3 wxWidgets应用程序初体验

  本文中所有的体验,在Code::Blocks中进行。

  为了在Code::Blocks中编译运行C++写的wxWidgets程序,需要再做些设置。

  首先,需要在环境变量里添加一个wxWidgets根目录环境变量。设置方法类似于2.3中设置PATH变量的方法。在Win7中,右击桌面上的“计算机”图标,选菜单中的“属性”,在“系统属性”对话框中,完成如下图从1到5的一系列操作。新增的变量命名为wxwin,值为X:\wxWidgets-3.0.0。

  

  接下来的设置要在Code::Blocks中进行。

  打开Code::Blocks,选择菜单Settings->Global Variables…,在设置default下新建立一个wx变量,在Build-in fields:下,base中填入“${wxwin}”(wxwin是刚才设置好的一个变量),include中填入“${wxwin}\include”,lib中填入“${wxwin}\lib”,这些都是开发中需要用到的“环境”中的一部分。

  

3.1 由“空项目”建立和运行GUI应用程序

  下面将“白手起家”,由建立“空项目”开始,做一个简单的应用。程序改编自在线教程《wxWidgets tutorial》(http://zetcode.com/gui/wxwidgets/)的“First programs in wxWidgets”部分的第一个程序。这个教程,将作为建议学习方案中的主教程之一。

3.1.1 建立项目

  建立项目的过程是:

  (1)通过菜单“File”->“New”->“Project…”,选择“Empty project”建一个空项目

  

  (2)点击“go”按钮后,有一个欢迎界面,点击“next”,出现下图,填入项目名。我建立的项目名称为wxTest。

  

  (3)点击“next”后,要求选择编译器及生成的目标文件类型,照下图选择

  

  (4)点击“Finish”后,将生成一个空项目,如图

  

  (5)点击菜单File->New->File...为项目新建一个源程序文件。在连续出现的几个对话框中,选择要增加的文件类型是“C/C++ source”(即源文件),再一个对话框中选择语言是“C++”。接着,在下图所示的对话框中,给出带完整路径的源文件名(本例中用main.cpp),注意将Debug复选框选中。

  

  (6)点击“Finish”后,将下面的源程序输入(或粘贴)到文件main.cpp中。

  1. #include <wx/wx.h>
  2. class Simple : public wxFrame
  3. {
  4. public:
  5. Simple(const wxString& title);
  6. };
  7. Simple::Simple(const wxString& title)
  8. : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(250, 150))
  9. {
  10. Centre();
  11. }
  12. class MyApp : public wxApp
  13. {
  14. public:
  15. virtual bool OnInit();
  16. };
  17. IMPLEMENT_APP(MyApp)
  18. bool MyApp::OnInit()
  19. {
  20. Simple *simple = new Simple(wxT("Simple"));
  21. simple->Show(true);
  22. return true;
  23. }

  加入了源代码之后的项目如下图所示:

  

  可以暂时不考虑程序中的语句是什么意思。能完成运行程序的完整过程,是我们当前的任务。能运行程序了,后面再看“门道”。

  下面将对这个项目进行编译,进而看到运行结果。

3.1.2 编译和运行项目

  选择菜单“Build”中的“Build”选项(或者工具栏中的相应按钮)对项目进行编译、连接。程序第一行即出现错误。错误提示是:

  1. fatal error: wx/wx.h: No such file or directory

  也就是说,找不到要包含的头文件wx\wx.h。

  这需要设置“搜索路径”解决。选菜单Project->Build options...,在选项卡Search directories中,设置Compiler。通过“Add”增加目录X:\wxWidgets-3.0.0\lib\gcc_dll\mswud和X:\wxWidgets-3.0.0\include,结果如下图所示:

  

  接着Build,将不再有语法错误。

  出现的一大堆错误提示,来自于连接环节,问题是找不到库文件。

  选菜单Project->Build options...,在选项卡Linker settings中,需要加入要连接的“目标文件”。如图所示,通过Add按钮加入X:\wxWidgets-3.0.0\lib\gcc_dll文件夹中的所有.a文件(实际上,选择其中几个需要的就可以了。因为不知道究竟需要哪几个,全选是最省事的办法):

  

  然后再编译,0 errors, 0 warnings。成功!

