【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十二) 游戏结束场景
游戏结束的时候,要显示分数。还要可以选择是返回主场景还是退出游戏
// 退出游戏
void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); // 返回主界面
void menuMainCallback(cocos2d::Ref* pSender);
实现该功能的代码例如以下
bool GameOver::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if (!Layer::init())
{
return false;
} bool bRect = false; //背景音乐
if (CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->isBackgroundMusicPlaying())
{
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic(true);
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/game_over.mp3", true);
} do
{
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); //加入背景图片
auto m_background = Sprite::createWithSpriteFrameName("backgroundGameOver.png");
m_background->setPosition(Point(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
m_background->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0.5));
CC_BREAK_IF(!m_background); this->addChild(m_background); //加入分数
auto score_int = UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("currentScore");
auto score_str = __String::createWithFormat("%d", score_int);
auto score = Label::createWithTTF(score_str->getCString(), "fonts/DFPShaoNvW5-GB.ttf", 40);
score->setPosition(Point(visibleSize.width / 2, visibleSize.height/3*2));
score->setColor(Color3B(255, 0, 0));
CC_BREAK_IF(!score); this->addChild(score); //设定等级 //设置标签 并 获取中文文本
auto dictionary = Dictionary::createWithContentsOfFile("fonts/AboutMe.xml");
String rank_str; switch (score_int/1000)
{
case 0:
rank_str = ((__String*)(dictionary->objectForKey("Eleven")))->getCString();
break;
case 1:
rank_str = ((__String*)(dictionary->objectForKey("Ten")))->getCString();
break;
case 2:
rank_str = ((__String*)(dictionary->objectForKey("Nine")))->getCString();
break;
case 3:
rank_str = ((__String*)(dictionary->objectForKey("Eight")))->getCString();
break;
case 4:
rank_str = ((__String*)(dictionary->objectForKey("Seven")))->getCString();
break;
case 5:
rank_str = ((__String*)(dictionary->objectForKey("Six")))->getCString();
break;
case 6:
rank_str = ((__String*)(dictionary->objectForKey("Five")))->getCString();
break;
case 7:
rank_str = ((__String*)(dictionary->objectForKey("Four")))->getCString();
break;
case 8:
rank_str = ((__String*)(dictionary->objectForKey("Three")))->getCString();
break;
case 9:
rank_str = ((__String*)(dictionary->objectForKey("Two")))->getCString();
break;
case 10:
rank_str = ((__String*)(dictionary->objectForKey("One")))->getCString();
break;
default:
rank_str = ((__String*)(dictionary->objectForKey("Zere")))->getCString();
break;
}; auto m_label1 = Label::createWithTTF(
rank_str.getCString(),
"fonts/DFPShaoNvW5-GB.ttf",
65
);
m_label1->setColor(Color3B(255, 0, 0));
m_label1->setPosition(Point(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2 - m_label1->getContentSize().height)); this->addChild(m_label1); /////////////////////////////
// 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
// you may modify it. //退出游戏 button
auto tempClose1 = Sprite::createWithSpriteFrameName("GameOver_nor.png");
auto tempClose2 = Sprite::createWithSpriteFrameName("GameOver_touched.png"); auto closeItem = MenuItemSprite::create(
tempClose1, tempClose2, CC_CALLBACK_1(GameOver::menuCloseCallback, this)
); //返回主界面 button
auto tempBack1 = Sprite::createWithSpriteFrameName("ReturnGame_nor.png");
auto tempBack2 = Sprite::createWithSpriteFrameName("ReturnGame_touched.png"); auto backItem = MenuItemSprite::create(
tempBack1, tempBack2, CC_CALLBACK_1(GameOver::menuMainCallback, this)
); // create menu, it's an autorelease object
auto menu = Menu::create(closeItem, backItem, NULL);
menu->alignItemsVerticallyWithPadding(closeItem->getContentSize().height / 2);
menu->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 4));
CC_BREAK_IF(!menu); this->addChild(menu, 1); bRect = true;
} while (0); /////////////////////////////
// 3. add your codes below... return true;
} // 退出游戏
void GameOver::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
Director::getInstance()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit(0);
#endif
} // 返回主界面
void GameOver::menuMainCallback(cocos2d::Ref* pSender)
{
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic(true);
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionProgressRadialCCW::create(0.8f,HelloWorld::createScene()));
}
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十二) 游戏结束场景的更多相关文章
- 【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十) 游戏主场景
主场景要包括其它类的头文件 #include "cocos2d.h" #include "MyPlane.h" #include "Bullet.h& ...
