【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十) 游戏主场景
主场景要包括其它类的头文件
#include "cocos2d.h"
#include "MyPlane.h"
#include "Bullet.h"
#include "EnemyManager.h"
#include "Controller.h"
#include "BackgroundMove.h"
#include "FlowWord.h"
在这个游戏中。我将各种碰撞检測也放到主场景中进行
void gameUpdate(float dt); // 碰撞检測
bool bulletCollisionEnemy(Sprite* pBullet); // 子弹和敌机碰撞
void enemyCollisionPlane(); // 我机和敌机、敌机子弹碰撞
virtual void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event);
当然。主场景要有各个类的实例做变量
MyPlane *planeLayer;
Bullet *bulletLayer;
EnemyManager *enemyLayer;
Controller *controlLayer;
主场景的实现
TollgateOne::TollgateOne() : planeLayer(NULL), bulletLayer(NULL), enemyLayer(NULL), controlLayer(NULL)
{ }
TollgateOne::~TollgateOne()
{
_eventDispatcher->removeEventListenersForTarget(this);
} cocos2d::Scene* TollgateOne::createScene()
{
auto scene = Scene::create(); auto layer = TollgateOne::create(); scene->addChild(layer); return scene;
} bool TollgateOne::init()
{
if (!Layer::init())
{
return false;
} // 启动触摸机制
this->setTouchEnabled(true); // 背景无限滚动
auto m_back = BackgroundMove::create();
this->addChild(m_back,0); //游戏開始 飘字效果
auto dictionary = Dictionary::createWithContentsOfFile("fonts/AboutMe.xml");
auto m_flow = FlowWord::create();
m_flow->showFlowWord(
((__String *)(dictionary->objectForKey("play")))->getCString(),
Point(Director::getInstance()->getVisibleSize().width / 2+60, Director::getInstance()->getVisibleSize().height/2),
m_flow->otherFlowWord()
);
this->addChild(m_flow); //游戏更新
this->schedule(schedule_selector(TollgateOne::gameUpdate)); // 增加控制层
controlLayer = Controller::create();
this->addChild(controlLayer); // 增加飞机
planeLayer = MyPlane::create();
this->addChild(planeLayer,1); // 增加敌机和分数显示
enemyLayer = EnemyManager::create();
enemyLayer->bindController(controlLayer);
this->addChild(enemyLayer,1); // 开启子弹
bulletLayer = Bullet::create();
bulletLayer->bindEnemyManager(enemyLayer);
this->addChild(bulletLayer,1); //对返回键的响应
auto m_listener = EventListenerKeyboard::create();
m_listener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(TollgateOne::onKeyReleased, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(m_listener, this); return true;
} void TollgateOne::gameUpdate(float dt)
{
bool bMoveButt = false; //子弹和敌机对碰
for (auto& eButtle : bulletLayer->vecBullet)
{
Sprite* pBullet = (Sprite*)eButtle; // 获取子弹精灵
bMoveButt = bulletCollisionEnemy(pBullet);
if (bMoveButt)
{
// 子弹删除了。无需再遍历
return;
}
} // 敌机、敌机子弹与我方飞机碰撞
enemyCollisionPlane();
} bool TollgateOne::bulletCollisionEnemy(Sprite* pBullet)
{
for (auto& eEnemy : enemyLayer->vecEnemy)
{
Enemy* pEnemySprite = (Enemy*)eEnemy; // 是否发生碰撞
if (pBullet->boundingBox().intersectsRect(pEnemySprite->getBoundingBox()))
{ // 飞机仅仅剩下一格生命值
if (1 == pEnemySprite->getLife())
{
pEnemySprite->loseLife(); // 知道为什么这里也要loselife吗?你能够试着凝视掉看看
enemyLayer->blowupEnemy(pEnemySprite);
}
else
{
pEnemySprite->loseLife();
} //删除子弹
bulletLayer->removeBullet(pBullet);
return true;
}
} return false;
} void TollgateOne::enemyCollisionPlane()
{
Sprite* pPlane = (Sprite*)planeLayer->getChildByTag(AIRPLANE);
for (auto& eEnemy : enemyLayer->vecEnemy)
{
Enemy* pEnemySprite = (Enemy*)eEnemy; // 是否发生碰撞
if (pPlane->boundingBox().intersectsRect(pEnemySprite->getBoundingBox()) && pEnemySprite->getLife() > 0)
{
if (1 == planeLayer->getAlive())
{
planeLayer->loseAlive();
controlLayer->getSaveData()->save();
this->unscheduleAllSelectors();
this->bulletLayer->StopBulletShoot();
this->planeLayer->blowUp();
Director::getInstance()->replaceScene(
TransitionMoveInT::create(0.8f, GameOver::createScene())); // 替换场景
}
else
planeLayer->loseAlive();
}
} for (auto& eEnemyBullet : bulletLayer->vecEnemyBullet)
{
Sprite* pEnemyBullet = (Sprite*)eEnemyBullet; // 获取子弹精灵 // 是否发生碰撞
if (pPlane->boundingBox().intersectsRect(pEnemyBullet->getBoundingBox()))
{
if (1 == planeLayer->getAlive())
{
planeLayer->loseAlive();
controlLayer->getSaveData()->save();
this->unscheduleAllSelectors();
this->bulletLayer->StopBulletShoot();
this->planeLayer->blowUp();
Director::getInstance()->replaceScene(
TransitionMoveInT::create(0.8f, GameOver::createScene())); // 替换场景
}
else
planeLayer->loseAlive(); bulletLayer->removeEnemyBullet(pEnemyBullet); return;
}
}
} void TollgateOne::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keyCode, Event* event)
{
if (keyCode == EventKeyboard::KeyCode::KEY_ESCAPE)
{
Director::getInstance()->replaceScene(HelloWorld::createScene());
}
}
主场景就是将其他类融合在一起,碰撞检測也是在这里进行。
注意一下这里的事件监听,和開始界面的不太一样。但都要在析构函数中移除。
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十) 游戏主场景的更多相关文章
- 【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十二) 游戏结束场景
游戏结束的时候,要显示分数.还要可以选择是返回主场景还是退出游戏 // 退出游戏 void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); // 返回主界面 voi ...
