1.transfrom:rotate(360deg); 用前要加transition: 2s;                      deg重点

transform:rotate(angle);
正值:顺时针旋转 rotate(360deg)
负值:逆时针旋转 rotate(-360deg)
只能设单值。正数表示顺时针旋转,负数表示逆时针旋转

transform: rotate(360deg);
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#test{
width: 200px;
height: 200px; border:3px solid red;
background: pink;
text-align: center;
font: 20px/200px "微软雅黑" ; position: absolute;
left: ;
right: ;
bottom: ;
top: ;
margin: auto;
transition: 2s; }
html{
height: %;
}
html body{
height: %;
border: 3px solid yellow;
margin-top: 100px; }
body:hover #test{
transform: rotate(360deg);
} </style> </head>
<body>
<div id="test">
transform
</div>
</body>
</html>

tansation:rotate

X方向平移:transform: translateX(tx)
Y方向平移:transform: translateY(ty)
二维平移:transform: translate(tx[, ty]); 如果ty没有指定,它的值默认为0。

可设单值,也可设双值。
正数表示XY轴正向位移,负数为反向位移。设单值表示只X轴位移,Y轴坐标不变,
例如transform: translate(100px);等价于transform: translate(100px,0);

transform:translateX(300px);
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#test{
width: 200px;
height: 200px; border:3px solid red;
background: pink;
text-align: center;
font: 15px/200px "微软雅黑" ; position: absolute;
left: ;
right: ;
bottom: ;
top: ;
margin: auto;
transition: 2s; }
html{
height: %;
}
html body{
height: %;
border: 3px solid yellow;
margin-top: 100px; }
body:hover #test{
transform:translateX(300px);
} </style> </head>
<body>
<div id="test">
transform:translateX(300px);
</div>
</body>
</html>

tranlateX

倾斜 skew

X方向倾斜:transform: skewX(angle)
skewX(45deg):参数值以deg为单位 代表与y轴之间的角度
Y方向倾斜:transform: skewY(angle)
skewY(45deg):参数值以deg为单位 代表与x轴之间的角度
二维倾斜:transform: skew(ax[, ay]); 如果ay未提供,在Y轴上没有倾斜
skew(45deg,15deg):参数值以deg为单位 第一个参数代表与y轴之间的角度
第二个参数代表与x轴之间的角度
单值时表示只X轴扭曲,Y轴不变,如transform: skew(30deg);等价于 transform: skew(30deg, 0);
考虑到可读性,不推荐用单值,应该用transform: skewX(30deg);。skewY表示 只Y轴扭曲,X轴不变

正值:拉正斜杠方向的两个角
负值:拉反斜杠方向的两个角

transform:skewX(45deg);
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#test{
width: 200px;
height: 200px; border:3px solid red;
background: pink;
text-align: center;
font: 15px/200px "微软雅黑" ; position: absolute;
left: ;
right: ;
bottom: ;
top: ;
margin: auto;
transition: 2s; }
html{
height: %;
}
html body{
height: %;
border: 3px solid yellow;
margin-top: 100px; }
body:hover #test{
transform:skewX(45deg);
} </style> </head>
<body>
<div id="test">
transform:skewX(45deg);
</div>
</body>
</html>

Skew

缩放Scale

transform:scale(2);
X方向缩放:transform: scaleX(sx);
Y方向缩放:transform: scaleY(sy);
二维缩放 :transform: scale(sx[, sy]); (如果sy 未指定,默认认为和sx的值相同)

要缩小请设0.01~0.99之间的值,要放大请设超过1的值。
例如缩小一倍可以transform: scale(.5);
放大一倍可以transform: scale(2);

如果只想X轴缩放,可以用scaleX(.5)相当于scale(.5, 1)。
同理只想Y轴缩放,可以用scaleY(.5)相当于scale(1, .5)

正值:缩放的程度
负值:不推荐使用(有旋转效果)
单值时表示只X轴,Y轴上缩放粒度一样,如transform: scale(2);等价于transform: scale(2,2);

transform:scale();
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#test{
width: 200px;
height: 200px; border:3px solid red;
background: pink;
text-align: center;
font: 15px/200px "微软雅黑" ; position: absolute;
left: ;
right: ;
bottom: ;
top: ;
margin: auto;
transition: 2s; }
html{
height: %;
}
html body{
height: %;
border: 3px solid yellow;
margin-top: 100px; }
body:hover #test{
transform:scale();
} </style> </head>
<body>
<div id="test">
transform:scale();
</div>
</body>
</html>

scale

基点的转换  transform-origin:left top;

  transform-origin: left top;
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
#test{
width: 200px;
height: 200px; border:3px solid red;
background: pink;
text-align: center;
font: 15px/100px "微软雅黑" ; position: absolute;
left: ;
right: ;
bottom: ;
top: ;
margin: auto;
transition: 2s;
transform-origin: left top; }
html{
height: %;
}
html body{
height: %;
border: 3px solid yellow;
margin-top: 100px; }
body:hover #test{
transform:rotate(360DEG);
} </style> </head>
<body>
<div id="test">
transform-origin: left top;基点转换
</div>
</body>
</html>

transform-origin

css---2D变形的更多相关文章

  1. CSS 2D 转换

    通过CSS 2D转换,我们能够对元素进行移动.缩放.转动.拉长或拉伸. 2D转换一共五个属性:transfrom=> translate(X轴数值px,Y轴数值px):元素从其当前位置移动,根据 ...

