Threadlocal源码分析以及其中WeakReference作用分析
今天在看Spring 3.x企业应用开发实战,第九章 Spring的事务管理,9.2.2节ThreadLocal的接口方法时,书上有提到Threadlocal的简单实现,我就去看了下JDK1.8的Threadlocal的源码。发现实现方式与书中讲的并不相同,同时在网上搜索了一下,发现有比较多的人理解错了。
先看一下容易误导的解释:在ThreadLocal类中有一个Map对象,这个Map以每个Thread对象为键,保存了这个线程对应局部变量值,对应的实现方式如下:
public class SimpleThreadLocal {private Map valueMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap());public void set(Object newValue) {valueMap.put(Thread.currentThread(), newValue);//①键为线程对象,值为本线程的变量副本}public Object get() {Thread currentThread = Thread.currentThread();Object o = valueMap.get(currentThread);//②返回本线程对应的变量if (o == null && !valueMap.containsKey(currentThread)) {//③如果在Map中不存在,放到Map 中保存起来。o = initialValue();valueMap.put(currentThread, o);}return o;}public void remove() {valueMap.remove(Thread.currentThread());}public Object initialValue() {return null;}}
为什么不按照那种有误的方法实现呢?
看起来似乎是不同线程获取了各自的值,但是这些值并没有线程独立。线程A可以操作线程B对应的值。如果某个线程将保存这些值的Map置为null了,那么其他线程也无法访问了。
实际上是怎样的呢
我们看ThreadLocal的get()方法源码。可以看到获取Threadlocal中的值,是先通过当前线程的线程对象t,获取t的ThreadlocalMap属性对象,然后再以Threadlocal对象为键,去获取ThreadlocalMap中的值。
public T get() {Thread t = Thread.currentThread();ThreadLocalMap map = getMap(t);//获取线程对象的属性if (map != null) {ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);//这里的this是指Threadlocal对象,Threadlocal在类中通常以静态属性出现,所以多个线程的Threadlocal指向同一个对象。if (e != null) {@SuppressWarnings("unchecked")T result = (T)e.value;return result;}}return setInitialValue();}ThreadLocalMap getMap(Thread t) {return t.threadLocals;}
同时我们查看ThreadLocal源码中定义的静态类ThreadLocalMap,其实底层封装的是一个Entry数组,获取方式和普通的HashMap不太一样,如果没有命中,就直接通过线性搜索,因为ThreadLocalMap需要保存的Entry并不会太多。
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);Entry e = table[i];if (e != null && e.get() == key)return e;elsereturn getEntryAfterMiss(key, i, e);}private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {// We don't use a fast path as with get() because it is at// least as common to use set() to create new entries as// it is to replace existing ones, in which case, a fast// path would fail more often than not.Entry[] tab = table;int len = tab.length;int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {ThreadLocal<?> k = e.get();if (k == key) {e.value = value;return;}if (k == null) {replaceStaleEntry(key, value, i);return;}}
通过ThreadLocal,每个线程保存自身的数据,不能访问到其他线程的数据。
ThreadLocalMap的Entry使用ThreadLocal的WeakReference引用作为Key值,当所有线程运行出ThreadLocal的作用域时,即没有强引用ThreadLocal时,ThreadLocal就会被回收。
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {/** The value associated with this ThreadLocal. */Object value;Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {super(k);value = v;}}
不是Threadlocal为每个线程提供了独立的变量,而是每个线程自己带了自己独立的变量。
关于内存泄漏
关于ThreadLocalMap的内存泄漏:如果一个ThreadLocal的生命周期结束,即在ThreadLocal所处的类中没有了强引用,而Thread没有结束,在Thread的threadLocals成员变量中,会有一个Entry使用弱引用引用了ThreadLocal作为key,因为是弱引用,这个key将被回收。而value是强引用,看起来是会造成泄漏,但是在ThreadLocalMap的set和get方法中,有一些释放的方法。具体的我也不太懂。
还是老老实实使用ThreadLocal的remove方法比较好。
public void remove() {ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());if (m != null)m.remove(this);}
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