用unity 实现调色板功能。

直接上代码:

 using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; public class ColorPick : MonoBehaviour
{ public Image Saturation;
public Image Hue;
public Image Paint; public RectTransform Point_Stauration;
public RectTransform Point_Hue; private Sprite Saturation_Sprite;
private Sprite Hue_Sprite; private Color32 currentHue = Color.red; private void Awake()
{ } private void Start()
{
UpdateStauration();
UpdateHue();
} float sWidth = , sHeight = ;
//更新饱和度
private void UpdateStauration()
{ Saturation_Sprite = Sprite.Create(new Texture2D((int)sWidth, (int)sHeight), new Rect(, , sWidth, sHeight), new Vector2(, )); for (int y = ; y <= sHeight; y++)
{
for (int x = ; x < sWidth; x++)
{
var pixColor = GetSaturation(currentHue, x / sWidth, y / sHeight);
Saturation_Sprite.texture.SetPixel(x, ((int)sHeight - y), pixColor);
}
}
Saturation_Sprite.texture.Apply(); Saturation.sprite = Saturation_Sprite;
} //更新色泽度
private void UpdateHue()
{ float w = , h = ; Hue_Sprite = Sprite.Create(new Texture2D((int)w, (int)h), new Rect(, , w, h), new Vector2(, )); for (int y = ; y <= h; y++)
{
for (int x = ; x < w; x++)
{
var pixColor = GetHue(y / h);
Hue_Sprite.texture.SetPixel(x, ((int)h - y), pixColor);
}
}
Hue_Sprite.texture.Apply(); Hue.sprite = Hue_Sprite;
} private Vector2 clickPoint = Vector2.zero;
public void OnStaurationClick(ColorPickClick sender)
{
var size2 = Saturation.rectTransform.sizeDelta / ;
var pos = Vector2.zero;
pos.x = Mathf.Clamp(sender.ClickPoint.x, -size2.x, size2.x);
pos.y = Mathf.Clamp(sender.ClickPoint.y, -size2.y, size2.y);
Point_Stauration.anchoredPosition = clickPoint = pos; UpdateColor();
} public void UpdateColor()
{
var size2 = Saturation.rectTransform.sizeDelta / ;
var pos = clickPoint;
pos += size2; var color = GetSaturation(currentHue, pos.x / Saturation.rectTransform.sizeDelta.x, - pos.y / Saturation.rectTransform.sizeDelta.y);
Paint.color = color;
} public void OnHueClick(ColorPickClick sender)
{
var h = Hue.rectTransform.sizeDelta.y / 2.0f;
var y = Mathf.Clamp(sender.ClickPoint.y, -h, h);
Point_Hue.anchoredPosition = new Vector2(, y); y += h;
currentHue = GetHue( - y / Hue.rectTransform.sizeDelta.y);
UpdateStauration();
UpdateColor();
} private static Color GetSaturation(Color color, float x, float y)
{
Color newColor = Color.white;
for (int i = ; i < ; i++)
{
if (color[i] != )
{
newColor[i] = ( - color[i]) * ( - x) + color[i];
}
} newColor *= ( - y);
newColor.a = ;
return newColor;
} //B,r,G,b,R,g //大写是升,小写是降
private readonly static int[] hues = new int[] { , , , , , }; private readonly static Color[] colors = new Color[] { Color.red, Color.blue, Color.blue, Color.green, Color.green, Color.red }; private readonly static float c = 1.0f / hues.Length; private static Color GetHue(float y)
{
y = Mathf.Clamp01(y); var index = (int)(y / c); var h = hues[index]; var newColor = colors[index]; float less = (y - index * c) / c; newColor[h] = index % == ? less : - less; return newColor;
} }

Main

点击操作:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;
using UnityEngine.UI;
public class ColorPickClick : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler
{
public Button.ButtonClickedEvent Click; public Vector3 ClickPoint { get; set; } public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
var rect = transform as RectTransform;
ClickPoint = rect.InverseTransformPoint(eventData.position);
Click.Invoke();
} public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
var rect = transform as RectTransform;
ClickPoint = rect.InverseTransformPoint(eventData.position);
Click.Invoke();
}
}

click

UI操作:

最终效果:

附上demo地址:https://pan.baidu.com/s/1xpsg4cvjR_m7kVt59opsDw

提取码:vp43

用 Unity 实现调色板功能的更多相关文章

  1. Ioc 之 Unity的AOP功能

    前面我们介绍了Unity的依赖注入功能,现在来介绍下Unity的AOP功能.AOP是面向切面编程,它能够使我们在不改变现有代码结构的情况下额外的为其添加一些功能. 我们还是使用配置文件来对类型进行注入 ...

