C++存在构造函数与析构函数,继承中也存在构造和析构函数。继承中的构造和析构函数与普通的构造析构有细微差别。

赋值兼容性原则

#include "iostream"
using namespace std; class Parent
{
public:
void printP()
{
printf("父类\n");
}
protected:
int a;
int b;
}; class Child : public Parent
{
public:
Child()
{
a = 0; b = 0; c= 0;
}
void printC()
{
printf("子类\n");
}
protected:
private:
int c;
}; void howToPrint(Parent *p)
{
p->printP();
} void howToPrint2(Parent &p)
{
p.printP();
} void main()
{
Parent p1;
p1.printP();
Child c1;
c1.printC(); Parent *base = NULL;
base = &c1;
//可以把子类对象赋给基类指针
//子类就是一种特殊的父类
base->printP(); Parent &myp = c1;
myp.printP(); //测试父类指针,做函数参数
howToPrint(&p1);
howToPrint(&c1); //测试父类引用,做函数参数
howToPrint2(p1);
howToPrint2(c1); //可以用子类对象来初始化父类对象
Parent p3 = c1; system("pause");
}
  • 子类对象可以当作父类对象使用
  • 子类对象可以直接赋值给父类对象
  • 子类对象可以直接初始化父类对象
  • 父类指针可以直接指向子类对象
  • 父类引用可以直接引用子类对象

    总结:子类就是特殊的父类 (base *p = &child;)

继承中的对象模型

  • 类在C++编译器的内部可以理解为结构体
  • 子类是由父类成员叠加子类新成员得到的

继承中构造和析构

  • 在子类对象构造的时,需要调用父类构造函数对其继承得来的成员进行初始化
  • 在子类对象析构的时,需要调用父类析构函数对其继承得来的成员进行清理

继承中的构造析构调用原则

class Parent
{
public:
Parent(int a)
{
···;
}
···
}; class Child : public Parent
{
public:
Child() : Parent(10)
{
···;
}
···
};
  • 子类对象在创建时会首先调用父类的构造函数
  • 父类构造函数执行结束后,执行子类的构造函数
  • 当父类的构造函数有参数时,需要在子类的初始化列表中显示调用
  • 析构函数调用的先后顺序与构造函数相反

继承与组合混搭情况下,构造和析构调用原则

#include <iostream>
using namespace std; class Object
{
public:
Object(const char* s)
{
cout<<"Object()"<<" "<<s<<endl;
}
~Object()
{
cout<<"~Object()"<<endl;
}
}; class Parent : public Object
{
public:
Parent(const char* s) : Object(s)
{
cout<<"Parent()"<<" "<<s<<endl;
}
~Parent()
{
cout<<"~Parent()"<<endl;
}
}; class Child : public Parent
{
protected:
Object o1;
Object o2;
public:
Child() : o2("o2"), o1("o1"), Parent("Parameter from Child!")
{
cout<<"Child()"<<endl;
}
~Child()
{
cout<<"~Child()"<<endl;
}
}; void run()
{
Child child;
} int main(int argc, char *argv[])
{
cout<<"demo05_extend_construct_destory.cpp"<<endl;
run(); system("pause");
return 0;
}

原则:先构造父类,再构造成员变量、最后构造自己;先析构自己,在析构成员变量、最后析构父类。先构造的对象,后释放

继承中的同名成员变量处理方法

  • 当子类成员变量与父类成员变量同名时
  • 子类依然从父类继承同名成员
  • 在子类中通过作用域分辨符::进行同名成员区分
  • 同名成员存储在内存中的不同位置

C++学习笔记-继承中的构造与析构的更多相关文章

  1. C++ 类的继承三(继承中的构造与析构)

    //继承中的构造与析构 #include<iostream> using namespace std; /* 继承中的构造析构调用原则 1.子类对象在创建时会首先调用父类的构造函数 2.父 ...

  2. java学习笔记-继承中super关键字

    背景: 在java继承的概念中我们得知,被声明为私有的类成员对所属的类来说仍然是私有的.类之外的任何代码都不能访问,包括子类. super关键字的两种用法: 1.用于调用超类的构造函数: 2.用于访问 ...

