问题分析:

需要根据鼠标事件,摁下鼠标开始绘制选择框,抬起鼠标结束绘制。

实现思路:

该需求是屏幕画线,Unity内置了GL类  封装了OpenGL,可以通过GL类来实现一些简单的画图操作,这里也是使用GL实现。

分析:

代码中有这样一个回调是属于屏幕渲染的,需要在API里了解一下public void OnRenderObject(),以及OnGUI都可以实现,了解下Unity的生命周期执行顺序中,屏幕渲染会在GameLogic后会执行其中有几个屏幕渲染回调API来了解一下:

注意:

GL.Push  和  GL.Pop  之间写GL代码

GL.Begin 和 GL.End  之间写画线逻辑Begin和End 之间的两个Vector3表示起点和终点

代码:

     /// <summary>
/// 绘制选择框
/// </summary>
class Selectbox : MonoBehaviour
{
#region Fields & Attribute //画笔颜色
private Color brushColor=Color.white; //画线的材质
private Material drawMaterial; //开始绘制标志
private bool isStartDraw=false; //开始和结束绘制点
private Vector3 mouseStartPos, mouseEndPos; //设置选择区域的Color
private Color selectionAreaColor = Color.green; //获取绘制状态(开始绘制标志)
public bool IsStartDraw { get => isStartDraw; set => isStartDraw = value; } //绘制开始坐标
public Vector3 MouseStartPos { get => mouseStartPos; set => mouseStartPos = value; } //绘制结束坐标
public Vector3 MouseEndPos { get => mouseEndPos; set => mouseEndPos = value; } //设置画笔颜色
public Color BrushColor { get => brushColor; set => brushColor = value; } //设置选择区域的Color
public Color SelectionAreaColor { get => selectionAreaColor; set => selectionAreaColor = value; } #endregion #region Public Methods /// <summary>
/// 绘制选择框构造函数
/// </summary>
public Selectbox()
{ } /// <summary>
/// 初始化
/// </summary>
public void Awake()
{
drawMaterial = new Material(Shader.Find("UI/Default"));
this.drawMaterial.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
this.drawMaterial.shader.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
} #endregion #region Private Methods /// <summary>
/// 绘制逻辑
/// </summary>
private void OnGUI()
{
if (IsStartDraw)
{
//材质通道,0为默认。
drawMaterial.SetPass();
GL.LoadOrtho();
//设置用屏幕坐标绘图
GL.LoadPixelMatrix();
DrawRect();
DrawRectLine();
}
} /// <summary>
/// 绘制框选区
/// </summary>
private void DrawRect()
{
GL.Begin(GL.QUADS);
//设置颜色和透明度
GL.Color(selectionAreaColor);
if ((MouseStartPos.x > MouseEndPos.x && MouseStartPos.y > MouseEndPos.y) || (MouseStartPos.x < MouseEndPos.x && MouseStartPos.y < MouseEndPos.y))
{
GL.Vertex3(MouseStartPos.x, MouseStartPos.y, );
GL.Vertex3(MouseStartPos.x, MouseEndPos.y, );
GL.Vertex3(MouseEndPos.x, MouseEndPos.y, );
GL.Vertex3(MouseEndPos.x, MouseStartPos.y, ); }
else
{
GL.Vertex3(MouseStartPos.x, MouseStartPos.y, );
GL.Vertex3(MouseEndPos.x, MouseStartPos.y, );
GL.Vertex3(MouseEndPos.x, MouseEndPos.y, );
GL.Vertex3(MouseStartPos.x, MouseEndPos.y, );
}
GL.End();
} /// <summary>
/// 绘制框选边框
/// </summary>
private void DrawRectLine()
{
GL.Begin(GL.LINES);
//设置方框的边框颜色 边框不透明
GL.Color(BrushColor);
GL.Vertex3(MouseStartPos.x, MouseStartPos.y, );
GL.Vertex3(MouseEndPos.x, MouseStartPos.y, );
GL.Vertex3(MouseEndPos.x, MouseStartPos.y, );
GL.Vertex3(MouseEndPos.x, MouseEndPos.y, );
GL.Vertex3(MouseEndPos.x, MouseEndPos.y, );
GL.Vertex3(MouseStartPos.x, MouseEndPos.y, );
GL.Vertex3(MouseStartPos.x, MouseEndPos.y, );
GL.Vertex3(MouseStartPos.x, MouseStartPos.y, );
GL.End();
} #endregion
}

这个地方,在画面时,发现只有两个象限是正常的,其他两个象限都画不出来,原来是一三和二四象限中构建面(点)的顺序不同,相反。还有shader选默认的就好,有颜色即可。

即这段。

到这完成了就,欢迎指正。

Unity3D中画拉选框(绘制多选框)的更多相关文章

  1. jquery选中将select下拉框中一项后赋值给text文本框

    jquery选中将select下拉框中一项后赋值给text文本框,出现无法将第一个下拉框的value赋值给文本框 因为select默认选中第一项..在选择第一项时,便导致无法激发onchange事件. ...

