简单工厂模式的定义

        创建型模式:
        
我们把被创建的对象称为产品,把创建产品的对象称为工厂。如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫简单工厂模式

简单工厂模式中创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式(Simple Factory Pattern)又叫作静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern)

简单来说,简单工厂模式有一个具体的工厂类,可以生成多个不同的产品,属于创建型设计模式。简单工厂模式每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度,违背了开闭原则


简单工厂模式的优点

  • 工厂类包含必要的判断逻辑、可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。调用时可以免除直接创建产品对象的职责,很方便的创建出相应的产品。工厂和产品的职责区分明确
  • 调用时无需知道所创建具体产品的类名,只需要知道参数即可
  • 可以引入配置文件,在不修改调用端代码的情况下变更和增加新的产品类

简单工厂模式的缺点

  • 简单工厂模型的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重,一旦异常,则整个系统都将受到印象。且代码非常臃肿、违背了高内聚
  • 每引入一个新工厂类,都会增加系统的类的个数,这样会增加复杂度,以及维护的理解难度
  • 系统扩展困难,一旦新增产品就不得不修改工厂逻辑,当产品类较多时,则造成逻辑过于复杂
  • 简单工厂使用了static关键字,这样会造成工厂角色无法形成继承的等级结构

应用场景

对于产品种类相对较少的情况,考虑使用简单工厂模式。使用简单工厂模式的客户端只需要传入工厂类的参数,不需要关心如何创建对象的逻辑,可以很方便地创建所需产品。

简单工厂模式:

//简单工厂
public static void SimpleFactoryTest()
{
Word a = SimpleFactory.GetWord("A");
Word b = SimpleFactory.GetWord("B");
Word c = SimpleFactory.GetWord("C");
a.Name();
b.Name();
c.Name();
} namespace StudyDesignMode.Factory
{
public sealed class SimpleFactory
{
public static Word GetWord(string wordName)
{
switch (wordName)
{
case "A":
return new A();
case "B":
return new B();
case "C":
return new C();
default:
return null;
}
}
} public abstract class Word{ public abstract void Name(); } public class A : Word{public override void Name(){ Console.WriteLine("我是A"); }}
public class B : Word{public override void Name(){ Console.WriteLine("我是B"); }}
public class C : Word{public override void Name(){ Console.WriteLine("我是C"); } }
}

工厂方法模式

public static void MethodFactoryTest()
{
Word a = new AFactory().GetWord();
Word b = new BFactory().GetWord();
Word c = new CFactory().GetWord();
Word d = new DFactory().GetWord();
a.Name();
b.Name();
c.Name();
d.Name();
} namespace StudyDesignMode.Factory
{
public interface IName
{
Word GetWord();
}
public class AFactory : IName
{
public Word GetWord()
{
return new A();
}
}
public class BFactory : IName
{
public Word GetWord()
{
return new B();
}
}
public class CFactory : IName
{
public Word GetWord()
{
return new C();
}
}
public class DFactory : IName
{
public Word GetWord()
{
return new D();
}
} public class A : Word { public override void Name() { Console.WriteLine("我是A"); } }
public class B : Word { public override void Name() { Console.WriteLine("我是B"); } }
public class C : Word { public override void Name() { Console.WriteLine("我是C"); } }
public class D : Word { public override void Name() { Console.WriteLine("我是D"); } } }

希望大家:点赞,留言,关注咯~

唠家常

  • Xiaohei.Wang(Wenhao)的今日分享结束啦,小伙伴们你们get到了么,你们有没有更好的办法呢,可以评论区留言分享,也可以加Xiaohei.Wang(Wenhao)的QQ:841298494(记得备注),大家一起进步

今日无推荐

创建型模式 - 简单工厂模式StaticFactoryMethod的更多相关文章

  1. PYTHON设计模式,创建型之简单工厂模式

    这个系统,感觉思路清爽,,相信多练练,多思考,就会熟悉的.. http://www.jianshu.com/p/2450b785c329 #!/usr/bin/evn python #coding:u ...

  2. 创建型模式(过渡模式) 简单工厂模式(Simple Factory)

    简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创建型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern) 是通过专门定义一个类来负责创建其他类的 ...

