建立
前言 索引是关系数据库中最重要的对象之中的一个,他能显著降低磁盘I/O及逻辑读取的消耗,并以此来提升 SELECT 语句的查找性能.但它是一把双刃剑.使用不当反而会影响性能:他须要额外的空间来存放这些 ...
- 简单编写makefile文件,实现GCC4.9编译项目,增加boost库測试等等。。
一.须要用到的hw.cpp hw.h funtest.cpp funtest.h makefile 几个測试文件 1.hw.cpp代码例如以下: #include "hw.h" # ...
- ural 1989(树状数组+多项式hash)
题意:给出一个字符串.有两种操作,一个是p a b,问字符串从位置a到位置b的子串是否是一个回文子串.还有一个操作 c a b,把字符串位置a的字符替换为b. 题解:由于字符串长度为1e5且问的次数也 ...
- HDU1232 畅通project 并查集
这道题跟HDU 1213 How Many Tables 并查集很接近,都是赤裸裸的并查集的题. 思路:如果还须要建n-1条路.每并一次就自减1. 參考代码: #include<stdio.h& ...
- uva_127,栈以及vector的应用
参考自http://www.cnblogs.com/maqiang/archive/2012/05/02/2479760.html #include <iostream> #include ...
- POJ 3279 枚举?
思路: 1.枚举第一行 递推剩下的 判断最后一行成不成立 2. (误)高斯消元? 如何判断1最少和字典序最小- (所以这种做法好像不可取) //By SiriusRen #include <cs ...