  3. C++语法小记---继承中的构造和析构顺序

    继承中构造和析构的顺序 先父母,后客人,最后自己 静态变量和全局变量在最开始 析构和构造的顺序完全相反 #include <iostream> #include <string> ...

  4. C++继承中的构造和析构

    1,构造:对象在创建的后所要做的一系列初始化的工作: 析构:对象在摧毁之前所要做的一系列清理工作: 2,思考: 1,子类中如何初始化父类成员? 1,对于继承而言,子类可以获得父类的代码,可以获得父类中 ...

  5. Swift难点-继承中的构造规则实例具体解释

    关于继承中的构造规则是一个难点. 假设有问题,请留言问我. 我的Swift新手教程专栏 http://blog.csdn.net/column/details/swfitexperience.html ...

  6. ArcGIS案例学习笔记-点集中最近点对和最远点对

    ArcGIS案例学习笔记-点集中最近点对和最远点对 联系方式:谢老师,135-4855-4328,xiexiaokui@qq.com 目的:对于点图层,查找最近的点对和最远的点对 数据: 方法: 1. ...

  7. 《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记3--在Cocos2d-x中播放声音

    <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记1--在Cocos2d中显示图像 <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字 之前的内 ...

  8. JavaScript学习笔记——JS中的变量复制、参数传递和作用域链

    今天在看书的过程中,又发现了自己目前对Javascript存在的一个知识模糊点:JS的作用域链,所以就通过查资料看书对作用域链相关的内容进行了学习.今天学习笔记主要有这样几个关键字:变量.参数传递.执 ...

  9. 电磁兼容性设计学习笔记--PCB中地的布局

    http://bbs.ednchina.com/BLOG_ARTICLE_3010439.HTM PCB上元器件的布局对整个PCB板的电磁兼容性影响很大,所以从事硬件电路设计的工程师很有必要学习PCB ...

随机推荐

  1. Educational Codeforces Round 50 (Rated for Div. 2) F - Relatively Prime Powers(数学+容斥)

    题目链接:http://codeforces.com/contest/1036/problem/F 题意: 题解:求在[2,n]中,x != a ^ b(b >= 2 即为gcd)的个数,那么实 ...

  2. redistempalate的超时设置的操作更新

    redistempalate的超时设置时,一定要每次用set写入时,更新超时,默认是不会自动更新的. 例如: int tempTime = this.redisTemplate.getExpire(& ...

  3. Unrecognized SSL message, plaintext connection? 将https 换为http 即可

    请求链接:https://59********* 升级后的项目地址有https换为了http  ,出现这个错误,改为http请求即可

  4. jQuery系列(八):jQuery的位置信息

    1.宽度和高度 (1):获取宽度 .width() 描述:为匹配的元素集合中获取第一个元素的当前计算宽度值.这个方法不接受任何参数..css(width) 和 .width()之间的区别是后者返回一个 ...

  5. ETL测试场景和测试用例设计

    前段时间做了些数据测试相关的工作,找了些相关方面的资料,也跟一些一线厂的同学聊了下数据测试方面的东西,然后在团队内部形成了一个初级的数据测试的规范流程以及测试需要进行的场景设计和测试用例设计的方案. ...

  6. c++学习之单链表以及常用的操作

    新学数据结构,上我写的代码. #include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; typedef int E ...

  7. OUC_Summer Training_ DIV2_#14 724

    又落下好多题解啊...先把今天的写上好了. A - Snow Footprints Time Limit:1000MS     Memory Limit:262144KB     64bit IO F ...

  8. Linux孤儿进程与僵尸进程

    1. 基本概念: 孤儿进程:父进程退出,但是其子进程仍然在运行,那么这些子进程被称为孤儿进程:孤儿进程会被init进程收养,并作善后处理: 僵尸进程:一个已经终止,但是其父进程尚未对齐进行善后处理的进 ...

  9. Qt 互斥量 QMutex

    QMutex类提供了一种保护一个变量和一段代码的方法. mutex.lock() //锁住互斥量(mutex).如果互斥量是解锁的,那么当前线程就立即占用并锁定它.否则,当前线程就会被阻塞,知道掌握这 ...

  10. vacode查看已安装的插件