vue cavnas绘制矩形,并解决由clearRec带来的闪屏问题
起因:在cavnas绘制矩形时 鼠标移动一直在监测中,所以鼠标移动的轨迹会留下一个个的矩形框,
要想清除矩形框官方给出了ctx.clearRect() 但是这样是把整个画布给清空了,因此需要不断
向画布展示新的图片,这样就出现了不断闪屏的问题。
那么怎么解决呢?
microsoft提供了双缓冲图形技术,可以点击看看这边文章。
具体就是画图的时候做两个 cavnas层,一个临时层 一个显示层,鼠标的监听事件放在显示层处理,
每次清空的时候只清空临时层,这样就可以解决闪屏问题了。
部分代码如下:
<!--临时层-->
<canvas id="customPositionImg2" ref="table2" style=" display:none;"></canvas>
<!--显示层 增加鼠标按下,移动,松开事件-->
<canvas id="customPositionImg" ref="table" @mousedown="mousedown" @mousemove="mousemove" @mouseup="mouseup" style=""></canvas> 显示层展示图片:
//因为项目是dialog展示自定义画板,所以图片展示就写在了dialog打开的钩子里,如果需要直接复制
vue.nextTick里面的代码就行
show () {
vue.nextTick(_ => {
let customCanvas =this.$refs.table;// canvas显示层
this.customstyle ='';
customCanvas.height = 740;
customCanvas.width = 1460;
this.customcxt = customCanvas.getContext("2d");
let img = new Image();
img.src = this.imgSrc;
let that = this;
img.onload = function () {
that.customRwidth = customCanvas.width / img.width; //原图与展示图片的宽高比
that.customRheight = customCanvas.height / img.height;
that.customcxt.drawImage(img, 0, 0, customCanvas.width, customCanvas.height);
};
})
},
鼠标操作事件
//鼠标按下时执行
mousedown(e){
this.isMouseDownInCanvas = true;
// 鼠标按下时开始位置与结束位置相同 防止鼠标在画完矩形后 点击图画形成第二个图形
this.endX = e.offsetX;
this.endY = e.offsetY;
this.startX = e.offsetX;
this.startY = e.offsetY; },
//鼠标移动式时执行
mousemove(e){
if (this.isMouseDownInCanvas){ // 当鼠标有按下操作时执行
console.log( e.offsetX,e.offsetY);
if((this.endX != e.offsetX)||( this.endY != e.offsetY)){
this.endX = e.offsetX;
this.endY = e.offsetY;
let wwidth = this.endX - this.startX;
let wheigth = this.endY - this.startY;
let tempCanvas = this.$refs.table2; // canvas临时层
let tempCtx = tempCanvas.getContext('2d');
tempCanvas.width = 1460; tempCanvas.height = 740; // 设置宽高
// 清除临时层指定区域的所有像素
tempCtx.clearRect(0, 0, 1460, 740);
// 重新展示图片
let img = new Image();
img.src = this.imgSrc;
let that = this;
img.onload = function () {
that.customcxt.drawImage(img, 0, 0,1460, 740);
};
this.customcxt.strokeStyle=" #00ff00"; //矩形框颜色
this.customcxt.lineWidth="2"; //矩形框宽度
this.customcxt.strokeRect(this.startX,this.startY,wwidth,wheigth); //绘制矩形
}else{
//鼠标按下静止时显示矩形的大小。
let wwidth2 = this.endX - this.startX;
let wheigth2 = this.endY - this.startY;
this.customcxt.strokeRect(this.startX,this.startY,wwidth2,wheigth2)
}
}
},
//鼠标松开时执行
mouseup(e){
this.isMouseDownInCanvas = false;
// 绘制最终的矩形框
let wwidth = this.endX - this.startX;
let wheigth = this.endY - this.startY;
this.customcxt.strokeRect(this.startX,this.startY,wwidth,wheigth)
}, 以上就是全部的代码示例了。欢迎留言。
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