WebSocket兼容到低版本浏览器
就目前而言,WebSocket是最好的Web通信解决方案了。但是IE从10才开始兼容它,对于目前大量IE8存在的市场,原生的WebSocket显然不太实用,我们需要低版本兼容的解决方案。于是我模拟WebSocket在浏览器上的行为,用AS3写了个兼容的版本。
内容有点多,这篇只把演示给搞定,至于AS的源码就丢到下一篇了。下面是效果图: 
演示下载地址: WebSocket兼容到低版本浏览器(演示实例)
页面代码比较简单,用法和正常的WebSocket基本一样,只是引用了WebSocket.js这个文件来兼容低版本浏览器。当然还有个WebSocket.swf需要放在与页面相同的目录下。 <script src="WebSocket.js"></script> 服务器程序使用NodeJS代码,随手写的聊天室功能,仅仅为了实现功能而已,作为演示代码不要吐槽考虑的不够周全。里面的 decodeDataFrame 和 encodeDataFrame 在之前的文章中有出现过,这里就不贴出来了。由于需要兼容AS版,所以服务器程序需要比普通的WebSocket多一个AS的域安全验证的步骤。这是关键所在,如果使用现成的WebSocket库之类的东西可能得稍微修改源码才能兼容AS版。
<script>
onload=function(){
var ws=new WebSocket("ws://127.0.0.1:8000");
ws.onopen=function(){
//握手成功
send.removeAttribute("disabled");
send.value="发送";
};
ws.onmessage=function(e){
//收到消息,放到页面上
var dl,dt,dd,o=eval("("+e.data+")");
dl=document.createElement("dl");
dt=document.createElement("dt");
dd=document.createElement("dd");
dt.innerHTML=o.client;
dd.appendChild(document.createTextNode(o.content));
dl.appendChild(dt);
dl.appendChild(dd);
wall.appendChild(dl);
wall.scrollTop=1E8; //滚动条移到底部
};
send.onclick=function(){
//发送消息
if(!message.value)return alert("请输入内容");
ws.send(message.value);
message.value="";
};
};
</script>
<style>
dl {margin:3px 10px;font:14px/20px Consolas,微软雅黑;}
dt {color:blue;}
#wall {
border:1px solid #CCC;width:200px;height:200px;
overflow-y:auto;margin-bottom:10px;
}
</style>
<div id="wall"></div>
<input id="message" />
<input type="button" value="连接中···" id="send" disabled />var crypto=require('crypto');
var fs=require('fs');
var WS='258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11';
var pool=[]; //连接池
require('net').createServer(function(o){
var key;
o.on('data',function(e){
if(!key){
var data=e.toString();
//Flash握手
if(data=='<policy-file-request/>\0')
return fs.readFile('policy.txt',function(err,data){
o.write(data+'\0');
});
//WebSocket握手
if(key=data.match(/Sec-WebSocket-Key: (.+)|$/)[1])
key=crypto.createHash('sha1').update(key+WS).digest('base64'),
o.write([
'HTTP/1.1 101 Switching Protocols',
'Upgrade: websocket',
'Connection: Upgrade',
'Sec-WebSocket-Accept: '+key
].join('\r\n')+'\r\n\r\n');
}else{
//解析数据
var frame=decodeDataFrame(e);
//文本帧
if(frame.Opcode==1){
//转义数据
var content=frame.PayloadData.replace(/\W/g,function(e){
e=e.charCodeAt(0).toString(16);
if(e.length==3)e='0'+e;
return '\\'+(e.length>2?'u':'x')+e;
}),client=o.remoteAddress+":"+o.remotePort,buffer;
//包装成JSON格式,并做成一个数据帧
buffer=encodeDataFrame({
FIN:1,Opcode:1,
PayloadData:'{"client":"'+client+'","content":"'+content+'"}'
});
//对所有连接广播数据
for(i=0;i<pool.length;i++)pool[i].write(buffer);
};
};
});
//断开时从连接池中移除
o.on("close",function(){
for(i=0;i<pool.length;i++)if(pool[i]==o)pool.splice(i,1);
});
//放入连接池中
pool.push(o);
}).listen(8000); Flash握手就是AS的域安全验证,这个在之前的文章“ 使用AS直接与服务器TCP通信 ”中有详细的说过,其实就是加载一个策略文件给它。把这个过程嵌入到WebSocket的握手之前就行。
WebSocket.js的代码就不贴出来说明了。它负责构造一个类似原生WebSocket的接口的功能,里面会对不兼容WebSocket的浏览器加载WebSocket.swf来使之兼容。
这个程序也是最近刚写的,存在漏洞在所难免,如果实用的话以后将慢慢完善它。
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