- javascript飞机大战-----001分析
1.游戏引擎 首先要做飞机大战要考虑的是这个游戏被分成了哪几大部分?这样我们一块一块去做,特别清晰明了.那么接下来我们就简单的分析下飞机大战分成了哪几大部分 1.游戏引擎 2.英雄机 3.敌机 4.子 ...
- 11.pygame飞机大战游戏整体代码
主程序 # -*- coding: utf-8 -*- # @Time: 2022/5/20 22:26 # @Author: LiQi # @Describe: 主程序 import pygame ...
- cocos2dx实现经典飞机大战
游戏开始层 #ifndef __LayerGameStart_H__ #define __LayerGameStart_H__ #include "cocos2d.h" USING ...
- 【一】仿微信飞机大战cocos2d-x3.0rc1
參考 [偶尔e网事] 的 [cocos2d-x入门实战]微信飞机大战 cocos2dx 2.0版本号,偶尔e网事他写的很具体,面面俱到,大家很有必要看下.能够通过以下链接跳转: cocos2d-x入 ...
- 微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记
微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记 转载: http://www.blogjava.net/zh-weir/archive/2013/08/14/402821.html 微信5.0 ...
- 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)
最近接触过几个版本的cocos2dx,决定每个大变动的版本都尝试一下.本实例模仿微信5.0版本中的飞机大战游戏,如图: 一.工具 1.素材:飞机大战的素材(图片.声音等)来自于网络 2.引擎:coco ...
- Cocos2d-x飞机大战教程笔记
咳咳~跟着大神的教程学做Cocos2d-x的飞机大战...鉴于我是那种跟着教程都会出非常多错的人,所以还是一路跟着做些笔记比較好.并且因为是用课余时间,所以仅仅能断断续续地做,写下来也好让自己别忘记~ ...
- js实例--飞机大战
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title> ...
随机推荐
- POJ 1330 Tarjan LCA、ST表(其实可以数组模拟)
题意:给你一棵树,求两个点的最近公共祖先. 思路:因为只有一组询问,直接数组模拟好了. (写得比较乱) 原题请戳这里 #include <cstdio> #include <bits ...
- office 2010 破解
使用Rearm命令激活延迟重置Office 20101.安装Offcie 2010 安装Offcie 2010,默认30天的试用期,这里要注意,上文提供的Office 2010是零售版,所以没有序列号 ...
- MVVM实现ViewModel获取View输入验证状态
由于Binding只把Convert成功的值送往Source,当目标中的值Convert失败时Source的值依然是旧值,所以ViewModel必须获取View的输入验证状态,以下是本人的实现. 当“ ...
- SQLServer2008 关于数值字段列的累计
create table #temp20110610( id int identity(1,1), date varchar(8), qty float) insert int ...
- java的原子变量
java的原子变量类似c++的InterlockedDecrement()操作.其实就是在进行算术时,把整个算式看为一个整体,并且保证同一时间只计算该式子一次. 它的用途比如,多个线程可能会调用某个函 ...
- webstorm前端开发工具vue环境配置及运行项目
1:webstorm的安装:2:node.js的安装3:安装Git4:vue-cli 安装前面两步就可以把项目启动了,安装Git主要是打开命令窗口,这样就可以用liunx命令了,原理跟cmd差不多 V ...
- Git创建本地分支并关联远程分支(二)
创建本地分支git branch 分支名 例如:git branch dev,这条命令是基于当前分支创建的本地分支,假设当前分支是master(远程分支),则是基于master分支创建的本地分支dev ...
- 【剑指Offer】52、正则表达式匹配
题目描述: 请实现一个函数用来匹配包括'.'和'*'的正则表达式.模式中的字符'.'表示任意一个字符,而'*'表示它前面的字符可以出现任意次(包含0次). 在本题中,匹配是指字符串的所有字符匹 ...
- 数据类型 scanf标准函数 sizeof关键字 二进制(day03)
字符类型的名称是char 字符类型里包含256个不同的整数,每个 整数对应一个字符(例如'a', '^'等) 这些整数和字符完全可以互相替代 ASCII码表列出所有整数和字符的对应关系 ASCII码表 ...
- react 父组件 向 子组件 传值
父组件 import React, { Component } from 'react'; import Test from './component/test'; //声明welcome组件 cla ...