  2. 【CSS3练习】transform 2d变形实例练习

    transform 2d变形实例练习:练习了旋转 倾斜 缩放的功能 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> ...

  3. CSS3——2D变形和3D变形

    2D变形(CSS3) transform transform是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移.旋转.倾斜.缩放,甚至支持矩阵方式,配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能 ...

  4. css3的2D变形

    一.2D变形 1.变形 transform:translate();translateX();translateY();translate(,); 2.过渡 transition:all 1s; 二. ...

  5. CSS3(3)---2D变形(transform)

    CSS3(3)---2D变形(transform) 2D变形是CSS3中具有颠覆性的特征之一,它常用的属性有:移动(translate).缩放(scale).旋转(rotate).倾斜 (skew). ...

  6. 1+X证书学习日志——css 2D&过渡

    css 位移常用属性 transform:translate(x,y): transform:translateX(); transform:translateY(); 旋转属性 2d旋转: tran ...

  7. css 2D转换 transform-rotate 画插图

    学习了一点2D转换,关于Transfrom-rotate的小用法 rotate()方法,在一个给定度数顺时针旋转的元素.负值是允许的,这样是元素逆时针旋转. 下面看实例 第一个例子是没有使用rotat ...

  8. css 2D转换总结

    CSS中2D转换的形式是这样的: 选择器{ transform:转换函数(参数,参数): } 其中transform(是transform 不是transfrom)定义元素的2D或者3D转换: 2D转 ...

  9. CSS 2D转换

    转换是使元素改变形状.尺寸和位置的一种效果.通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动.缩放.转动.拉长或拉伸,可以大致分为2D转换和3D转换.下面介绍的是2D转换的相关知识点. 首先,CSS中2D ...

  10. css之变形(transform)

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

随机推荐

  1. 68.最大k乘积问题 (15分)

    C时间限制:3000 毫秒 |  C内存限制:3000 Kb题目内容:设I是一个n位十进制整数.如果将I划分为k段,则可得到k个整数.这k个整数的乘积称为I的一个k乘积.试设计一个算法,对于给定的I和 ...

  2. python调用tushare获取上市公司管理层人员薪酬和持股

    接口:stk_rewards 描述:获取上市公司管理层薪酬和持股 积分:用户需要2000积分才可以调取,具体请参阅本文最下方积分获取办法 注:tushare包下载和初始化教程,请查阅我之前的文章 输入 ...

  3. win7+ubuntu双系统安装

    XP+ubuntu双系统可參考 xp硬盘上安装ubuntu12.04双系统 1.XP安全不再,最终将吾等磨机的人逼上梁山,是时候做一个win7+ubuntu的双系统了. 废话少说,直接进入主题,先腾出 ...

  4. C static extern和全局变量

    #include <stdio.h> //默认全局变量为外部变量 int a; //当全局变量前面加上static时,该变量为内部变量 static int b; void test(); ...

  5. mybatis自动生成代码工具(逆向工程)

    MyBatis自动生成实体类(逆向工程) MyBatis属于一种半自动的ORM框架,它需要我们自己编写sql语句和映射文件,但是编写映射文件和sql语句很容易出错,所以mybatis官方提供了Gene ...

  6. NX二次开发-UFUN遍历图层UF_LAYER_cycle_by_layer

    NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_layer.h> #include <uf_ui.h> UF_initialize ...

  7. NX二次开发-NXOpen::WCS Class Reference

    NX11+VS2013 #include <NXOpen/Part.hxx> #include <NXOpen/PartCollection.hxx> #include < ...

  8. NX二次开发-NXOPEN工程图导出CAD图纸DxfdwgCreator *dxfdwgCreator1;

    没有什么可以看的,NXOPEN直接录制一下导出CAD就可以了.录制出来自己挑需要的代码拿过来改一下. NX9+VS2012 #include <NXOpen/Part.hxx> #incl ...

  9. 在linux中的rpm -ivh 是干什么的呢?

    在linux中的rpm -ivh 是干什么的呢?   RMP 是 LINUX 下的一种软件的可执行程序,你只要安装它就可以了.这种软件安装包通常是一个RPM包(Redhat Linux Packet ...

  10. Python中的动态类

    Python中的动态类 有这样一个需求,我有SegmentReader.PostagReader.ConllReader这三个Reader,他们都继承于一个Reader类.在程序运行中,由用户通过se ...