用Lua的协程实现类似Unity协程的语句块
local co_time_tbl = {}
setmetatable(co_time_tbl, { __len = function(o)
local count =
for k, v in pairs(o) do
count = count +
end
return count
end
})
local function isWindows()
return package.config:sub(, ) == "\\"
end
local function sleep(n)
if isWindows() then
if n > then
os.execute("ping -n " .. tonumber(n + ) .. " localhost > NUL")
end
else
os.execute("sleep " .. tonumber(n))
end
end
local function Update(deltaTime)
-- main loop
end
local function updateCoroutine()
local iTime = os.time()
for kco, vTime in pairs(co_time_tbl) do
if iTime >= vTime then
if coroutine.status(kco) == "suspended" or coroutine.status(kco) == "normal" then
coroutine.resume(kco)
elseif coroutine.status(kco) == "dead" then
co_time_tbl[kco] = nil
end
end
end
end
function coroutine.waitforSeconds(second)
assert(type(second) == "number" or second <= )
local iEndTime = os.time() + second
local co = coroutine.running()
if co then
co_time_tbl[co] = iEndTime
return coroutine.yield()
end
end
local function main()
local co1 = coroutine.wrap(function()
coroutine.waitforSeconds()
print("after 5 seconds")
end)
local co2 = coroutine.wrap(function()
coroutine.waitforSeconds()
print("after 4 seconds")
end)
local co3 = coroutine.wrap(function()
coroutine.waitforSeconds()
print("after 3 seconds")
end)
local count =
local co4 = coroutine.wrap(function()
while (true) do
coroutine.waitforSeconds()
count = count +
print("coroutine num: " .. #co_time_tbl .. " | second count:" .. count)
end
end)
co1()
co2()
co3()
co4()
while true do
sleep(0.033)
Update()
updateCoroutine()
end
end
main()
思路其实就是用一张表维护协程要等待的时间,在主循环之后更新计时器,根据时间将挂起的协程唤醒就行
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