osg::ref_ptr<osg::Geode> CreateBox()
{
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
osg::ref_ptr<osg::TessellationHints> hints = new osg::TessellationHints;
hints->setDetailRatio(0.5); osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material;
material->setAmbient(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
material->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
material->setSpecular(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
material->setShininess(osg::Material::FRONT_AND_BACK, ); osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture2D = new osg::Texture2D;
//设置纹理
osg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readImageFile("D:\\image_1\\arm1.jpg");
if (image.valid())
{
texture2D->setImage(image.get());
} osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> shape = new osg::ShapeDrawable(new osg::Box(osg::Vec3(0.0, 0.0, 0.0), 1.0, 1.0, 1.0), hints.get());
shape->setColor(osg::Vec4(100.0f, 255.0f, 0.0f, 0.6)); geode->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(material.get(), osg::StateAttribute::ON);
geode->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(, texture2D, osg::StateAttribute::ON);
geode->addDrawable(shape.get()); return geode;
}
osg::ref_ptr<osg::Geode> CreateSphere()
{
osg::ref_ptr<osg::Group> _root = new osg::Group; //创建一个叶结点对象
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode; //设置半径和高度
float _radius = 0.6f;
float _height = 1.0f; //创建精细度对象,精细度越高,细分就越多
osg::ref_ptr<osg::TessellationHints> hints = new osg::TessellationHints;
hints->setDetailRatio(0.9f); //添加一个球体,第一个参数是预定义的几何体对象,第二个是精细度默认为1
geode->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(new osg::Sphere(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), _radius), hints)); //_root->addChild(geode); return geode.get();
}

osg模型部分节点旋转的更多相关文章

  1. osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放

    osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放 转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/15/2139893.html# ...

  2. OSG模型简单控制

    OSG模型简单控制 转自:http://milkcu.sintune.net/blog/archives/1392673560.html 结点基本操作 添加结点 OSG中使用osg::Node和osg ...

  3. OSG 实现跟随节点的相机(转)

      本章教程将继续使用回调和节点路径(NodePath)来检索节点的世界坐标. 本章目标: 在一个典型的仿真过程中,用户可能需要从场景中的各种车辆和人物里选择一个进行跟随.本章将介绍一种将摄像机“依附 ...

  4. [原]osg模型动画|骨骼动画

    参考源码:osg的官方例子:osganimationviewer 首先制作一个带骨骼动画的模型  demo.FBX 这里面我们做了两个骨骼动画:1.open   2.close 下面开始在osg中使用 ...

  5. [原][osg][osgEarth]osg::Matrix 父子节点的变化关系

    //osg::Matrix offsetmatrix 计算出子节点在父节点下的绝对坐标 //osg::Matrix offposition 用来计算当前节点相对父节点的位置 osg::Matrix o ...

  6. MFC加载大型osg模型

    MFC加载模型,发现打开 Navid 缓冲等选项后,加载大型模型的速度就快了很多. #include "stdafx.h" #include "OSGObject.h&q ...

  7. Unity3d物体模型(实现旋转缩放平移自动旋转)

    基本功能实现:物体通过鼠标左键上下移动,中间键缩放.右键旋转,30秒没操作,物体自动旋转 实例代码: using UnityEngine; using System.Collections; publ ...

  8. MFC加载osg模型

    创建MFC单文档项目, OSGObject.h #pragma once #include <osgViewer\Viewer> #include <osgDB\ReadFile&g ...

  9. OSG 遍历fbx节点

    count:560 construction_worker 4294967295 osg::MatrixTransform1 Bip001 L Finger02 4294967295 osg::Mat ...

随机推荐

  1. Keras Conv1d 参数及输入输出详解

    Conv1d(in_channels,out_channels,kernel_size,stride=1,padding=0,dilation=1,groups=1,bias=True) filter ...

  2. RT-Thread--中断管理

    Cortex-M CPU架构基础 寄存器简介 Cortex-M 系列 CPU 的寄存器组里有 R0\~R15 共 16 个通用寄存器组和若干特殊功能寄存器,如下图所示. 通用寄存器组里的 R13 作为 ...

  3. 《ABCD组》实验十一 团队作业7:团队项目设计完善&编码

    <ABCD组>实验十一 团队作业7:团队项目设计完善&编码 项目 内容 这个作业属于哪个课程 http://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在 ...

  4. 云计算(9)--Gossip:multicast problem

    Gossip/Epidemic ptotocol 解决的问题是multicast problem Gossip 协议是电脑之间的通信协议,受启发与现实社会的流言蜚语.现代分布式系统通常用gossip协 ...

  5. XML解析与xml和Map集合的互转

    1.XML的解析.首先解析XML文件我们需要先获取到文件的存放路径,获取方法有三种分别获取xml文件不同的存放路径. 代码: public class PropertiesDemo { public ...

  6. 靠边的列表如果没有设置margin-left:20px,那么是看不到列表序号的。

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  7. 线程(C++11)

    不同平台.框架.语言所使用的线程函数不同.对于初学者选择一种适合自己的,用熟用透即可. Windows中,CreateThread() Linux中,pthread_create() MFC框架中,A ...

  8. 提高React组件的复用性

    1. 使用props属性和组合 1. props.children 在需要自定义内容的地方渲染props.children function Dialog(props) { //通用组件 return ...

  9. 067_查看 KVM 虚拟机中的网卡信息(不需要进入启动或进入虚拟机)

    #!/bin/bash #该脚本使用 guestmount 工具,可以将虚拟机的磁盘系统挂载到真实机文件系统中#Centos7.2 中安装 libguestfs-tools-c 可以获得 guestm ...

  10. 在jsp页面,如何让一个button具有submit的功能

    <input type=button value="提交" οnclick=submit()> <script language=javascript>fu ...