场景实例化(Instancing)

原理阐述

创建一个场景并将节点扔到里面对于小项目是适用的,但随着项目不断发展,用到越来越多的节点,整个项目很快就会演化成难以管理的状态。

为了解决这个问题,Godot允许一个项目分割成多个场景。这一点与其它游戏引擎的方式实际上有很大的不同,所以不要跳过这节的内容,仔细看。

要点: 场景是树状组织的节点集合,有且仅有一个根节点。

Godot中可以创建一个场景并将其保存到硬盘中,同时,可以创建多个场景并按需单纯存储。

然后,编辑已有场景或新场景时,其它场景可以被实例化为它的一部分:

上图中,场景B的实例被添加到场景。现在这个效果看起来有点怪,但本文的最后会构建一个完整的场景。

场景实例化的操作步骤

为了学习如何进行场景的实例化,先下载一个演示项目: http://files.cnblogs.com/files/x3d/instancing.zip

解压该场景文件到任意目录,然后用'Import'按钮添加该场景到项目管理器中:

新项目会在项目列表界面中出现,点击 'Edit' 按钮可以编辑项目。

该项目包含两个场景: "ball.scn" 及 "container.scn"。“ball”场景中仅包含一个球体,“container”场景中有一个具象的碰撞检测体,球体可以被扔进去.

打开“container”场景,然后选中根节点:

再“推开”链接形状的按钮,这个就是场景实例化按钮!

选择“ball”场景(ball.scn), 球体现在应该出现在坐标原点(0,0),像下图这样将它移到场景中间区域:

点“Play”看看!

被实例化的球体掉到了坑底。

补充

一个场景可以按照需要被实例化多个,你可以试试,或者直接复制(按ctrl-D或点复制按钮):

然后再试试运行一次这个场景:

这就是为什么叫场景被实例化,而不是场景被载入,因为前者更准确的反映了其原理!

编辑实例

选中那些球体的其中一个拷贝,到属性编辑器那里我们可以让它弹跳更多次,找到“bounce”参数,将其设为“1.0”:

下一次这里将会出现一个"revert"按钮,意味着相对于原始场景该实例化场景的这个属性值发生了变化。即便原始场景中该值发生了改变,还是会按实例化场景的自定义值为准。如果要恢复该属性值为原始场景的值,点"revert"按钮就好了。

结论

实例化看似简单,但它的内涵远不止你现在看到的这些,下一节内容会覆盖剩余的知识点..

[译]Godot系列教程二 - 场景实例化(Instancing)的更多相关文章

  1. [译]Godot系列教程三 - 场景实例化(续)

    场景实例化(续) 要点 场景实例化带来很多便利的用法,总体来说有: 将场景细分,更便于管理 相对于某些引擎中的Prefab组件更灵活,并且在许多方面更强大 是一种设计更复杂的游戏流程甚至UI的方式 这 ...

  2. [译]Godot系列教程一 - 场景与节点

    场景(Scene)与节点(Node) 简介 先设想有那么一瞬间你自己不再是一名游戏开发者了,而是一名大厨! 你的装备换成了一套大厨的制服.不要考虑制作游戏的事情,你现在的职责是为你的顾客创建新的可口的 ...

  3. [译]Godot系列教程五 - 制作Godot编辑器插件

    制作插件 下文仅针对2.1版本. 关于插件 插件是为编辑器扩展出更多有用工具的重要方式.它可以完全用GDScript和标准场景开发,甚至都不需重新加载编辑器就可生效.不像模块,你无需创建C++代码.也 ...

  4. [译]Godot系列教程六 - 简单的二维游戏

    Pong Godot自带的Demo中有大量更复杂的示例,但这款叫"Pong"的游戏可以对2D游戏的基本特性做一个介绍. 静态资源 本文所用到的一些资源文件:http://files ...

  5. [译]Godot系列教程四 - 编写脚本

    编写脚本(Scripting) 简介 关于无需编程即可创建视频游戏的那些工具的谈论有很多.不用学习编程知识对很多独立开发者来说就是一个梦想.这种需求 - 游戏开发者.甚至在很多公司内部,希望对游戏流程 ...

  6. CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询)

    本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框 ...

  7. WPF系列教程——(二)使用Prism实现MVVM设计模式 - 简书

    原文:WPF系列教程--(二)使用Prism实现MVVM设计模式 - 简书 本文假设你已经知道MVVM设计模式是什么,所以直接进入正题,今天我们就用Prism来实现WPF的MVVM设计模式,百度上关于 ...

  8. C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南)

    http://www.cnblogs.com/zskbll/p/4093954.html 此系列前面已经更新了两篇博文了,都是微信开发的前期准备工作,现在切入正题,本篇讲解新手接入的步骤与方法,大神可 ...

  9. Android Studio系列教程二--基本设置与运行

    Android Studio系列教程二--基本设置与运行 2014 年 11 月 28 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处! 上面一篇博客,介绍了Studio的 ...

随机推荐

  1. APOC 15 Years Celebration

    最近很忙,没有及时更新博客,也没有参加各种活动,唯一的活动就是接下来要讲的APOC 15 Years Celebration.不知不觉,自己也加入APOC有一年多了,正如大家所说“岁月是把杀猪刀”,我 ...

  2. MVC缓存

    MVC入门系列教程-视频版本,已入驻51CTO学院,文本+视频学效果更好哦.视频链接地址如下: 点我查看视频.另外,针对该系列教程博主提供有偿技术支持,群号:226090960,群内会针对该教程的问题 ...

  3. Cygwin/babun install telnet

    最近一直在用一个windows下模拟linux的集成环境babun,特点是安装方便,使用简单,而且大部分linux程序都可以找到. 下面说一下telnet的安装: pact install inetu ...

  4. JavaScript css-dom

    HTML负责结构层,网页的结构层由HTML或者XHTML之类的标记语言负责构建 CSS负责表示层,描述页面内容应该如何呈现. JavaScript负责行为层,负责内容应该如何响应事件这一问题. 能利用 ...

  5. jsp 分页, 判断是第一页,和最后一页.

    <% //页的行数 int pagesize =20; //当前页 int currentPage = 1; try { currentPage = Integer.parseInt(reque ...

  6. html5的audio在safari(windows)中无效

    因为mac下的safari不会有这样的问题(OSX默认都装的有QuickTime),而windows下用safari的比例实在小不用考虑. apple算是偷了一个小懒.而所谓的需要quicktime并 ...

  7. samba服务器安装,共享nginx目录

    Samba是一个能让Linux系统应用Microsoft网络通讯协议的软件,类似于win的网上邻居,让windows和linux实现文件共享 1.安装smaba服务 yum install samba ...

  8. MySQL分区总结

    MySQL支持RANGE,LIST,HASH和KEY四种分区.其中,每个分区又都有一种特殊的类型.对于RANGE分区,有RANGE COLUMNS分区.对于LIST分区,有LIST COLUMNS分区 ...

  9. beego上传文件

    html代码: <form id="fform" method="POST" enctype="multipart/form-data" ...

  10. geotrellis使用(十七)使用缓冲区分析的方式解决单瓦片计算边缘值问题

    Geotrellis系列文章链接地址http://www.cnblogs.com/shoufengwei/p/5619419.html 目录 前言 需求分析 实现方案 总结 一.前言        最 ...