  但是运行程序时,会出现错误,如下图:

  

  按提示来,在X:\wxWidgets-3.0.0\lib\gcc_dll中找到wxmsw30ud_gcc_custom.dll文件,将其拷贝到项目所在文件夹,再运行,就看到了期盼的窗口,如图所示。

  

  出现上面的运行错误,原因是我在Linker settings加入的是lib\gcc_dll文件夹中的.a文件,这些属于“动态链接库”(这个术语自己百度去吧)。这种方式的好处在于编译速度快,目标代码小,但是在编译好的程序运行时,必须要能找到需要的.dll文件。最简单的办法,就是拷贝.dll文件。

  这个程序很短,结果也只是一个空空的窗口,但是作为掌握编译、运行窗口程序的案例,却也是足够的了。

  以上的设置和文件复制,“有经验”之后可以提前完成。上面的描述方法,是考虑到希望读者对各个环节的问题,能多些感觉。

3.2 利用Code::Blocks的向导建立应用

  另一种在Code::Blocks中建立wxWidgets Project的方法,是通过“向导”开发应用。这种方法用得不是很多,可以作为了解。

  本节下面的材料,非作者原创,整理自http://www.cnzui.com/archives/962

  利用向导开发的具体步骤是:

  (1)通过菜单“File”->“New”->“Project…”,选择最后面的wxWidgets project。

  

  (2)点击“Go”进入工程配置向导,首先会出来一个欢迎窗口,直接next后,选择安装好wxWidgets版本。

  

  注:Code::Blocks 13.12中,已经有了对wxWidgets 3.0.x的支持。需要选对版本,否则能够继续生成应用程序,但是不能正确连接和运行。

  (3)按“Next”,然后输入项目名“wxtest”,选择保存项目的文件夹。

  

  (4)继续“Next”,输入作者和及一些版权说明信息。

  

  (5)继续“Next”,选择GUI设计工具和程序类型,用wxSmith和Dialog based。

  

  (6)按“Next”,接下来的就是wxWidgets环境的一些设置了,这里我们输入刚才设置的wxWidgets根目录,直接填入“$(#wx)”就可以了。

  

  (7)按“Next”,这里我们看到默认就是选择了MinGW编译器了,下面的我们只做Debug版本,所以只选上“Create “Debug” configuration”。

  

  (9)继续“Next”,接下来要选择怎么使用wxWidgets库,这里根据你编译的wxWidgets库是什么样的来。

  

后注:在wxWidgets Library Setting部分,三个勾都打上。这样,只要在编译时SHARED=1,满足了Use wxWidgets DLL,使用动态链接接库的要求;用MONOLITHIC=1,满足了wxWidgets is built as a monolithic library,构建单一库;而UNICODE=1,满足支持宽字符串Enable unicode。也就是说,当初编译wxWidgets时用:mingw32-make -f makefile.gcc MONOLITHIC=1 SHARED=1 UNICODE=1 BUILD=debug和mingw32-make -f makefile.gcc MONOLITHIC=1 SHARED=1 UNICODE=1 BUILD=release,就可以满足生支供调试和发布的代码两项要求。

  (10)按“Next”,因为选择了“Configure Advanced Options”,所以要对使用wxWidgets库做更多的设置,这里我们选上我们使用lib方式调用(要求编译wxWidgets时用SHARED=0参数,生成了静态库文件)。

  

  (11)按“Next”进到最后一步,我们选择需要用到的库,不知道的话全部选上。

  

  (12)点击“Finish”,工程随即建立成功。

  这时可以查看项目中自动生成的文件,其中有.cpp的源文件,也有.h的头文件。再细读,和3.1中输入的程序长得差不多。

  其实,向导的作用,就是通过一系列的选择,由向导程序自动生成应用程序。

  如上步骤创建的应用程序的运行的结果是:

  

  在编译和运行时,都有可能出现一些错误。这一般不是程序本身的问题,而是Code::Blocks的编译环境和运行的支持文件不全而造成的。

  请参阅3.1.2小节,可能会帮助你排除问题,让程序正确运行。

http://blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/26164181

wxWidgets初学者导引(3)——wxWidgets应用程序初体验的更多相关文章

  1. wxWidgets刚開始学习的人导引(3)——wxWidgets应用程序初体验

    wxWidgets刚開始学习的人导引全文件夹   PDF版及附件下载 1 前言2 下载.安装wxWidgets3 wxWidgets应用程序初体验4 wxWidgets学习资料及利用方法指导5 用wx ...