- cocos2dx实现经典飞机大战
游戏开始层 #ifndef __LayerGameStart_H__ #define __LayerGameStart_H__ #include "cocos2d.h" USING ...
- cocos2dx 3.0 飞机大战
因为课程须要.然后又水平有限.所以写了个飞机大战.加上不会画画.所以图片资源也是从微信apk解压出来的,设计思路參考的偶尔e网事. 闲话不说.先讲一下设计.大体上一共分为3个场景.场景以下是Layer ...
- 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (三)(spirit.js, animation.js)
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit.js, animation.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码 ...
- 【一】仿微信飞机大战cocos2d-x3.0rc1
參考 [偶尔e网事] 的 [cocos2d-x入门实战]微信飞机大战 cocos2dx 2.0版本号,偶尔e网事他写的很具体,面面俱到,大家很有必要看下.能够通过以下链接跳转: cocos2d-x入 ...
- 微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记
微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记 转载: http://www.blogjava.net/zh-weir/archive/2013/08/14/402821.html 微信5.0 ...
- 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)
最近接触过几个版本的cocos2dx,决定每个大变动的版本都尝试一下.本实例模仿微信5.0版本中的飞机大战游戏,如图: 一.工具 1.素材:飞机大战的素材(图片.声音等)来自于网络 2.引擎:coco ...
- Cocos2d-x飞机大战教程笔记
咳咳~跟着大神的教程学做Cocos2d-x的飞机大战...鉴于我是那种跟着教程都会出非常多错的人,所以还是一路跟着做些笔记比較好.并且因为是用课余时间,所以仅仅能断断续续地做,写下来也好让自己别忘记~ ...
- js实例--飞机大战
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <title> ...
随机推荐
- 【Codeforces827D/CF827D】Best Edge Weight(最小生成树性质+倍增/树链剖分+线段树)
题目 Codeforces827D 分析 倍增神题--(感谢T*C神犇给我讲qwq) 这道题需要考虑最小生成树的性质.首先随便求出一棵最小生成树,把树边和非树边分开处理. 首先,对于非树边\((u,v ...
- jdk11安装没有jre文件夹
原因:jdk11安装之后是没有jre的 如果需要jre,需要到jdk目录下面去 打开命令窗口,然后执行如下命令: bin\jlink.exe --module-path jmods --a ...
- drupal 8——在CKEditor中导入video media时添加caption会导致video缩小至消失
在CKEditor中,我点击media browser,选择video型的media,并在caption中输入video的名字.当我保存后发现在前台页面的video消失了,只留下video的名字,点击 ...
- 程序员的幽默-献给所有Java程序员
1. 一程序员去面试,面试官问:“你毕业才两年,这三年工作经验是怎么来的?!”程序员答:“加班.” 2. 某程序员对书法十分感兴趣,退休后决定在这方面有所建树.于是花重金购买了上等的文房四宝.一日,饭 ...
- 初学layer
canvas是支持图层layer渲染这种技术的,canvas默认就有一个layer,当我们平时调用canvas的各种drawXXX()方法时,其实是把所有的东西都绘制到canvas这个默认的layer ...
- STL之vector篇
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<vector> #incl ...
- js获取某年某月一共多少天
const getDaysInMonth = (year, month) => { let date = new Date(year, month, 1); return new Date(da ...
- jQuery——多库共存
多库共存:jQuery占用了$ 和jQuery这两个变量.当在同一个页面中引用了jQuery这个js库,并且引用的其他库(或者其他版本的jQuery库)中也用到了$或者jQuery这两个变量,那么,要 ...
- Java_Web三大框架之Hibernate+jsp+HQL分页查询
分页查询无处不在.使用Hibernate+jsp+HQL进行分页查询. 第一步:编写房屋实体类和House.hbm.xml映射. /* * 房屋实体类 */ public class House { ...
- Tomcat服务器安装与第一个jsp网页程序
1.安装tomcat服务器之前需要,先安装相应版本的jdk,个人理解Tomcat的大部分功能是使用了java的 jdk jar包的. jdk包下载方式网上可以查到 下载完后可以解压到一个指定目录,并在 ...