Dropout原理分析
工作流程
dropout用于解决过拟合,通过在每个batch中删除某些节点(cell)进行训练,从而提高模型训练的效果。
通过随机化一个伯努利分布,然后于输入y进行乘法,将对应位置的cell置零。然后y再去做下一层的前向传播。
r_{j}^{(l)} & \sim \operatorname{Bernoulli}(p) \\
\widetilde{\mathbf{y}}^{(l)} &=\mathbf{r}^{(l)} * \mathbf{y}^{(l)} \\
z_{i}^{(l+1)} &=\mathbf{w}_{i}^{(l+1)} \widetilde{\mathbf{y}}^{l}+b_{i}^{(l+1)} \\
y_{i}^{(l+1)} &=f\left(z_{i}^{(l+1)}\right)
\end{aligned}
\]
这里由于部分cell的缺失,会导致下一层的cell的值偏小,假设一个cell有p的概率被抹除,那么他在网络中发生作用的数学期望是:
E = (1 - p) * x
\]
所以真正用于网络计算的x的大小只有(1-p)x,而在训练时,dropout会被关闭,所有的cell都会被用于计算(为了避免预测结果的随机性,所以不能有dropout这种随机结构参与运算),相对来说,由于所有的cell都参与了运算,那么下一层的值会更大。为了抵消这种差距,在测试时用 \((1-p)x\) 进行计算。这样cell传递到下一层时,可以使下一层和train时保持在同一个量级上。
如果不想在预测时把x乘上(1-p),我们可以在训练时把x进行缩放。即 \(\frac{x}{(1-p)}\),这样在预测时就可以直接用x进行运算,而不用改变x的值。这种方式也被称为 iverse dropout。
实现:
#dropout函数的实现
def dropout(x, level):
import numpy as np
if level < 0. or level >= 1: #level是概率值,必须在0~1之间
raise Exception('Dropout level must be in interval [0, 1[.')
retain_prob = 1. - level
#我们通过binomial函数,生成与x一样的维数向量。binomial函数就像抛硬币一样,我们可以把每个神经元当做抛硬币一样
#硬币 正面的概率为p,n表示每个神经元试验的次数
#因为我们每个神经元只需要抛一次就可以了所以n=1,size参数是我们有多少个硬币。
sample=np.random.binomial(n=1,p=retain_prob,size=x.shape)#即将生成一个0、1分布的向量,0表示这个神经元被屏蔽,不工作了,也就是dropout了
print(sample)
x *=sample#0、1与x相乘,我们就可以屏蔽某些神经元,让它们的值变为0
x /= retain_prob
return x
#对dropout的测试,大家可以跑一下上面的函数,了解一个输入x向量,经过dropout的结果
x=np.asarray([1,2,3,4,5,6,7,8,9,10],dtype=np.float32)
dropout(x,0.4)
为什么可以解决过拟合
dropout通过随机去除cell,使得网络的结果在不断的变化当中。可以认为,最后的模型是在多个模型的基础上综合起来的模型。在处理过拟合问题的时候,常常使用多个模型训练一份数据,最后通过“投票”或者取平均的方式来预测,可以降低过拟合的影响。而dropout的这种“综合”的结果就类似多个模型共同来预测。
减少神经元之间的依赖关系。在神经网络中可能两个神经元相互依赖才能产生比较好的效果。比如一个cell很大而另一个很小,它们的组合却不影响最终的结果,但是这些cell学到的并不是正确的知识。
问题
在学习dropout的算法中关于drop的反向传播还有一些细节值得推敲。理论上来说,dropout是的效果是让一个cell在神经网络中消失,不管是前向传播还是反向传播,都要忽略这个cell的存在。但是关于dropout反向传播的具体操作众说纷纭。很难找到一个明确的说法。
- 由于cell已经被置零,所以在对下一层网络求导时,与之相连的权重的梯度都是零,所以下一层与之相连的权重都不会被更新。
- cell连接前后两个权重,虽然cell之后的权重可以自动根据cell的值来判断梯度。但是与cell相连的前面的权重就不可以这么做了,所以这些权重需要做一个判断,如果是与cell相连的权重,那么就抹除他的误差。
参考资料:
http://www.cs.toronto.edu/~rsalakhu/papers/srivastava14a.pdf
https://blog.csdn.net/program_developer/article/details/80737724
https://blog.csdn.net/oBrightLamp/article/details/84105097
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