unity3d-游戏实战突出重围,第一天
此游戏是根据书上一步一步敲的。是一个入门级别的游戏。

游戏状态机
说到游戏状态机,就不得不提到开发中最常用的MVC模式。
MVC模式的全称是Model-View-Control,他将整个游戏划分为三大模块:模型组件,视图组件和控制器组件。
模型组件是视图组件与控制器组件之间通信的桥梁,比如:在控制主角移动时,系统先通过控制器输入键盘事件并将具体操作信息发送给模型组件,然后模型组件通过一系列的逻辑计
算,得到主角移动后的位置,并将相关信息发送给视图组件,最后视图组件接收消息并将主角的位置正确的显示在屏幕中。
游戏状态机对游戏进行模块化,并且将其划分为很多不同的游戏状态,在脚本最上层用一个变量来记录当前的游戏状态,这样,游戏逻辑与游戏渲染就可以根据当前的
游戏状态来执行各自的任务了。因为这个变量凌驾于MVC模式之上。所以在各自循环中都可以判断当前的游戏状态。
using UnityEngine;
using System.Collections; public class nq01 : MonoBehaviour
{ //游戏界面状态机 //主菜单界面
public const int STATE_MAINMENU = ;
//开始游戏界面
public const int STATE_STARTGAME = ;
//游戏设置界面
public const int STATE_OPTION = ;
//游戏帮助界面
public const int STATE_HELP = ;
//游戏退出界面
public const int STATE_EXIT = ;
//GUI皮肤
public GUISkin mySkin; //游戏背景贴图
public Texture textureBG;
//开始菜单贴图
public Texture tex_startInfo;
//帮助菜单贴图
public Texture tex_helpInfo; //游戏音乐资源
public AudioSource music;
//当前游戏状态
private int gameState; // Use this for initialization
void Start()
{
//初始化游戏状态为主菜单界面
gameState = STATE_MAINMENU;
} // Update is called once per frame
void Update()
{ }
void OnGUI()
{
switch (gameState)
{
case STATE_MAINMENU:
//绘制主菜单界面
RenderMainMenu();
break;
case STATE_STARTGAME:
//绘制游戏开始界面
RenderStart();
break;
case STATE_OPTION:
//绘制游戏设置界面
RenderOption();
break;
case STATE_HELP:
//绘制游戏帮助界面
RenderHelp();
break;
case STATE_EXIT:
//绘制游戏退出界面
//目前直接关闭并退出游戏
break;
default:
break;
}
}
/// <summary>
/// 绘制游戏帮助界面
/// </summary>
private void RenderHelp()
{
GUI.skin = mySkin;
GUI.DrawTexture(new Rect(, , Screen.width, Screen.height), tex_helpInfo);
//返回按钮
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "", "back"))
{
gameState = STATE_MAINMENU;
}
}
/// <summary>
/// 绘制游戏设置界面
/// </summary>
private void RenderOption()
{
GUI.skin = mySkin;
GUI.DrawTexture(new Rect(, , Screen.width, Screen.height), textureBG); //开启音乐按钮
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "", "music_on"))
{
if (!music.isPlaying)
{
//播放音乐
music.Play();
}
}
//关闭音乐按钮
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "", "music_off"))
{
//关闭音乐
music.Stop();
}
//返回按钮
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "", "back"))
{
gameState = STATE_MAINMENU;
}
}
/// <summary>
/// 绘制游戏开始界面
/// </summary>
private void RenderStart()
{
GUI.skin = mySkin;
GUI.DrawTexture(new Rect(, , Screen.width, Screen.height), tex_startInfo);
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "", "back"))
{
gameState = STATE_MAINMENU;
}
}
/// <summary>
/// 绘制主菜单界面
/// </summary>
private void RenderMainMenu()
{
//设置界面皮肤
GUI.skin = mySkin;
//绘制游戏背景图
GUI.DrawTexture(new Rect(, , Screen.width, Screen.height), textureBG); //开始游戏按钮
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "", "start"))
{
//进入开始游戏状态
//由于目前处于测试阶段
//后期会在这里重新载入新的游戏场景
gameState = STATE_STARTGAME;
}
//游戏设置按钮
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "", "option"))
{
//处于开始游戏状态
gameState = STATE_OPTION;
}
//游戏帮助按钮
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "", "help"))
{
//进入游戏帮助状态
gameState = STATE_HELP;
}
//游戏退出按钮
if (GUI.Button(new Rect(, , , ), "", "exit"))
{
//退出游戏
Application.Quit();
}
}
}
unity3d-游戏实战突出重围,第一天的更多相关文章
- Unity3D游戏开发和网络游戏实战书籍及配套资源和一些视频教程分享
目录 1. 按 2. pdf 3. 配套资源 3.1. Unity网络游戏实战第二版 3.2. Unity网络游戏实战第一版 4. 视频教程 5. 更多坦克大战代码 1. 按 本文主要分享了: Uni ...
- Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...
- Unity3D游戏在iOS上因为trampolines闪退的原因与解决办法
http://7dot9.com/?p=444 http://whydoidoit.com/2012/08/20/unity-serializer-mono-and-trampolines/ 确定具体 ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 10 视差滚动背景
原理 实现 勘误 “实现”的视频中有个错误,如下 背景移动时有个错误,看红色部分,近景归位时,第二张图片的下标是1 if arrBG[0].position.x + arrBG[0].frame.wi ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 09 移除场景之外的平台
上一节,我们写出了一个疯狂产生平台的东西.所谓上帝欲使其灭亡,必先使其疯狂.所以太疯狂都不是什么好事,所以我们要采取一些措施,例如移除场景之外的平台.btw如果哪天你觉得自己的老板行为乖张,难以理喻. ...
- 将Unity3D游戏移植到Android平台上
将Unity3D游戏移植到Android平台是一件很容易的事情,只需要在File->Build Settings中选择Android平台,然后点击Switch Platform并Build出ap ...
- 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)
一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...
- Unity3D项目实战笔记(5):延时功能的几种实现
我所做过的系统,分单机版系统(2005年).CS系统(2010年).实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的: 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎). 在 ...
- Unity3D游戏UI开发经验谈
原地址:http://news.9ria.com/2013/0629/27679.html 在Unity专场上,108km创始人梁伟国发表了<Unity3D游戏UI开发经验谈>主题演讲.他 ...
- Unity3D游戏开发之连续滚动背景
Unity3D游戏开发之连续滚动背景 原文 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要 ...
随机推荐
- [No000012E]WPF(6/7):概念绑定
WPF 的体系结构,标记扩展,依赖属性,逻辑树/可视化树,布局,转换等.今天,我们将讨论 WPF 最重要的一部分——绑定.WPF 带来了优秀的数据绑定方式,可以让我们绑定数据对象,这样每次对象发生更改 ...
- plsql developer 安装
PLSQL Developer 安装分以下几步: 一.下载Oracle客户端 PLSQL Developer是通过oracle client连上Oracle server的. http://www.o ...
- [daily] 在CentOS7中使用 sanitizer-address 发现内存问题 / CentOS7使用SCLo软件源安装devtoolset软件
接前文: [daily] 内存越界的分析与定位 如前文提及, 使用sanitizer-address 可以有效的检查程序的内存问题. 当时在CentOS7中,虽然也可以使用,但是却遇到如下两个问题: ...
- Flink - CoGroup
使用方式, dataStream.coGroup(otherStream) .where(0).equalTo(1) .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time. ...
- python知识点杂记
1. Python没有 ++, --操作. 2. Join比+快:tuple比list快 3. Dict的key是区分大小写的 4. 参数顺序:无默认值参数,有默认值参数,tuple,dict 5. ...
- LeetCode 929 Unique Email Addresses 解题报告
题目要求 Every email consists of a local name and a domain name, separated by the @ sign. For example, i ...
- 实验四 Android程序设计
20155224 实验四 Android程序设计 实验报告 实验报告封面: 课程:Java程序设计 班级:1652班 姓名:王高源 学号:20165225 指导教师:娄嘉鹏 实验日期:2018年5月1 ...
- SQL Server 无法连接数据库
1.打开SQL server 配置管理器-->SQL server 网络配置-->实例名的协议 2.保证SQLEXPRESS协议中的Named Pipes和 TCP/IP启用. 3.点击S ...
- gpg签名用法
– 在CentOS 6上生成公钥/私钥对 [root@localhost ~]# gpg --gen-key gpg (GnuPG) ; Copyright (C) Free Software Fou ...
- axios的特点有哪些?
1.axios是一个基于promise的HTTP库,支持promise的所有API: 2.它可以拦截请求和响应: 3.它可以转换请求数据和响应数据,并对响应回来的内容自动转换为json类型的数据: 4 ...