  2. Unity3D中灵活绘制进度条

    有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如:           或        如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲.我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是 ...

  3. 关于easyui combobox下拉框实现多选框的实现

    好长时间没有更博了,一是因为最近真的比较忙,二是因为自己是真的偷懒了,哈哈 好啦,这篇博客主要是总结一些关于easyui combobox下拉框实现多选框的实现,包括前台界面的展示,和后台对数据的获取 ...

  4. 使用jQuery为文本框、单选框、多选框、下拉框、下拉多选框设值及返回值的处理

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  5. vue.js实现单选框、复选框和下拉框

    Vue.js可以很方便的实现数据双向绑定,所以在处理表单,人机交互方面具有很大的优势.下边以单选框.复选框和下拉框为例介绍他们在HTML和Vue.js中的具体实现方式. 一.单选框   在传统的HTM ...

  6. html基本标签表单实现交互原理,单选框,复选框,下拉框介绍

    表单是什么?表单是前端和服务器做交互的一种机制,表单收集用户输入信息,之后发送或者提交给服务器.用户在输入的信息称之为内容,内容的文本分为普通和密码型,用户通过单选框.复选框.下拉框(也就是下拉菜单) ...

  7. Selenium3自动化测试【28】单选框、复选框、下拉选择框

    Html页面中的单选按钮.复选框.下拉框均可通过WebDriver实现操做.本节结合案例一起来看看WebDriver如何操做这些控件. 同步视频知识与系列知识内容,可关注:[公众号]:柒哥测试:[WX ...

  8. 下拉框——把一个select框中选中内容移到另一个select框中遇到的问题

    在使用jQuery实现把一个select框中选中内容移到另一个select框中功能时遇到了一个问题,就是点击按钮时内容可以到另一个select框中,但是到了另一个select框中的内容却很快闪退回原来 ...

  9. jQuery对下拉框、单选框、多选框的处理

    下拉框: //得到下拉菜单的选中项的文本(注意中间有空格) var cc1 = $(".formc select[@name='country'] option[@selected]&quo ...

随机推荐

  1. Spring入门,使用Maven进行管理

    一,使用maven创建项目原型 mvn archetype:generate 进入交互模式创建项目原型,根据网速不同,跳出设置选项的时间不定 第一个选项 直接Enter即可,表示使用默认值502,后面 ...

  2. CookieUtil.java

    package util; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.net.URLDecoder; import java.n ...

  3. SQL必知必会——思维导图

    Xmind实在太坑了,竟然不能导出高清图片,我回来折腾个PS整一下!

  4. Go 语言变量、常量

    变量 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值. var v_name v_type v_name = value 第二种,根据值自行判定变量类型. var v_name = value 第三 ...

  5. JavaScript常用技巧之字符串操作

    1.首字母大写 str.replace(/\b\w+/g, function (word) { return word.substring(0, 1).toLowerCase() + word.sub ...

  6. Web.xml配置详解之context-param(转)

    转自:http://blog.csdn.net/liaoxiaohua1981/article/details/6759206 格式定义: <context-param> <para ...

  7. jq 手机键盘消失出现白色延迟

    input 输入框失去焦点 $("#input").blur() 接口调用setTimeout 让输入框消失后再出现loading和调用接口 ios手机loading覆盖不完全 自 ...

  8. leetcode-161周赛-1250-检查好数组

    题目描述: 唯一的结论是如果数组中所有数的最大公约数为 1,则存在解,否则不存在.所以只需要计算所有数最大公约数即可,时间复杂度O(nlog(m)),其中 m 为数字大小. class Solutio ...

  9. 深入理解Magento – 第七章 – 自定义Magento系统配置

    Magento拥有十分强大的后台管理系统.作为一名开发人员,这套后台管理系统可以让你的用户简单直接的配置Magento系统或者你创建的模块.和Magento的其他功能一样,你第一次使用这套管理系统的时 ...

  10. Java中连接MySql数据库的例子

    Java中连接MySql数据库的例子: package com.joinmysql.demo; import java.sql.DriverManager; import java.sql.Resul ...