使用luabind绑定box2d的lua接口
最近在使用luabind绑定box2d的lua接口,发现不少问题。写在这里与大家分享。
1. body,fixture,joint的userdata。box2d的userdata的数据类型是void*,在lua里貌似没有对应的类型,lightuserdata好像是,不过我还没弄明白,对lua和luabind其实都不太理解,所以只好改动了box2d的源码。在b2body,b2fixture,b2joint里各加了一个私有变量 luabind::object m_userDataLua,再添加相应的函数GetUserDataLua()和SetUserDataLua()。
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