在800*600的地图上,蛇的初始长度为3节,用数组记录每一节的位置(每个正方形左上角的坐标),每一节为长度为10的正方形,初始方向向右。随机生成30个障碍物的的位置,随机生成食物的位置。吃到食物之后(即蛇头与食物位置相同),蛇的长度增加一节,每次移动时将数组的每一个元素向后移一位,第一位根据方向改变坐标。这样最后一位坐标在没吃到食物时会移到无法表现出来的位置,也可以用于吃到食物时的增长。

移动之后判断是否碰到障碍物或出界或咬到自身,用窗口命令提示游戏结束,并跳出死循环,程序结束。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<graphics.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
struct point{
int x,y;
}obstacle[];
struct {
int num;
struct point xy[];
int dir;
}snake;
struct {
struct point xy;
int flag; }food;
void drawsnake() {
int i;
for (i = ; i < snake.num; i++) {
setlinecolor(BLACK);
setfillcolor(RGB((rand() % ), (rand() % ), (rand() % )));
fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + , snake.xy[i].y + );
}
}
void movesnake() {
int i = snake.num;
for (; i > ; i--) {
snake.xy[i].x = snake.xy[i - ].x;
snake.xy[i].y = snake.xy[i - ].y;
}
switch (snake.dir) {
case :snake.xy[].y -= ;
break;
case :snake.xy[].y += ;
break;
case :snake.xy[].x -= ;
break;
case :snake.xy[].x += ;
break;
}
}
bool check() {
int i;
for (i = ; i < snake.num; i++) {
if (snake.xy[].x == snake.xy[i].x&&snake.xy[].y == snake.xy[i].y) {
return false;
}
}
if (snake.xy[].x < || snake.xy[].y < || snake.xy[].y> || snake.xy[].x>) {
return false;
}
for (i = ; i < ; i++) {
if (snake.xy[].x == obstacle[i].x&&snake.xy[].y == obstacle[i].y) {
return false;
}
}
}
void keyDown() {
char ch = '\0';
ch = _getch();
switch (ch) {
case 'd':
case 'D':
if (snake.dir != ) {
snake.dir = ;
}
break;
case 'w':
case 'W':
if (snake.dir != ) {
snake.dir = ;
}
break;
case 'a':
case 'A':
if (snake.dir != ) {
snake.dir = ;
}
break;
case 's':
case 'S':
if (snake.dir != ) {
snake.dir = ;
}
break;
default:
break;
}
}
void drawob() {
int i;
setlinecolor(BLACK);
setfillcolor(BLACK);
for (i = ; i < ; i++) {
fillrectangle(obstacle[i].x, obstacle[i].y, obstacle[i].x + , obstacle[i].y + );
}
}
int main() {
srand((unsigned int)time());
HWND hwnd=initgraph(, );
setbkcolor(RGB(, , ));
cleardevice();
snake.num = ;
snake.xy[].x = ;
snake.xy[].x = ;
snake.xy[].x = ;
snake.xy[].y = ;
snake.xy[].y = ;
snake.xy[].y = ;
snake.dir = ;
food.flag = ;
int i; for (i = ; i < ; i++) {
obstacle[i].x = rand() % * + ;
obstacle[i].y = rand() % * + ; }
drawsnake();
while () {
if (food.flag == ) {
food.flag = ;
food.xy.x = rand() % * ;
food.xy.y = rand() % * ;
}
movesnake();
if (snake.xy[].x == food.xy.x&& snake.xy[].y == food.xy.y) {
food.flag = ;
snake.num++;
}
if (check() == false) {
MessageBox(hwnd, "Gameover","Game over!",);
break;
}
cleardevice();
setlinecolor(BLACK);
setfillcolor(WHITE);
fillrectangle(food.xy.x, food.xy.y, food.xy.x + , food.xy.y + );
drawsnake();
drawob();
char text[];
settextcolor(BLACK);
outtextxy(, , "WASD控制");
sprintf(text, "num=%d", snake.num);
outtextxy(, , text);
while (_kbhit() ){
keyDown();
}
Sleep();
}
//system("pause");
return ;
}

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