一、浮点数特性及比较方法

浮点数在多参数传参的时候默认是会进行精度转换,由float转换到double,浮点数是一个近视值,不能进行直接等于比较,一般可以用区间法比较但是会存在精度丢失的问题。

浮点数区间比较法:

​ 例:比较浮点数 f1f2 可以写成 abs(f1-f2) < 0.0001(其中精度由自己控制)

浮点相关算法设计的时候因为浮点数精度丢失的问题会存在当进行N次计算或比较后实际误差远远大于预计精度的问题。因此在设计算法的时候尽量要着重注意

常见解决办法有浮点精度补偿法(涉及专业数学问题),无限接近法。

无限接近法:经典应用,浮点数开平方根。

float f1 = 3.14f, up = f1, n = 0.0f, fcur = 0.0001f;
n = up / 2.0;
while(abs((n*n)-f1) > fcur)
{
if((n*n)-f1 > fcur)
{
up = n;
n = up / 2.0;
}
else
{
up = up - n;
n = up / 2.0;
}
}

二、IDE环境常用快捷键使用(VC++6.0)

快捷键 作用
F7 编译和链接
Ctrl+F7 只编译不链接
Alt+0 工作空间(窗口)
Alt+2 输出空间(窗口)
F10 单步步过,在没有编译的情况下会先执行编译,每次执行一行
F11 单步步入
F5 调试运行(遇断点停)
F9 设置/取消断点
Ctrl+F5 非调试运行(遇断点不停)
Shift+F11 回到上层调用处
Alt+F8 显示反汇编窗口,不同的编译器可能会出现相同的机器码解释成不同的汇编指令,但结果一致

F7实际作法就是将每个.cpp编译生成.obj,然后将多个.obj联合链接成一个.exe可执行文件

三、IDE环境常用区域分布

一般常用的窗口有:

内存窗口:查看进程内存,支持直接拖拽变量和地址直接定位

堆栈窗口:显示当前代码调用关联,用来查看代码关联性

寄存器窗口:显示上次计算残留值,用来观察指令对寄存器的影响

监视窗口:显示被监视变量或表达式的结果,该窗口会对表达式求值。如果是单步执行则每次单步都会求值一次,所以在监视窗口不能放影响左值的表达式

四、分支语句的区别和应用场景

在C语言中分支语句有:

if			//属于单分支语句	用于条件判断,例:if(a>b)
if else //属于双分支语句 用于条件选择判断,例:if(a>b){xx}else{oo}
if else if //属于多分支语句 用于分支选择判断,可预知输入集且指定分步规律(手动调整优先级,将输入集多的区间调整到最先判断)
switch case //属于多分支语句 用于分支选择判断
  • if else if能做区间比较,swithc case不能
  • switch case能得到编译器更好的优化,适用于数据分布均等,没有优先级的情况
  • 以上的判断语句中条件判断部分永远是判断表达式最后一个值,例:int i = 0 if(i=1) 返回真

五、Switch case 语句的内存分布情况和编译器优化原理

VC编译器中当switch casecase 数量大于3且各个case之间的差值不大于12(此值不固定,不同编译器可能不同)的时候编译器会启动优化,在内存中创建一个表用来顺序保存各case块的首地址,不存在该序号块的时候用default块地址填充,没有default的时候用swtich尾部地址填充。在访问的时候对case值做线性平衡(最小值不等于0的时候,正数减去最小值,负数加上最小值的正数),访问对应case的时候直接用查表的方式来取得case块的首地址跳过去

例:如果一个switchcase1,2,3,5,6,8时候,表从0下表开始:default,case1,case2,case3,default,case5,case6,default,case8

​ 访问时的伪代码:

mov eax,case值
sub eax,1
mov ebx,[eax * 4 + 表首地址]
jmp ebx

六、循环语句的种类和特点

循环语句有: while, do...while, for

特点:

  • while: 先判断后执行,可能循环体一次都不会执行。例:先给钱后吃饭
  • do...while: 先执行后判断,循环体至少执行一次。例:先吃饭后给钱
  • for: 是先初始化,再判断,再执行,执行完再处理

for 循环分:1初值部分,2终值部分,3循环体,4步长部分,5跳到第2步继续

七、goto模拟三种循环

do...while循环:

    int n = 1;
int nSum = 0; do
{
nSum = nSum + n;
n++;
}while(n <= 100); DO_BEGIN:
nSum = nSum + n;
n++;
if(n <= 100)
{
goto DO_BEGIN;
}

while循环:

    int n = 1;
int nSum = 0; while(n <= 100)
{
nSum = nSum + n;
n++;
} WHILE_BEGIN:
if(n > 100)
{
goto WHILE_END;
}
nSum = nSum + n;
n++;
goto WHILE_BEGIN;
WHILE_END:

for循环:

for循环三个部分都有的情况

    // for循环三个部分都有的情况
for(int n = 1, int nSum = 0; n <= 100; n++)
{
nSum = nSum + n;
} FOR_INIT:
int n = 1;
int nSum = 0;
goto FOR_CMP;
FOR_STEP:
n++;
FOR_CMP:
if(n > 100)
{
goto FOR_END;
}
nSum = nSum + n;
goto FOR_STEP;
FOR_END:

for循环没有初始化部分的情况

    //	for循环没有初始化部分的情况
int n = 1;
int nSum = 0;
for(; n <= 100; n++)
{
nSum = nSum + n;
} FOR_INIT:
goto FOR_CMP;
FOR_STEP:
n++;
FOR_CMP:
if(n > 100)
{
goto FOR_END;
}
nSum = nSum + n;
goto FOR_STEP;
FOR_END:

for循环没有初始化与步长部分的情况

    //	for循环没有初始化与步长部分的情况,下面这种情况就和while循环一样
int n = 1;
int nSum = 0;
for(; n <= 100;)
{
nSum = nSum + n;
n++;
} FOR_CMP:
if(n > 100)
{
goto FOR_END;
}
nSum = nSum + n;
n++;
goto FOR_CMP;
FOR_END:

for循环没有判断部分的情况

    //	for循环没有判断部分的情况
for(int n = 1, int nSum = 0;; n++)
{
if( n > 100)
{
break;
}
nSum = nSum + n;
} FOR_INIT:
int n = 1;
int nSum = 0;
goto FOR_STRIUCT;
FOR_STEP:
n++;
FOR_STRIUCT: //此处是循环体内的判断
if(n > 100)
{
goto FOR_END;
}
nSum = nSum + n;
goto FOR_STEP;
FOR_END:

总结

  • 由此可知do...while效率最高,正常情况下for循环效率最低。开优化后编译器会将for,while循环转换为do...while循环,提高效率。

  • 编译选项/ZI或/Zi与/O2不能同时有,两个是冲突选项(经过实验,手动编译同时有这两个编译选项,也能编译通过,但是还不知道采用的是那个编译选项)

  • 汇编语言是流水线模式,也就是循环体的内容是紧接着循环体上面的内容的,而汇编只有满足条件跳转的语义,所以while,for的判断条件与汇编层面是相反的。例:while(a>b){xx},则在汇编中判断就为if(a <= b) goto WHILE_END {xx}

八、附加知识

  • 三角形任意两边之和大于第三边
  • C语言符合ASNI标准,代码具有可移植性,非exe文件
  • 内存中包含了程序的数据部分代码部分(机器码相关数据)
  • 编写代码时最好把制表符(Tab键)的制表符号替换成空格(4个),这样方便跨环境看源码。如果直接使用Tab键,因为不同的编辑器对Tab键的解释是不一样的,从而导致从一个编辑器复制到另一个编辑器发生 布局混乱
  • if()后面只有一条语句也用括号括起来,防止语句使用宏,不利于调试
  • 一行只写一条语句,利于调试且好看

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