  2. wxWidgets初学者导引(2)——下载、安装wxWidgets

    wxWidgets初学者导引全目录   PDF版及附件下载 1 前言2 下载.安装wxWidgets3 wxWidgets应用程序初体验4 wxWidgets学习资料及利用方法指导5 用wxSmith ...

  3. 微信小程序初体验,入门练手项目--通讯录,部署上线(二)

    接上一篇<微信小程序初体验,入门练手项目--通讯录,后台是阿里云服务器>:https://www.cnblogs.com/chengxs/p/9898670.html 开发微信小程序最尴尬 ...

  4. 【尝新】微信小程序初体验

    文档地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/?t=1474644089434 根据文档地址中下载微信开发工具后,按照文档指引可以创建一个快速体验的小d ...

  5. 微信小程序初体验(上)

    版权声明:本文由练小习原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/204 来源:腾云阁 https://www.qclo ...

  6. Win手机安卓程序初体验

    老大说快看博客园,Windows手机可以装安卓程序了. 啊,真的么?可以在我的撸妹1520上愉快的玩COC了么?我还可以愉快的看小说,不对,是听小说,哈哈,安卓君的三千万程序兵,等着老夫来一一临幸你们 ...

  7. 微信小程序初体验--封装http请求

    最近看了一下微信小程序,大致翻了一下,发现跟angular很相似的,但是比angular简单的很多具体可参考官方文档 https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev ...

  8. wx小程序初体验

    小程序最近太火,不过相比较刚发布时,已经有点热度散去的感觉,不过这不影响我们对小程序的热情,开发之前建议通读下官网文档,附链接:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxado ...

  9. 微信小程序初体验,入门练手项目--通讯录,后台是阿里云服务器(一)

    内容: 一.前言 二.相关概念 三.开始工作 四.启动项目起来 五.项目结构 六.设计理念 七.路由 八.部署线上后端服务 同步交流学习社区: https://www.mwcxs.top/page/4 ...

随机推荐

  1. iOS:实现图片的无限轮播---之使用第三方库SDCycleScrollView

    SDCycleScrollView API // //  SDCycleScrollView.h //  SDCycleScrollView #import <UIKit/UIKit.h> ...

  2. EXCEL 学习笔记

    上一次学院培训学生干部,讲了这个,发现自己EXCEL还是弱爆了.分享一些上次学到的东西. 1. 字符串拼接: 2.排名快速生成 RAND()随机函数 RANK(num,ref,[order]) 第一列 ...

  3. 3、Pycharm使用

    1.设置文件模板 file->settings->Editor->File and Code Templates->Python Script 2.运行 a.点击要运行的文件, ...

  4. js中json法创建对象(json里面的:相当于js里面的=)

    js中json法创建对象(json里面的:相当于js里面的=) 一.总结 json里面的:相当于js里面的= 4.json创建js对象解决命名冲突:多个人为同一个页面写js的话,命名冲突就有可能发生, ...

  5. null与对象的复杂关系(typeof null的结果是object的原因)

    原文 简书原文:https://www.jianshu.com/p/c1608452d056 前言 对象是 JavaScript 的基础.在 JavaScript 中一共有六种主要类型(术语是“语言类 ...

  6. (四)RabbitMQ消息队列-服务详细配置与日常监控管理

    原文:(四)RabbitMQ消息队列-服务详细配置与日常监控管理 RabbitMQ服务管理 启动服务:rabbitmq-server -detached[ /usr/local/rabbitmq/sb ...

  7. HTTP请求头与响应头

    http://m.blog.csdn.net/article/details?id=48918857 本篇文章中,将学习一下HTTP请求头与响应头的知识. 一.HTTP头引入: 正确的设置HTTP头部 ...

  8. Java内部抛出异常外部不能catch问题分析

    今天在论坛看到一篇关于异常处理的文章,异常处理机制详解开头就搬出了这样一个例子: public class TestException { public TestException() { } boo ...

  9. C++学习笔记8-操作符&amp;指针

    1.  重载操作符 赋值操作符的返回类型应该与内置类型赋值运算返回的类型同样.内置类型的赋值运算返回对右操作数的引用,因此,赋值操作符也返回对同一类类型的引用.比如.Sales_item的赋值操作符能 ...

  10. SharedPreferences基础 分类: H1_ANDROID 2013-11-04 22:35 2559人阅读 评论(0) 收藏

    见归档项目:SharedPreferencesDemo.zip 1.对于数据量较小,且有明显的K-V形式的数据而言,适合用SharedPreferences保存.SharedPreferences的数 ...