  3. JAVA设计模式 3【创建型】理解工厂模式与抽象工厂模式

    上一节我们已经学习了原型模式,稍微复习一下:通过重写Object 类的clone() 方法实现浅克隆,浅克隆也要实现Cloneable 标记接口.而深克隆则是将对象通过序列化和反序列化 的方式进行创建 ...

  4. Java设计模式之工厂模式(简单工厂模式+工厂方法模式)

    摘自http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23020989 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是 ...

  5. js原生设计模式——3简单工厂模式\简单工厂模式封装简单对象

    1.Factory基本写法 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset= ...

  6. Java模式—简单工厂模式

    简单工厂模式:是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式. 目的:为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. ...

  7. 抽象工厂模式&简单工厂模式

    抽象工厂模式 优点: 如IFactory factory=new AccessFactory(),在一个应用中只需要初始化一次,这就使得改变应用的时候变得非常容易:其次它让具体的创建实例过程与客户端分 ...

  8. 关于js的对象创建方法(简单工厂模式,构造函数模式,原型模式,混合模式,动态模式)

    // 1.工厂方式创建对象:面向对象中的封装函数(内置对象) 简单来说就是封装后的代码,简单的工厂模式是很好理解的,关于它的作用,就是利用面向对象的方法,把一些对象封装,使一些占用空间多的,重复的代码 ...

  9. 创建型设计模式之工厂模式(Abstract Factory)

    结构            意图         提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 适用性     一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时. 一个系统要由多个 ...

随机推荐

  1. Linux操作系统,笔录!

    1.Linux 1.1.Linux介绍: Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户.多任务.支持多线程和多CPU的操作系统.它能运行主要的UNIX ...

  2. 【lvgl】01-lvgl移植之在linux上跑

    目录 前言 linux安装SDL2 官方推荐 移植lvgl v8.0 目录框架 拉取lvgl 添加lv_conf.h和lv_drv_conf.h配置文件 lv_conf.h lv_drv_conf.h ...

  3. 工作总结:kafka踩过的坑

    餐饮系统每天中午和晚上用餐高峰期,系统的并发量不容小觑.公司规定各部门都要轮流值班,防止出现线上问题时能够及时处理. 后厨显示系统属于订单的下游业务. 用户点完菜下单后,订单系统会通过发 Kafka ...

  4. 2.mysql-库表行管理

    1.数据库管理 1.1 SQL语句 1.1.1 查看当前所有的数据库 show databases; 1.1.2 创建数据库 create database 数据库名; create databse ...

  5. 【Spring系列】- Bean生命周期底层原理

    Bean生命周期底层原理 生命不息,写作不止 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 前言 上次学到动 ...

  6. Armv8之Execution State 和 Exception Level(一)

    @ 目录 1. 典型的Exception Level使用模型 2.异常相关术语 3. Execution State 3.1 两种Execution State 3.2 决定Execution Sta ...

  7. i春秋登录

    打开是个普普通通的表单提交网页 查看源码,没什么东西 抓包试试再 没找到什么有用的信息 尝试注入 用户名admin' or '1'='1 密码随便输 弹出密码错误 再试试admin' or '1'=' ...

  8. 第2-4-8章 规则引擎Drools实战(1)-个人所得税计算器

    目录 9. Drools实战 9.1 个人所得税计算器 9.1.1 名词解释 9.1.2 计算规则 9.1.2.1 新税制主要有哪些变化? 9.1.2.2 资较高人员本次个税较少,可能到年底扣税增加? ...

  9. HCIE Routing&Switching之MPLS LDP理论

    前文我们了解了MPLS的静态LSP配置相关话题,回顾请参考https://www.cnblogs.com/qiuhom-1874/p/16937104.html:今天我们来聊一聊标签分发协议LDP相关 ...

  10. Blazor和Vue对比学习(进阶.路由导航一):基本使用

    Blazor和Vue都是单文件组件SPA,路由的实现逻辑非常相似,页面路径的改变都是组件的切换,但因为各自语言的特性,在实现方式上有较大差异. 一.安装 1.Vue:Router是Vue的一个插件.如 ...