Unity寻路的功能总结
源地址:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/21878163
1. 利用Unity本身自带的NavMesh
这篇文章已经比较详细,可能对于很多需要api控制的时候说的很少,这需要查看文档
http://www.unitymanual.com/thread-611-1-1.html
2. 几个插件的评测
http://www.unitymanual.com/thread-9516-1-1.html
3. A* 算法
一个简明的教程:http://www.xiaos8.com/article.asp?id=312
http://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2009/06/17/1505346.html
4. 分析A*,Dijkstra,双向BFS算法比较
http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6238029
Unity寻路的功能总结的更多相关文章
- Ioc 之 Unity的AOP功能
前面我们介绍了Unity的依赖注入功能,现在来介绍下Unity的AOP功能.AOP是面向切面编程,它能够使我们在不改变现有代码结构的情况下额外的为其添加一些功能. 我们还是使用配置文件来对类型进行注入 ...
- 用 Unity 实现调色板功能
用unity 实现调色板功能. 直接上代码: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public cla ...
- Unity多玩家网络游戏开发教程1章Unity带有网络功能
Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能 Unity拥有大量的第三方插件.专门提供了对网络功能的支持. 可是.大部分开发人员第一次接触到的还是Unity自带的网络功能.也就是大家常 ...
- Unity寻路的动态烘焙
随着Unity5.6的推出,我们终于迎来了NavMesh的动态烘培,我们期待已久的功能终于来了,不用再研究A*算法了,话说改进的网格寻路更加方便高效. 网址:https://blog.csdn.net ...
- Unity带有网络功能——创建服务,并连接到一个特定的服务
游戏本身需要在网络上创建服务,然后其他的游戏能够连接到这个服务,此外真实场景现在玩同样的游戏效果一起. 该方法是创建一个服务呼叫Network.InitializeServer( ): 是Networ ...
- 使用Unity的2D功能开发弹球游戏
https://mp.weixin.qq.com/s/7xjysNDVHe7avF1v2NZWcg
- Unity Button延迟功能
有时候Button点下去不是要求立即反应的,而是先有个特别短的动画,再反应. 实现: 继承Button,然后重写一下OnPointerClick,利用协程来延迟. using System.Colle ...
- unity自带寻路Navmesh入门教程(三)
继续介绍NavMesh寻路的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果: 第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的寻路,红绿蓝三个队伍分别根据三条路 ...
- unity自带寻路Navmesh入门教程(一)
说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我.谢谢! unity自从3.5版本之后,增加 ...
随机推荐
- MYfirst
终于有了自己的博客了,啊哈哈!
- SQL_CURSOR_游标循环
) DECLARE My_Cursor CURSOR --定义游标 FOR (SELECT column1 FROM #temp1) --查出需要的集合放到游标中 OPEN My_Cursor; -- ...
- 动态执行C#代码
using System; using System.CodeDom.Compiler;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using ...
- cocos2dx-lua class语法糖要注意了
cocos2dx-lua function.lua 定义了class方法,让lua实现继承像传统语言一样漂亮和方便 看定义 function class(classname, super) local ...
- blazeDS集成spring的remote访问
欢迎交流转载,请注明出处:http://www.cnblogs.com/shizhongtao/p/3490037.html 上一篇我只是简单实用blazeds创建了一个实例,大多数开发中,都是结合 ...
- uva247 - Calling Circles(传递闭包+DFS)
题意:两人相互打电话(直接或间接),则在一个电话圈.即a给b打电话,b给c打电话,则a给c间接打电话. 注意:1.注意标记.2.注意输出格式. #include<iostream> #in ...
- 关键字 extern
定义:extern可置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中.编译器会到其他模块中寻找其定义. extern int f(); extern int i; extern关键字 作为 ...
- Java中的数组排序
Java中的数组排序,一般是利用Arrays.sort(),这个方法是经过优化的快速排序.在Arrays种有多中形式的重载,在这里就不一一列举了. 数组排序的种类: 1.非降序排序, 非升序排序(就排 ...
- ASP.Net MVC中JSON处理。
实体数据Model [Serializable] public class UserModel { //public UserModel(string name, string classname, ...
- C#如何获取快捷方式指向的目标文件
前几天,做个小程序时遇到的问题,在百度上搜索了很久,没有发现好的解决方案,在英文网站上立刻搜到办法,看来还是国外的资源要全面一些,只是Google经常访问不正常,没办法啊. “C#如何获取快捷方式指向 ...