RCC, Reset and Clock Control的更多相关文章

  1. STM32F103X datasheet学习笔记---RCC(reset and clock control)

    1.前言 本文主要记录stm32 关于reset 和 clock部分 datasheet的内容. 2.reset 有三种类型的reset:system reset, power reset, back ...

  2. Reset and clock control (RCC) STM32L

    Reset: 1.系统复位:A system reset sets all registers to their reset values except for the RTC, RTC backup ...

  3. STM32L0 复位和时钟控制 Reset and clock control (RCC)

    时钟源: HSE:外部时钟 HSI16:可以直接用于系统时钟或者作为PLL输入.一般是1%精度 HSI48:The HSI48 clock signal is generated from an in ...

  4. STM8S——Clock control(CLK)

    1.主时钟源 有四种时钟源可以用做主时钟: (1)1-24MHz高速外部晶体振荡器(HSE) (2)最大24MHz高速外部时钟信号(HSE user-ext) (3)16MHz高速内部RC振荡器(HS ...

  5. STM32随记

    定时器(Timer): 分为高级,通用,基本三种. M3:8个 高级:TIM1,TM8 通用:TIM2~TIM5 基本:TIM6,TIM7 M0:8个 高级:TIM1 通用:TIM2,TIM3,TIM ...

  6. stm32手册上的英文

    crystal-less 无晶振 USB  FS(Full-speed)此外还有High-speed接口(简称HS),Low-speed接口(简称LS) frequency频率 CRC(Cyclic ...

  7. STM32F4 SPI with DMA

    STM32F4 SPI with DMA A few people have requested code, so I thought I’d post the code showing how I’ ...

  8. STM32 System and Timer Clock Configurations

    STM32 System and Timer Clock Configurations I've started writing some software to drive a series of  ...

  9. stm32f10x.h文件分析理解

    今天再看过半年前自己写的这篇发现自己当时理解有误,stm32f10x.h与库开发并未存在太大关系,只是一个最为重要的寄存器地址到寄存器结构体变量的映射. stm32f10x.h 这个头文件是STM32 ...

随机推荐

  1. 【Flutter学习】基本组件之基本按钮组件

    一,概述 由于Flutter是跨平台的,所以有适用于Android和iOS的两种风格的组件.一套是Google极力推崇的Material,一套是iOS的Cupertino风格的组件.无论哪种风格,都是 ...

  2. 构造——cf1202d

    和以前有一题构造01串的很像,固定住一个7,求出3的个数,对1的位置进行贪心 /* 1337 1 13337 3 133337 6 1333337 10 */ #include<bits/std ...

  3. hive UDAF开发和运行全过程

    介绍 hive的用户自定义聚合函数(UDAF)是一个很好的功能,集成了先进的数据处理.hive有两种UDAF:简单和通用.顾名思义,简单的UDAF,写的相当简单的,但因为使用Java反射导致性能损失, ...

  4. 一些DP杂题

    1. [HNOI2001] 产品加工 一道简单的背包,然而我还是写了很久QAQ 时间范围是都小于5 显然考虑一维背包,dp[i]表示目前A消耗了i的最小B消耗 注意 if(b[i]) dp[j]=dp ...

  5. CSS3 图形变换

    1.zoom  和  transform:scale  的区别   :    http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2015/11/zoom-transform-sc ...

  6. HDU-4825 Xor Sum(字典树求异或最大值)

    题目链接:点此 我的github地址:点此 Problem Description Zeus 和 Prometheus 做了一个游戏,Prometheus 给 Zeus 一个集合,集合中包含了N个正整 ...

  7. 戏说 .NET GDI+系列学习教程(三、Graphics类的应用_自定义控件--主要用于画面拖拽效果)

    如题,需求:在某个图片上用户可以手动指定位置. 如下: 中心思想:仿照Visual Studio工具中的控件的做法 如何仿照呢? 1.自定义的控件类继承System.Windows.Forms.Con ...

  8. 1.5 React 与 DOM

    在这一节中,主要的讨论范围为 React 与 DOM 相关的处理,包括: 如何获取 DOM 元素 如何做事件响应处理 表单处理 style 属性 这节讲述过后,我们将会为 TODO 应用添加完整的事件 ...

  9. Junit用断言对控制台输出进行测试

    核心思路: 在测试前,将标准输出定向到ByteArrayOutputStream中去 用输出流文件断言内容 测试完成,将标准输出修改为console 具体操作示例 基本通用复制粘贴操作 public ...

  10. JPA安装配置

    现在让我们继续安装JPA,如下几个步骤. 第一步:确认已经Java安装 首先,需要在系统上安装Java软件开发工具包(SDK).为了验证这一点,根据所使用的平台执行以下两个命令. 如果Java安装已正 ...