osg::ref_ptr<osg::Geode> CreateBox()
{
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
osg::ref_ptr<osg::TessellationHints> hints = new osg::TessellationHints;
hints->setDetailRatio(0.5); osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material;
material->setAmbient(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
material->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
material->setSpecular(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
material->setShininess(osg::Material::FRONT_AND_BACK, ); osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture2D = new osg::Texture2D;
//设置纹理
osg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readImageFile("D:\\image_1\\arm1.jpg");
if (image.valid())
{
texture2D->setImage(image.get());
} osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> shape = new osg::ShapeDrawable(new osg::Box(osg::Vec3(0.0, 0.0, 0.0), 1.0, 1.0, 1.0), hints.get());
shape->setColor(osg::Vec4(100.0f, 255.0f, 0.0f, 0.6)); geode->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(material.get(), osg::StateAttribute::ON);
geode->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(, texture2D, osg::StateAttribute::ON);
geode->addDrawable(shape.get()); return geode;
}
osg::ref_ptr<osg::Geode> CreateSphere()
{
osg::ref_ptr<osg::Group> _root = new osg::Group; //创建一个叶结点对象
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode; //设置半径和高度
float _radius = 0.6f;
float _height = 1.0f; //创建精细度对象,精细度越高,细分就越多
osg::ref_ptr<osg::TessellationHints> hints = new osg::TessellationHints;
hints->setDetailRatio(0.9f); //添加一个球体,第一个参数是预定义的几何体对象,第二个是精细度默认为1
geode->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(new osg::Sphere(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), _radius), hints)); //_root->addChild(geode); return geode.get();
}

osg模型部分节点旋转的更多相关文章

  1. osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放

    osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放 转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/15/2139893.html# ...

  2. OSG模型简单控制

    OSG模型简单控制 转自:http://milkcu.sintune.net/blog/archives/1392673560.html 结点基本操作 添加结点 OSG中使用osg::Node和osg ...

  3. OSG 实现跟随节点的相机(转)

      本章教程将继续使用回调和节点路径(NodePath)来检索节点的世界坐标. 本章目标: 在一个典型的仿真过程中,用户可能需要从场景中的各种车辆和人物里选择一个进行跟随.本章将介绍一种将摄像机“依附 ...

  4. [原]osg模型动画|骨骼动画

    参考源码:osg的官方例子:osganimationviewer 首先制作一个带骨骼动画的模型  demo.FBX 这里面我们做了两个骨骼动画:1.open   2.close 下面开始在osg中使用 ...

  5. [原][osg][osgEarth]osg::Matrix 父子节点的变化关系

    //osg::Matrix offsetmatrix 计算出子节点在父节点下的绝对坐标 //osg::Matrix offposition 用来计算当前节点相对父节点的位置 osg::Matrix o ...

  6. MFC加载大型osg模型

    MFC加载模型,发现打开 Navid 缓冲等选项后,加载大型模型的速度就快了很多. #include "stdafx.h" #include "OSGObject.h&q ...

  7. Unity3d物体模型(实现旋转缩放平移自动旋转)

    基本功能实现:物体通过鼠标左键上下移动,中间键缩放.右键旋转,30秒没操作,物体自动旋转 实例代码: using UnityEngine; using System.Collections; publ ...

  8. MFC加载osg模型

    创建MFC单文档项目, OSGObject.h #pragma once #include <osgViewer\Viewer> #include <osgDB\ReadFile&g ...

  9. OSG 遍历fbx节点

    count:560 construction_worker 4294967295 osg::MatrixTransform1 Bip001 L Finger02 4294967295 osg::Mat ...

随机推荐

  1. STL的sort函数是使用什么排序算法的?

    先占坑,大概就是主要快速排序+插入排序+堆排序的合体

  2. MyBatis_动态sql_foreach_mysql下foreach批量插入的两种方式

    方法1: 笔记要点出错分析与总结工程组织数据库组织0.重新修改Bean类    修改1.定义接口 //批量插入 public void addEmps(@Param("emps") ...

  3. yum用法笔记

    yum是指通过linux系统的一个命令也是一个软件包管理工具,基于rpm管理,通过命令下载指定网站的包源,下载好之后自动解压和分配 下载yum:一般linux的服务器在出厂前都自带yum,包括虚拟机 ...

  4. ui自动化笔记 selenium_webdriver,ui自动化框架(web)

    Selenium学习笔记 selenium webdriver是业界公认ui自动化测试的标准,其封装的api可以对浏览器的任何地方进行操作 selenium2.0和selenium3.0的区别? 3. ...

  5. Java原子类--AtomicLong

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3514593.html AtomicLong介绍和函数列表 AtomicLong是作用是对长整形进行原子操 ...

  6. vue 仿新闻项目笔记

    1.main.js: import filters from 'XXX' Object.keys(filters).forEach(key => Vue.filter(key, filters[ ...

  7. ServletRequest、 HttpServletRequest、Request的联系与区别

    一. servlet理论上可以处理多种形式的请求响应形式 http只是其中之一 所以HttpServletRequest HttpServletResponse分别是ServletRequest和Se ...

  8. python - django (auth 的使用)

    # """ 1. 创建用户: python manage.py createsuperuser 2. from django.contrib import auth au ...

  9. 使用 IDEA 打包spring cloud 成 jar在ubuntu 中运行

    1.  打开终端 termial   ,  使用 mvn  install  . 如果提示  mvn 不是xx 命令 ; 2 则需要配置环境变量  :  path :     C:\Program F ...

  10. SpringAOP进阶

    利用代理工厂实现增强 com.Spring.proxyfactory中的IdoSomeService package cn.spring.proxyfactory; public interface ...