  2. Unity多玩家网络游戏开发教程1章Unity带有网络功能

    Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能 Unity拥有大量的第三方插件.专门提供了对网络功能的支持. 可是.大部分开发人员第一次接触到的还是Unity自带的网络功能.也就是大家常 ...

  3. Unity寻路的功能总结

    源地址:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/21878163 1. 利用Unity本身自带的NavMesh 这篇文章已经比较详细,可能对于很多需要a ...

  4. Unity带有网络功能——创建服务,并连接到一个特定的服务

    游戏本身需要在网络上创建服务,然后其他的游戏能够连接到这个服务,此外真实场景现在玩同样的游戏效果一起. 该方法是创建一个服务呼叫Network.InitializeServer( ): 是Networ ...

  5. 使用Unity的2D功能开发弹球游戏

    https://mp.weixin.qq.com/s/7xjysNDVHe7avF1v2NZWcg

  6. Unity Button延迟功能

    有时候Button点下去不是要求立即反应的,而是先有个特别短的动画,再反应. 实现: 继承Button,然后重写一下OnPointerClick,利用协程来延迟. using System.Colle ...

  7. c#/asp.net实现炫酷仿调色板/颜色选择器功能

    asp.net 之颜色选择器,仿调色板功能 1. 插件非常容易使用,只需引用相应的js文件和css样式文件即可,见代码示例,插件精小,炫酷 2. 只需要初始化即可使用,并且选择的颜色会在文本框中以16 ...

  8. Unity内存理解(转)

    Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBu ...

  9. unity自带寻路Navmesh入门教程(一)

    说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我.谢谢! unity自从3.5版本之后,增加 ...

随机推荐

  1. 线程(C++11)

    不同平台.框架.语言所使用的线程函数不同.对于初学者选择一种适合自己的,用熟用透即可. Windows中,CreateThread() Linux中,pthread_create() MFC框架中,A ...

  2. 每秒浮点运算次数flops

    每秒浮点运算次数[编辑] 维基百科,自由的百科全书     跳到导航跳到搜索 此条目需要补充更多来源. (2018年2月28日)请协助添加多方面可靠来源以改善这篇条目,无法查证的内容可能会因为异议提出 ...

  3. [access]第一篇-平台

    [access]第一篇-平台 上海盟威软件有限公司http://www.accessoft.com/ 下载地址http://www.accessgood.com/ 中山市天鸣科技发展有限公司http: ...

  4. Python基础之只接收关键字参数的函数

    当我们希望函数的某些参数强制使用关键字参数时,可以将强制关键字参数放到某个*后面就能得到这种效果.比如: def recv(maxsize, *, block): """ ...

  5. Linux下java环境变量配置

    安装步骤 1.查看当前Linux系统是否安装java rpm -qa | grep java 2.卸载系统中已经存在的openJDK rpm -e --nodeps java--openjdk-1.7 ...

  6. 免sudo使用docker

    前沿:通过root安装完docker,在普通用户下执行docker相关命令的时候,报权限不足: 查看sock文件的权限: [hadoop@slave1 monitor]$ ll /var/run/do ...

  7. mybatis xml中是sql语句报错: Error creating document instance. Cause: org.xml.sax.SAXParseException: The

    最近项目折腾了老半天,找了资料才知道是这么回事... 因为语句中有一个小于号“<”,在XML中,会被当成一个页面元素来解析,不会处理为mysql的SQL语句的组成部分,修改如下: 1.在xml的 ...

  8. Linux fdisk命令创建逻辑分区

    [root@localhost ~]# fdisk /dev/sdb …省略部分输出… Command (m for help): n #建立新分区 Command action l logical ...

  9. js vue --- T Z 去掉 T Z 时间

    export const formatDate = (timestamp) => { return timestamp.replace(/T/g,' ').replace(/Z/g,'') } ...

  10. maven手动将jar包导入到本地仓库(支持多个仓库选择)

    正常我们在用maven搭建项目时,我们只需要将项目所需要的依赖配置到maven的配置文件pom.xml中即可,maven就可以去网上将jar包下载到配置的本地仓库中去.所以一般情况下我们是不需要手动安 ...